Katra Far Cry spēle, no sliktākās līdz labākajai (ieskaitot Far Cry 6)

Kādu Filmu Redzēt?
 

Gandrīz katrā spēlē Far Cry seriāls iedzen galveno varoni līdz lūzuma punktam un liek viņiem izlauzties cauri ienaidnieka spēkiem, lai izdzīvotu, lai gan dažiem ir labāki iemesli nekā citiem. Nav skaidrs, vai seriāla “slepkavības atvaļinājuma” priekšnoteikums ir tas, ko Crytek bija iecerējis 2004. gadā, kad Far Cry franšīze sākās, taču tas noteikti ir tas, ar ko Ubisoft ir strādājis kopš pārņemšanas Far Cry 3 un franšīzes modernās formulas definēšana. Ar seriāla ceļojumu uz izdomāto Jaras salu Karību jūras reģionā Far Cry 6 cilvēku prātā, tas ir tikpat labs laiks, lai apskatītu albumu un atsauktu visu Far Cry ir aizvedis spēlētājus līdz šim.





Pusotras desmitgades laikā, ko Ubisoft ir ražojis Far Cry spēles, tas ir daudz vairāk nekā tikai galvenie, numurētie ieraksti. Sākot ar Far Cry 3 , katrai spēlei ir bijis papildinājums, kas izmanto karti kaut kam ārpus kastes. Tas ir izraisījis gan franšīzes augstākos, gan zemākos punktus, taču tas vienmēr rada kaut ko unikālu starp lielākiem ierakstiem.






Saistītie: Visi Far Cry 6 dzīvnieku pavadoņi, novērtēti no sliktākajiem līdz labākajiem



Ir bijuši arī daži arkādes ekskluzīvi Far Cry ieraksti, kas nodrošina pilnīgi atšķirīgu pieredzi nekā galvenie nosaukumi. Spēles, piemēram Zaudētā paradīze , Wii ekskluzīvais Far Cry Vengeance, un Far Cry 5 s Tumsas stundas DLC noteikti tiek ņemts vērā lietu lielajā shēmā, taču, pievienojot tos visaptverošam rangam, būtu jāsalīdzina āboli ar asinīm notraipītiem apelsīniem. Tā vietā zemāk ir visu galveno līniju saraksts Far Cry spēles, kas sakārtotas no sliktākajām līdz labākajām.

#11 - Far Cry Instincts: Evolution

Trešā spēle ar oriģinālu Far Cry galvenais varonis Džeks Kārvers ir arī vissliktākā spēle Far Cry nosaukums. Izveidota kā bonusa kampaņa Xbox 360 portam Far Cry instinkti , ko kopīgi sauc Far Cry instinkti: plēsējs , Evolūcija pievieno dažus jaunus ieročus un transportlīdzekļus, kā arī piedāvā vairāk Carver's Feral Abilities savā slepenajā darbībā. Tas nodrošināja lineārāku Far Cry spēle tiem, kas tobrīd to vēlējās, taču visas spēles, kas bija pēc tam, to uzreiz novecoja no spēlējamības.






#10 - Far Cry instinkti

Spēle no laikmeta, kad datorspēļu pārnešana uz konsoli bija tik nopietns tehnisks izaicinājums, ka to pārtaisīšana bieži bija labāka iespēja. Far Cry instinkti nodrošina Crytek pirmo atvērtās pasaules salu Xbox kā ierobežotu, lineāru šāvēju, kas atņēma oriģinālu Far Cry daudz kas to padarīja unikālu. Džeka Kārvera stāsts joprojām tiek atskaņots tāpat kā oriģinālā, un savvaļas spēju pievienošana, piemēram, veselības atjaunošana un termiskā redze, atspoguļoja Crytek papildinājumus Crysis franšīze. Abi Instinkti un Evolūcija sniedz ziņkārīgu skatījumu uz franšīzes potenciālo nākotni, taču Ubisoft galu galā devās pavisam citā un šķietami auglīgākā virzienā.



#9 - Far Cry New Dawn

Vājš un līkumots stāsta turpinājums par Far Cry 5 , Far Cry New Dawn lieliski nespēj apmierināt ikvienu, kurš kritizēja vai pat izbaudīja Far Cry 5 stāstījums . Tas parāda nevērību pret tā priekšgājēja elementiem, kas saistīti ar spēlētājiem, un dubulto šīs spēles pompozo pārtēriņu.






