Mūžība: pēdējais vienradža apskats: kas skandināvu valodā ir slikts?

Kādu Filmu Redzēt?
 

Kad Mūžība: Pēdējais vienradzis nemidzina spēlētājus ar savu mīlīgo dizainu, tas, pateicoties tehniskām žagām, dzen viņus augšā pa sienu.





Kad Mūžība: Pēdējais vienradzis nemidzina spēlētājus ar savu mīlīgo dizainu, tas viņus dzen uz sienas, pateicoties kaitinošām tehniskām žagām.

Izveidot spēli ir grūti, un Mūžība: pēdējais vienradzis stāv spilgts atgādinājums par šo faktu. Vienkārši sakot, Void Studios skandināvu iedvesmotā spēle ir salauzta pieredzes juceklis. Kad tā maigais dizains un cīņa nemidzina spēlētājus, neskaitāmas kļūdas liks viņiem atsisties, lai iegūtu stabilāku pieredzi.






Spēlētāji pārslēdzas starp diviem varoņiem: elfu Aurēnu un vikingu Bioru. Aurehen ir jāsaglabā pēdējais pastāvošais vienradzis, lai atjaunotu savu cilvēku nemirstību. Bior cenšas uzzināt savu pazudušo vairoga brāļu likteņus. Neskatoties uz to, ka radās iespaids, ka abas pasakas ir saistītas, ar šo rakstu starp tām nav iespējams noteikt reālu līniju. Aurēna ir nepārprotami zvaigzne, savukārt Biora sižets jūtas tik nenozīmīgs, ka tā arī varētu nebūt. Tomēr stāstu kopīgais ir blāvs rakstīšana un krāpšanās cienīgs dialogs.



Saistīts: Sekiro: Ēnas mirst divreiz - brutāli grūts šedevrs

Mūžība: pēdējie vienradži neiedvesmots dizains liekas, ka Void mērķis ir sasniegt minimālo līmeni, kādam jābūt trešās personas darbības RPG. Ne pasaules estētiskais, ne līmeņa dizains nejūtas attālināti interesants vai saistošs. Spēlētāji skraida apkārt, cīnās ar ienaidniekiem ad nauseam un galvenokārt risina vispārīgas mīklas. Nogurdinoši atnākšanas meklējumi liek daudziem atgriešanās braucieniem uz tām pašām neinteresantajām vietām. In Metroid mode, progresēšana bieži nozīmē ieroču modernizāciju, lai apietu barjeru. Tomēr noteiktiem punktiem var piekļūt tikai kā noteiktam raksturam, palielinot jau tā kaitinošo backtrack daudzumu. Mūžība pasaule ir arī sarūgtinoši maza. Piemērs: visā spēlē pastāv tikai viens no tā, ko es uzskatu par īstu cietumu.






Cīņa vārda uz leju, lai bezjēdzīgi spamotu uzbrukuma pogu līdz uzvarai. Enemy AI trūkst izsmalcinātības, lai pieprasītu pārdomātu stratēģiju. Abi varoņi spēlē līdzīgi (kas ietver smieklīgi vājus īpašos uzbrukumus), taču Bior slaucošie, spēcīgākie sitieni padara viņu objektīvi labāku. Sliktākajā gadījumā cīņas var būt arī niknumu izraisošs lētuma murgs. Nekādas imunitātes pēc sitiena trūkums nozīmē, ka ienaidnieki var viegli apvienoties un apstulbināt spēlētājus, lai ātri sakautu. Tas ir nikns, it īpaši, ja tiek notriekts un sagrauts.



Arī asinskārais AI atklāj nepilnīgu dizainu. Sliktie puiši vajā spēlētājus līdz pasaules galam, dažreiz scenārijos, kuriem viņiem nevajadzētu piekļūt, proti, priekšnieku cīņas. Man bija ienaidnieki Kramers, kas nonāca tikšanās vietās, kuras, šķiet, bija paredzētas pastāvēt atsevišķi no galvenās pasaules. Viena kāršu atklāšana pret milzu vilku kļuva negaidīti sarežģītāka, kad spītīgs mags iebruka manēžas ieejas punktā un lobēja mani ar ugunsmūri.






