Katra Far Cry spēle, kas novērtēta kā sliktākā un labākā

Kādu Filmu Redzēt?
 

Far Cry ir viena no lielākajām Ubisoft franšīzēm, un tās spēles ir pārņēmušas daudz zemes visā pasaulē. Bet kā viņi mūsdienās sakrauj?





Gandrīz katra spēle Far Cry sērija virza galveno varoni līdz lūzuma vietai un liek viņiem izdzīvot cauri ienaidnieka spēkiem, lai gan dažiem ir labāki iemesli nekā citiem. Nav skaidrs, vai spēles 'slepkavību atvaļinājuma' priekšnoteikums ir tas, ko Crytek bija iecerējis, sākot sēriju 2004. gadā, taču tas noteikti ir tas, ar ko Ubisoft ir gājis kopš mantijas uzņemšanas ar Far Cry 3 un franšīzes mūsdienu formulas noteikšana. Ar sērijas gaidāmo ceļojumu uz izdomāto Karību jūras salu Yara in Far Cry 6 , ir tikpat labs laiks kā jebkurš cits, lai apskatītu albumu albumu un atsauktu visur atmiņā Far Cry līdz šim ir uzņēmis spēlētājus.






Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Pusotrā desmitgadē Ubisoft ir ražojis Far Cry spēles, tas ir daudz vairāk nekā tikai galvenie, numurētie ieraksti. Sākot ar Far Cry 3 , katrai spēlei ir bijusi spin-off, kas pārdod tās karti kaut kam ārpus lodziņa. Tas ir izraisījis gan augstākos, gan zemākos franšīzes rādītājus, taču starp lielākiem ierakstiem tas vienmēr rada kaut ko unikālu.



Saistīts: 10 labākās visu laiku Ubisoft spēles, ierindotas

Ir bijuši arī daži ekskluzīvi arkādes ieraksti, kas sniedz pavisam citu pieredzi. Spēles patīk Pazudusī paradīze , Wii ekskluzīvs Far Cry atriebība, un Far Cry 5 's Stundas tumsas DLC noteikti ieskaitīs lielajā lietu shēmā, taču to pievienošana visaptverošam rangam nozīmētu ābolu salīdzināšanu ar asinīm notraipītiem apelsīniem. Zemāk ir visu galveno līniju saraksts Far Cry spēles, sarindotas no sliktākajām līdz labākajām.






# 10 - Far Cry instinkti: evolūcija

Trešā spēle ar oriģinālu Far Cry galvenais varonis Džeks Karveris ir arī vissliktākā spēle Far Cry nosaukums. Izveidots kā bonusa kampaņa Xbox 360 ostai Far Cry instinkti , kolektīvi sauc Far Cry instinkti: plēsējs , Evolūcija pievieno dažus jaunus ieročus un transportlīdzekļus, un tā slepenās darbības spēlē ir vairāk Carver's savvaļas spēju. Tas nodrošināja lineārāku konsoli Far Cry tiem, kas tobrīd to vēlējās, bet visas spēles, kas nāca pēc tam, to uzreiz novecoja.



# 9 - Far Cry instinkti

Spēle no laikmeta, kad datorspēļu pārnešana uz konsoli bija tik tehnisks izaicinājums, ka to pārtaisīšana bieži bija labāka iespēja, Far Cry instinkti Crytek pirmo atvērtās pasaules salu uz Xbox paver kā ierobežotu, lineāru šāvēju, kas atņēma oriģinālu Far Cry daudz no tā, kas to padarīja unikālu. Džeka Karvera stāsts joprojām spēlē tāpat kā oriģinālā, un savvaļas spēju pievienošana, piemēram, veselības atjaunošana un termiskā redze, atspoguļoja Crytek papildinājumus Krīze franšīze. Abi Instinkti un Evolūcija sniedz ziņkārīgu ieskatu potenciālajā franšīzes nākotnē, taču Ubisoft galu galā devās pavisam citā un šķietami auglīgākā virzienā.






