EA šokējoši izslēdz Star Wars spēles izstrādātāju Visceral

Kādu Filmu Redzēt?
 

Electronic Arts (EA) šokējoši pārtrauc savu iekšējo videospēļu izstrādātāju Visceral Games un uz nenoteiktu laiku aizkavē studijas ļoti gaidīto Zvaigžņu kari spēle. Studija - vislabāk pazīstama ar saviem kritiskajiem un komerciālajiem panākumiem Dead Space sērijas, kā arī nesenās Kaujas lauks spinoff, Battlefield Hardline - ir veidojis spēles ar EA etiķeti (sākotnēji ar nosaukumu EA Redwood Shores) gandrīz 20 gadus, un viņu jaunākais projekts bija asa sižeta piedzīvojumu nosaukums, kas iekļauts oriģinālā Zvaigžņu kari triloģija.





Piedzīvojumu spēle bez nosaukuma ir EA vairāku nosaukumu, vairāku gadu ekskluzīvā licences līguma ar Disney produkts. Neilgi pēc Lucasfilm iegādes Mouse House slēdza uzņēmuma iemīļoto iekšējo spēļu studiju LucasArts un licencēja īpašumu EA attīstībai. Pirmā trīskāršā A spēle, kas iznāca no šīs vienošanās, bija DICE Star Wars Battlefront , un gaidāmais spēles turpinājums, Star Wars Battlefront II , būs otrā spēle. Neskaitot Kaujas fronte sērija, EA pašlaik ir trīs citas Zvaigžņu kari ar saistītiem projektiem, kas tiek izstrādāti no BioWare, Respawn Entertainment un Visceral Games, lai gan pēdējā studija tikko cieta lielu neveiksmi.






EA izpildviceprezidents Patriks Sēderlunds šopēcpusdien paziņoja, ka izdevējs slēgs Visceral Games un pārcels studijas izstrādes komandu uz citiem projektiem un izstrādātājiem. Turklāt Visceral ir ļoti gaidīts Zvaigžņu kari projekts - ar koda nosaukumu Projekts Ragtag - vadīs izstrādātāji no EA Worldwide Studios, kurus vadīs komanda no EA Vancouver. Precīzs studijas slēgšanas iemesls netika norādīts, lai gan Sēderlunds sniedza ieskatu viņu plānā Zvaigžņu kari spēle.



“[Project Ragtag] pašreizējā formā tā veidojās kā uz stāstiem balstīta, lineāra piedzīvojumu spēle. Visā izstrādes procesā mēs esam testējuši spēles koncepciju ar spēlētājiem, klausījāmies atsauksmes par to, ko un kā viņi vēlas spēlēt, un rūpīgi sekojām līdzi fundamentālām izmaiņām tirgū. Ir kļuvis skaidrs, ka, lai sniegtu pieredzi, pie kuras spēlētāji vēlēsies atgriezties un baudīt vēl ilgu laiku, mums bija jāmaina dizains. Mēs saglabāsim satriecošo vizuālo izskatu, autentiskumu Zvaigžņu karu visumā un koncentrēsimies uz Zvaigžņu karu stāsta atdzīvināšanu. Svarīgi ir tas, ka mēs pārvēršam spēli, lai tā būtu plašāka pieredze, kas nodrošina lielāku dažādību un spēlētāju aģentūru, izmantojot mūsu Frostbite dzinēja iespējas un pārdomājot spēles galvenos elementus, lai spēlētājiem sniegtu dziļāku un plašāku Star Wars piedzīvojumu, ko izpētīt. .'

Interesanti ir tas, ka šīs ziņas nāk tikai dažus mēnešus pēc tam, kad EA izvēlējās neizrādīt spēli savā E3 2017 preses brīfingā šī gada sākumā, un tā vietā pilnībā koncentrējās uz Star Wars Battlefront II . Tomēr tiešsaistē parādījās jaunas detaļas, un no tā, kas tika atklāts, izklausījās, ka spēle būtu bijusi tieši tā, ko spēlētāji gaidīja, kad tika paziņots, ka projektam ir pievienojusies bijusī Naughty Dog radošā direktore Eimija Henniga. Diemžēl ar Visceral izslēgšanu un spēles fokusēšanu, sacīja EA pārstāvis Kotaku Džastinam Šrairam Henniga nav pārliecināta, vai viņa turpinās darbu pie titula.






EA pārstāvis man saka: 'Mēs apspriežam ar Eimiju [Hennigu] par viņas nākamo soli.' - Džeisons Šreiers (@jasonschreier) 2017. gada 17. oktobris



Sēderlunds savu paziņojumu noslēdza ar mēģinājumu pārliecināt fanus, ka viņi lieto laiks, lai katru spēli sakārtotu pareizi, padarītu to unikālu, padarītu to pārsteidzošu '- un tas nozīmē, ka jums nav jāietver spēles plānotais 2019. gada izlaidums. Kamēr Projekts Ragtag galu galā var nonākt veikalu plauktos, tas noteikti nebūs tādā stāvoklī, kā sākotnēji tika solīts faniem, un pēc atcelšanas Zvaigžņu kari: 1313. gads , Disnejam vajag citu Zvaigžņu kari spēle, kas nav atkarīga no vairāku spēlētāju režīma.






Vairāk: vai Loot Crates sagraus Battlefront II?

Avots: EA , Džastins Šreiers