Runājot par priekšnieku cīņām, tās, iespējams, ir vissliktākās Mūžība . Daži jūtas veidoti kā nepabeigti nodiluma kari. Viena taustāma būtne uzbruka tik nerimstoši, ka izvairīšanās tik tikko darbojās. Es varēju atriebties un iztērēt priekšmetus tikai ātrāk, nekā tas mani varēja nomest. Citas tikšanās var tikt izmantotas uzvarai. Vienam nabaga milzenim beidzās, kad es paliku starp viņa kājām un izlauzos, kamēr viņa modelis bezpalīdzīgi griezās apkārt, nespēdams atbildēt. Mūžības fiksētās kameras leņķi saasina kaujas trūkumus. Veidota, lai iemantotu vecās skolas nostalģiju, perspektīva tikai rada kaitinošas neredzamās vietas ienaidnieku slēpšanai. Lielāki ienaidnieki var pilnībā aizsegt skatu, ļaujot rūcieniem spēlētājiem vaimanāt, kad viņi izmisīgi mēģina atrast savu vietu.



Diemžēl vienīgais efektīvais šo jautājumu risinājums ir pārmērīga malšana. Tādā veidā pretiniekus var izmest, pirms var parādīties šenanigāni. Pieaugot stiprākam, nekad nejūtos atalgojot. Drīzāk ir sajūta, ka jūs esat nežēlīgi, piespiežot ceļu nestabilā kalnā. Nepieciešamība sasmalcināt nozīmē arī to, ka jāpavada vēl vairāk laika, lai paceltu kaujas. Priekšmetu izgatavošana piedāvā nelielu palīdzību, pateicoties nevajadzīgai iespēju sistēmai. Blueprints parāda procentuālo daudzumu, kas norāda spēlētāja izredzes tos veiksmīgi izveidot. Dīvaini, jūs joprojām varat neizdarīt priekšmetu pat tad, ja jums ir nepieciešamās sastāvdaļas. Neveiksmes rezultātā pastāvīgi tiek zaudēti izmantotie materiāli. Es nekad neizdomāju, kādi faktori diktē šīs izredzes, bet man tas nebija vajadzīgs. Sākumā lielāko daļu priekšmetu nav vērts izgatavot.

Ja tas jau nebija acīmredzams, Mūžība: pēdējie vienradži lielākās problēmas rada tā tehnisko kļūdu litānija. Kustībām un animācijām viņiem ir nepieslīpēta kvalitāte. Periodiski spēlētājs nejauši sasalst vietā pēc pamatdarbību veikšanas. Iedomājieties vilšanos, ko tas rada iepriekšminētās sliktās cīņas laikā. Nez kāpēc valūtas un veselības dārgakmeņi peld uz spēlētājiem gliemeža tempā. Divās atsevišķās reizēs es uzvarēju priekšnieku tikai tāpēc, ka spēle sabruka un piespieda mani atkārtot cīņu. Vienā gadījumā pēccīņas scenogrāfija sastinga, jo priekšnieka rūcieni joprojām kavējās fonā. Kā es varu zināt, ka tā bija problēma? Tā kā otrā mēģinājuma laikā es pārliecinājos nogalināt minionus pirms priekšnieka beigšanas (nedod dievs, ka es vispirms vēršos pret reālajiem draudiem). Pēc tam aina nospēlēja lieliski. Pat kinematogrāfisti jūtas puscepti, rādot garas, neizlaižamas slaidrādes, kas šķiet kā domātas balss darbībai.

Trudging cauri Mūžība jūtas kā spēlējis spēles dizaina studenta izlaiduma projektu. Spēle funkcionē, ​​ar ko pietiek, lai nokārtotu atzīmi, taču neviens negribētu to reāli spēlēt. Mūžība nedara neko tādu, ko neskaitāmas citas spēles nedara būtiski labāk. Tas ir salauzts arī tādā mērā, ka tas ir vairāk apvainojošs nekā uzjautrinošs. Vienradziem labāk iet pa dodo ceļu, ja tas nozīmē izvairīties no šīs katastrofas.

Mūžība: pēdējais vienradzis tagad ir pieejams PlayStation 4, Xbox One un PC. Pārskatīšanas nolūkā Screen Rant tika nodrošināts PS4 lejupielādes kods.

Mūsu vērtējums:

1 no 5 (slikts)