# 8 - Far Cry jaunā rītausma

Vājš un līkumots stāsta turpinājums Far Cry 5 , Far Cry Jaunā rītausma iespaidīgi neizdodas apmierināt ikvienu, kurš kritizēja vai pat patika Far Cry 5 stāstu stāstīšana . Tas parāda, ka netiek ņemti vērā tā priekšgājēja elementi, kas bija saistīti ar spēlētājiem, un dubultojas uz šīs spēles pompozo pārsniegšanu. Tas joprojām ir moderns Far Cry spēle, tāpēc šaušana ir patīkama, un jaunie ieroči ir apmierinoši. Tomēr vairāk nekā jebkurš cits ieraksts franšīzē, domājot par ko Jauna rītausma s stāstījums, ko mēģina pateikt ilgāk par dažām sekundēm, var izraisīt migrēnu.



Saistīts: Far Cry 5: Balss aktieris un rakstzīmju ceļvedis

# 7 - Far Cry Primal

Labākais, par ko var teikt Far Cry Primal ir tas, ka tas ir cēls mēģinājums kaut kam citam. Visai sērijai ir viens un tas pats Ubisoft franšīzes izdevējs Assassin's Creed kādreiz bija: vajadzība pēc dominējošā stāvokļa tirgū, kas rada pārāk daudz spēļu pārāk īsā laika posmā, liekot visai formulai justies triktai un garlaicīgai. Far Cry Primal sloksnes prom daudzi elementi, kas šķita galvenais Far Cry pieredzi, iznākot no otra gala kā atpazīstamu Far Cry bet ne īpaši labs. Izrādās, ka ieroči ir diezgan svarīgi visai pieredzei, un Takkara stāsts ir tieši kā sekla izdzīvošanas spēle, nevis kaut kas patiesi jauns.

# 6 - Far Cry 2

Ubisoft pirmais mēģinājums radīt kaut ko no Crytek's Krīze prototips ir spēle, kas ir pētīta līdz nāvei, pateicoties unikālajam veidam, kā tā spēle ir pretrunā ar visu, ko varētu sagaidīt AAA franšīzē. Starp ieroču bloķēšanu, pastāvīgu nepieciešamību injicēt malārijas zāles un mūžīgi atjaunotos priekšpostus no spēles, kas nav nosaukta par Āfrikas valsti, ir daudz tematisku interpretāciju, ko var smelties no šķietamā atteikuma ļaut spēlētājam izbaudīt. Ar to pašu Far Cry 2 ir koledžas lekcija videospēļu formā. Pēc izskata tas ir sarežģīts darbs, jo tam ir derīgi punkti par koloniālismu. Par laimi, ikvienam, kurš vēlas iemācīties šo stundu, tagad ir vairāki desmiti video eseju, ko noskatīties, un neskaitāmi vairāk zinātnisku rakstu, kas jāizlasa cīņas vietā Far Cry 2 vājā mehānika un mērķtiecīgi sarūgtinošā stāstīšana.

# 5 - Far Cry

2004. gadi Far Cry ir pilnībā no cita laikmeta gan attiecībā uz franšīzi, gan videospēlēm kopumā. Tas bija tehnisks brīnums pēc izlaišanas, pateicoties tās milzīgajai, atvērtās pasaules videi un veidam, kā spēlētāji varēja uzņemties izaicinājumus no jebkura leņķa. Tas ilgu laiku bija pazīstams kā “āra šāvējs”, vienkārši tāpēc, ka visiem pārējiem tirgū esošajiem FPS bija tikai koridori un noliktavas, kas bija izmētātas visā to līmenī. Crytek turpinātu šīs spēles līniju savā Krīze sērijas un par to saņem līdzīgu uzslavu. Tas tik tikko iederas līdzās Ubisoft redzējumam par franšīzi, taču tas nosaka pietiekami daudz spēles laika, lai tas joprojām būtu vispārējs panākums, kas ietekmēja visu nākamo.