Saistīts: Far Cry 6: cik liels Yara kartes izmērs ir salīdzinājumā ar Far Cry 5



Far Cry New Dawn joprojām ir moderns Far Cry spēle, tāpēc šaušana ir patīkama, un jaunie ieroči ir apmierinoši. Tomēr vairāk nekā jebkurš cits ieraksts franšīzē, domājot par to, ko New Dawn' s stāstījums mēģina teikt, ka ilgāk par dažām sekundēm, iespējams, var izraisīt migrēnu.

#8 - Far Cry Primal

Labākais, par ko var teikt Far Cry Primal ir tas, ka tas ir cēls mēģinājums kaut kā savādāk. Visai sērijai ir tāda pati problēma, kas saistīta ar Ubisoft franšīzi Assassin's Creed kādreiz bija: vajadzība pēc dominējošā stāvokļa tirgū, kas rada pārāk daudz spēļu pārāk īsā laika posmā, liekot visai formulai šķist banāla un garlaicīga. Far Cry Primal noņem daudzus elementus, kas šķita galvenie Far Cry pieredze, iznākot otrā galā kā atpazīstama Far Cry bet ne īpaši labs. Izrādās, ka ieroči ir ļoti svarīgi visai pieredzei, un stāsts par Takkar ir gluži kā sekla izdzīvošanas spēle, nevis kaut kas patiesi jauns.

#7 — Far Cry 2

Ubisoft pirmais mēģinājums radīt kaut ko no Crytek Crysis prototips ir spēle, kas ir pētīta līdz nāvei, pateicoties unikālajam veidam, kā tās spēle ir pretrunā visam, ko varētu sagaidīt no AAA franšīzes. Starp traucējošiem ieročiem, pastāvīgu vajadzību injicēt malārijas zāles un mūžīgi atdzimstošajiem spēles nenosauktās Āfrikas valsts priekšposteņiem ir daudz tematisku interpretāciju, ko var iegūt no šķietamās atteikšanās ļaut spēlētājam izbaudīt sevi. Ar to pašu, Far Cry 2 ir koledžas lekcija videospēļu formā. Tas ir smags darbs, lai spēlētu pēc dizaina, jo tajā ir pamatoti punkti par koloniālismu. Par laimi, ikvienam, kurš vēlas apgūt šo stundu, tagad ir vairāki desmiti video eseju, ko noskatīties, un neskaitāmi citi zinātniski raksti, ko izlasīt, lai cīnītos ar tiem. Far Cry 2 s stulbā mehānika un mērķtiecīgi nomākta stāstu stāstīšana.

#6 - Far Cry

2004. gads Far Cry ir no cita laikmeta gan franšīzes, gan videospēļu ziņā kopumā. Tas bija tehnisks brīnums pēc izlaišanas, pateicoties milzīgajai, atvērtai pasaulei un tam, kā spēlētāji varēja pieņemt izaicinājumus no jebkura leņķa. Ilgu laiku tas bija pazīstams kā “ārtelpu šāvējs” vienkārši tāpēc, ka katrā tirgū pieejamajā FPS bija tikai koridori un noliktavas, kas izkaisītas pa līmeņiem. Crytek turpinātu šīs spēles ciltsrakstu Crysis sēriju un saņem par to līdzīgu atzinību. Tas tik tikko iekļaujas līdzās Ubisoft franšīzes vīzijai, taču tajā ir pietiekami daudz spēles, lai tā joprojām gūtu panākumus, kas ietekmēja visu turpmāko.

#5 — Far Cry 3

Viss, ko cilvēki mīl un ienīst Far Cry var izsekot līdz Far Cry 3 , spēle, kurā Ubisoft atrada formulu, kas ļāva sērijai gūt milzīgus panākumus. Nākotnes turpinājumi uzlabos gandrīz visu spēlē, bet Far Cry 3 fanu pulkam joprojām ir lielas apziņas. Ļaundaris Vaas joprojām ir o nav no harizmātiskākajiem varoņi, kas līdz šim parādās spēlē, taču viņš ir izšķērdēts nepareizā stāstā, kas nezina, ko ar sevi iesākt savā trešajā cēlienā. Tas ir aptuvens nākotnes spēļu izklāsts ar potenciālu, kas joprojām nav pilnībā realizēts pilnā turpinājumā.

