Eldena gredzena mantotie Dungeons atgriež klasisko Dark Souls darbību

Kādu Filmu Redzēt?
 

Jauna informācija par ļoti gaidīto Ugunsgredzens apstipriniet, ka 'mantotie pazemes cietumi', kas saistīti ar atvērto pasauli, kalpos kā atgriešanās Tumšas dvēseles - stila kazemāti. Ugunsgredzens mērķis ir būt tās attīstībai Soulsborne sērijas priekšteči, un šķiet, ka tas ir uz pareizā ceļa, lai sniegtu gan pazīstamu, gan atsvaidzinātu pieredzi spēlētājiem, kas atgriežas.





mokošie kazemāti Tumšas dvēseles ir piemineklis franšīzes grūtībām un sodošajam dizainam. Lai gan parasti tiem var tuvoties jebkurā secībā, pārāk agri atrodot tādu vietu kā katakombas un ja nav piemērota aprīkojuma, tajās mītošie skeleti var izraisīt rūpīgu nāvi, tādēļ ir nepieciešama rūpīga sagatavošanās. Kustības brīvība, izvēloties dažādus spēles ceļus, bija fanu iecienītākā un pirmā Tumšas dvēseles Fani īpaši sludina beztermiņa izpēti. Viens no Ugunsgredzens Galvenās iezīmes ir tās plašā atvērtā pasaule, taču Zelda leģenda: Savvaļas elpa -Vienīgi apskates braucieni ar zirgiem var sagādāt vilšanos Dvēseles spēlētāji, kuri meklē mājupceļu no iespaidīgiem apgabaliem un tumšām kapenes.






Saistīts: Elden Ring ļaus jums ātri ceļot no jebkuras vietas atklātā pasaulē



Par laimi, a Washington Post priekšskatījums atklāja, ka Ugunsgredzens tiks atgrieztas līdzīgas sodīšanas zonas Tumšas dvēseles '. Šie 'mantotie pazemes cietumi' ir ar nolūku izveidoti kā nelineāri, un no tiem nebūs iespējams ātri pārvietoties, lai gan šī funkcija ir pieejama visur pasaulē. Vairāki mantotie kazemāti atradīsies izkaisīti pa Lands Between, lai pārtrauktu braukšanas tempu ar jauno Spirit Steed. Turklāt spēlētāja zirgu nevarēs izsaukt mantotajos pazemes cietumos, lai uzturētu atmosfēru, kas parasti ir saistīta ar viņu izpēti. Kamēr dungeons - kopā ar Ugunsgredzens Firelink Shrine līdzīgs centrs - būs atzvans uz veco skolu Soulsborne Spēles gaita, to dizains ņems vērā spēlētāja varoņa spēju lēkt, piedāvājot vairāk vertikāles un progresēšanas iespējas.

Tiem, kas tā domā Ugunsgredzens būs vienkāršāka, bezrūpīgāka pieredze salīdzinājumā ar iepriekšējiem FromSoftware nosaukumiem, FromSoftware joprojām plāno iekļaut elementus no pagātnes spēlēm, kas piešķir tām savas preču zīmes grūtības. Apgabali, par kuriem ir zināms, ka tie kaitē morālei, piemēram, Sena cietoksnis un Dzelzs cietoksnis, turpmākajā pieredzē netrūks, taču vienīgais, kas nav izlemts, ir tas, cik svarīga būs to izpēte, lai pabeigtu stāstījumu.






Tomēr mehānikas atgriešanās, piemēram, spēlētāja izvēle, potenciālajam Tarnished varētu sniegt vairāk iespēju tuvoties šīm jomām nekā cita FromSoftware, piemēram, Axe: Shadows Die Twice . Spēja izveidot personalizētu spēles stilu var palīdzēt izveidot spēles nišu, lai cīnītos pret biedējošo pasauli. Ugunsgredzens . Spēles grūtības pakāpe galu galā tiks atklāta janvārī un Ugunsgredzens Paredzams, ka palaišanas nedēļa būs labākais laiks, lai sāktu jaunu ceļojumu.



Nākamais: Kāpēc Eldenam gredzenam (iespējams) būs vieglāk nekā Sekiro






Ugunsgredzens izlaidumi PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S un personālajā datorā 2022. gada 21. janvārī.



Avots: The Washington Post