# 4 - Far Cry 3

Viss, ko cilvēki mīl un ienīst Far Cry var izsekot līdz Far Cry 3 , spēle, kurā Ubisoft atrada formulu, kas sērijai padarīja milzīgus panākumus. Turpmākie turpinājumi uzlabotu gandrīz visu, kas spēlē, bet Far Cry 3 joprojām fanu bāzes prātos iezogas lielas. Nelietīgs Vaas joprojām ir o ne no harizmātiskākajiem varoņi, kas līdz šim parādījušies spēlē, taču viņš ir izšķiests nepareizā stāstā, kas trešajā cēlienā nezina, ko ar sevi darīt. Tas ir aptuvens izklāsts nākotnes spēlēm, ar potenciālu, kas joprojām nav pilnībā realizēts pilnā turpinājumā.

Saistīts: 10 lieliski tetovējumi, kurus iedvesmojis Far Cry 3

# 3 - Far Cry 5

Apejot gan reliģisko kritiku, gan uzskatus par amerikāņu izņēmumu daudzu satricinājumu laikmetā, Far Cry 5 neizdodas pilnībā izstāstīt saliedētu stāstu. Neskatoties uz to, visā piedzīvojuma laikā ir punkti, kas runā par to, kas varēja būt, cildens pavērsiens tam, ko spēlētājs varētu sagaidīt, kas padara spēli pievilcīgu, neskatoties uz acīmredzamajiem trūkumiem - kaut ko tas nepiedalās savos tālākajos pasākumos. No tīras spēles perspektīvas Far Cry 5 iemācījušies visu, kas bija iepriekš, mācoties bez piepūles, patīkamu pārgājienu pa Hope apgabala izdomāto ainavu Montānā. Divas spēles pēc Far Cry 3 , franšīzes spēles forma tika izstrādāta līdz zinātnei, un tās pasaules veidošana, kas saistīta ar stāstu, ir fenomenāla, taču kopējais komplekts joprojām cieš no šīs sākotnējās nevēlēšanās ienirt tajā, ko tā patiešām vēlas pateikt. [Atjauninājums 16.02.21 .: Šis punkts ir pārveidots, lai precīzāk atspoguļotu Far Cry 5 iestatījumu.]

# 2 - Far Cry 4

Viegli labākais pilnmetrāžas Far Cry spēle, Far Cry 4 stāsts par pagānu Minu un Ajay Ghale ir sarežģīts visos pareizajos veidos. Varoņi jūtas pilnībā izkopti, motivācija ir skaidra, bet sarežģīta, un spēlei ir jāsamazina robeža starp tās rietumu viedokli un daudzveidīgo kultūras attēlojumu. Spēle arī mācās no Far Cry 3 vairākos veidos, racionalizējot spēles gaitu (bet tomēr ne visai nokļūstot apsolītajā zemē). Pat ja visa atvērtā pasaule salūzt, kad spēlētāji izdomā granātmetēja un mini helikoptera jaudīgo kombināciju, šajā piedzīvojumā ir daudz patīkama.

# 1 - Far Cry 3: Asins pūķis

Vairāk nekā jebkura cita sērijas spēle, Asins pūķis atzīst Far Cry 's izcelsmi un izmisīgos toņus, uz kuriem spēles cenšas panākt. Patiesībā tam ir ideāls tonis spēlei, kas, kā zināms, ir slepkavību atvaļinājumu sērija, atņemot visus reālisma un pašnopietnās filozofijas principus tīram, sirsnīgam sieram un pārspīlētai darbībai. Tā kā citos ierakstos spēlētāji tiek aicināti nopietni uztvert ziloņu iespiešanu armijās un “svētlaimes lodes”, Asins pūķis mirkšķina katru sižeta izdomu un mehānisko saīsni, sniedzot vislielāko prieku, ko tas var savākt savā kompaktajā izpildlaikā. Tā ir mūsdienīga klasika, kas ir pelnījusi daudz vairāk no saviem pēcpasākumiem nekā vidēja līmeņa riteņbraukšanas ekskursija un Asins pūķis Netflix šovs .