#4 — Far Cry 6

Pēc zelta sitiena ar izveidoto Far Cry formulu un pēc tam piedāvājot vienu interesantu jauninājumu, katrs jauns turpinājums šķiet, ka tas turpina slīdēt uz sliktiem ieradumiem. Far Cry 6 ir visi mūsdienu zvani un svilpes, un cīņa pa Jaras salu var būt patīkama novirzīšanās, taču stāstījums – pat ar tā pārliecinošo nelietis – nespēj aptvert interesantās malas. Far Cry 5 vai kohēzija Far Cry 4 .

Saistīts: Far Cry 6 transportlīdzekļu piegādes vadītājs satracina fanus

Ir daudz izniekotas iespējas Far Cry 6 , jo īpaši ņemot vērā to, kā stāsta tēmas varētu būt atbalsojušās 2021. gadā. Lai gan tas pārspēj franšīzes agrākās spēles, pateicoties tā modernajām ērtībām, spēlētājiem nav daudz iemesla, lai to iedziļinātos. Far Cry 6 ja viņi jau ir iepazinušies ar formulu.

#3 — Far Cry 5

Izvairoties no tās reliģiskās kritikas un uzskatiem par amerikāņu izņēmuma attieksmi daudzu satricinājumu laikmetā, Far Cry 5 pilnībā nespēj izstāstīt vienotu stāstu. Neskatoties uz to, visā piedzīvojumā ir punkti, kas runā par to, kas varēja būt, cildeni pavērsieni tajā, ko spēlētājs varētu sagaidīt, kas padara spēli pievilcīgu, neskatoties uz tās acīmredzamajiem trūkumiem — kaut ko tā nepiekrīt ar savu atsvešināto turpinājumu. No spēles viedokļa, Far Cry 5 apguva mācības no visa, kas notika iepriekš, piedāvājot bez piepūles patīkamu pārgājienu pa izdomāto Houpas apgabala ainavu Montānā. Pēc divām spēlēm Far Cry 3 , franšīzes spēles formula tika izstrādāta līdz zinātnei, un tās pasaules veidošana, kas aptver šo stāstu, ir fenomenāla, taču kopējā pakete joprojām cieš no šīs sākotnējās nevēlēšanās ienirt tajā, ko tā patiešām vēlas pateikt.

#2 — Far Cry 4

Viegli labākais pilna garuma Far Cry spēle, Far Cry 4 Stāsts par Pagan Min un Ajay Ghale ir sarežģīts visos pareizajos veidos. Personāži jūtas pilnībā pilnveidoti, motivācija ir skaidra, bet sarežģīta, un spēle spēj novilkt robežu starp Rietumu skatījumu un daudzveidīgajiem kultūras attēlojumiem. Spēle arī mācās no Far Cry 3 vairākos veidos, racionalizējot spēles gaitu (taču joprojām netiek līdz apsolītajai zemei). Pat ja visa atvērtā pasaule sabruks, kad spēlētāji izdomā jaudīgo granātmetēja un mini helikoptera kombināciju, šajā piedzīvojumā ir daudz kas patīkami.

#1 — Far Cry 3: Blood Dragon

Vairāk nekā jebkura cita sērijas spēle, Asins pūķis atzīst muļķību Far Cry s izcelsme un izmisīgie toņi, ko spēles cenšas sasniegt. Faktiski tai ir ideāls tonis spēlei, kas, kā zināms, ir slepkavību atvaļinājumu sērija, noņemot visus reālisma mērus un pašnopietno filozofiju, lai iegūtu tīru, sirsnīgu sieru un pārmērīgu darbību. Tā kā citos ierakstos spēlētājiem tiek lūgts nopietni uztvert ziloņa spiešanu cauri armijām un 'svētlaimes lodes', Asins pūķis aci cauri ikvienai sižeta izgudrojumam un mehāniskai saīsnei, nodrošinot visjautrāko, ko vien iespējams savā kompaktajā izpildlaikā. Tā ir moderna klasika, kas ir pelnījusi daudz vairāk no saviem turpinājumiem nekā vidēja velotūrisma ekskursija un Asins pūķis Netflix šovs .

Nākamais: Kāpēc Far Cry 6 nav pieejams Steam