Katra Gears of War spēle ir atzīta par sliktāko un labāko

Kādu Filmu Redzēt?
 

Gears of War ir viena no Xbox visuzticamākajām franšīzēm, bet kuri ieraksti bija papildu jūdzes ar pievienotiem režīmiem, jaunām rakstzīmēm un asiņainām nāvessodām?





Parādās Xbox 360 ēras rītausmā un to cilvēku vadībā, kuri tagad ienes pasauli Fortnite , Kara rīki vienmēr ir bijis uzticams hīts Microsoft konsolēm. Šāvēju trešajā personā ir futbola izmēra vīrieši, kas tupējuši aiz neizskaidrojami skaita līdz ceļgaliem augstām barjerām un izšauj ieročus pret slavētiem kurmju vīriešiem, kuri vēlas pārņemt virsmu. Lai vai kā, vadošais dizainers Klifs Bleszinskis padarīja šo pieeju ticamu un emocionāli rezonējošu, izrādot lielu Xbox nosaukumu triloģiju un atstājot jaunajiem izstrādātājiem The Coalition panākumu plānu, kad viņi pārņēma 2014. gadā.






Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Neatkarīgi no tā, kas ir izstrādātājs, Kara rīki sērija ir saglabājusi lojālu fanu bāzi, un tas notiek ne tikai tāpēc, ka spēlētāji līdz motorzāģim Locust goons nokļūst uz pusēm. Kara rīki izdarīja trešās personas šaušanai Halo izdarīja pirmās personas šaušanai , nodrošinot ietvaru, ko citi sekoja pārspēt par uzvaru gados pēc tā debijas. Koalīcija ir mēģinājusi ievadīt dažādību formulā, taču joprojām ir ļoti viegli noteikt, kad kāds spēlē Pārnesumi , un šī uzticamība ir ļāvusi spēlētājiem atgriezties pie katra pieteikuma. Ar augstas kvalitātes darbību, rupju spēlējamu varoņu baru un intensīviem bises dueļiem tā daudzspēlētāju sērijā ir bijis spēcīgs Xbox pīlārs gan labos, gan sliktos laikos.



Saistītie: Gears 5: Hivebusters Review - izvairīšanās no ārkārtas

Katra spēle Kara rīki sērijā ir daudz tādu pašu elementu, neatkarīgi no tā, vai tos veidojis Epic vai The Coalition. Tāpat kā lieliskas smagā metāla grupas produkcija, spēlētājiem ārpus fanu bāzes var būt grūti atšķirt vienu spēli no nākamās, taču ir noteikti faktori, kas to viegli nosaka. Dažādi ieroči, spēles pielāgošana un nesen ieviestā mehānika nodrošina lielāku dziļumu smilšu kastē, pat ja katrā spēlē tiek saglabāta Lancer šautenes, Gnasher bises un granātu pāra pamata slodze. Šeit ir sīkāka informācija par kuru Pārnesumi spēles pilnveido formulu un kuras spēles pārāk tālu ieskrēja ienaidnieka teritorijā.






# 8 - Gears Pop! - kara sliktāko pārnesumu spēle

Vai strīdēties, vai nē Pārnesumi POP! tiek skaitīts kā patiess ieraksts Kara rīki franšīzi, bet franšīzei tās ilgajā vēsturē ir bijuši tikai divi spinoffi un Pārnesumi POP! pirms tā ir pelnījis vēl vienu pieminēšanu aprīļa beigās uz visiem laikiem aizveras . Izstrādāja Rudens puiši izstrādātāji Mediatonic, Pārnesumi POP! klonē populāro spēli Clash Royale un apvieno to ar Funko versijām Kara rīki cast. Neskatoties uz Xbox sasniegumiem un karikatūras vardarbības solījumiem, šī mobilā nosaukuma rote spēle nevarēja piesaistīt auditoriju, un Pārnesumi POP! drīz nebūs nekas cits kā atmiņa.



# 7 - kara rīki: spriedums

Izstrādāja People Can Fly pēc Bulletstorm , Kara rīki: spriedums ir franšīzes blakus stāsts vairākos veidos. Jaunā komanda mēģināja sakratīt formulu ar jauniem ieročiem, jauniem vairāku spēlētāju režīmiem un izteiktām izmaiņām kaujas darbībā. Spēlētāji vairs nevarēja iezīmēt granātas uz sienām, un stāvoklis 'uz leju, bet ne ārā' pazuda no daudzspēlētājiem, vienlaikus uzņemot arī augstākos izpildījumus. Spēlētāji nebija sajūsmā par šīm izmaiņām, un dažas no jaunajām funkcijām tika pārnestas uz nākamajiem nosaukumiem.






Kampaņas uzmanības centrā ir šauras arēnas un tās aizņemtā rangu sistēma no Bulletstorm ir interesanti papildinājumi, taču nekas nevarēja pārvarēt franšīzes nogurumu, ko daudzi izjuta pēc atbrīvošanas. Galu galā Kara rīki: Spriedums pārāk daudz mainījies no tā, kas padara Pārnesumi strādāja un nespēja atrast auditoriju palaišanas laikā, padarot to par sliktāko no trešo personu šāvējiem franšīzē. Vismaz izstrādātājiem bija šāda veida šāvēja prakse, pirms viņi devās uz visu spēli līdzīgā spēlē Autrideri .



# 6 - Gears of War 4

Pirmais sērijā no pašreizējā izstrādātāja The Coalition, Kara rīki 4 kalpoja, lai pierādītu, ka studija var nest franšīzi uz priekšu bez tās sākotnējiem veidotājiem. Lai gan komanda patiešām pievērsās lietām, šis pārejas periods nodrošināja spēli, kas lielākoties kalpoja tā izpildes laikā. Jauni elementi, piemēram, JD vadīšana kā varonis un robotizētā ienaidnieka frakcija, bija vienkārši neaizraujoši papildinājumi, un daudzas izmaiņas tika atkārtoti izskatītas nākamajā ierakstā.

Saistītie raksti: Kā ārzemnieki salīdzina ar likteni, pārnesumiem un nodaļu

Daudzu spēlētāju pusē randomizēto laupījumu kastes ieviešana tika izpildīta apmēram tikpat labi, kā varētu gaidīt. Labāk tika saņemta DLC iestatīšana, kas pievienoja kartes Gears of War 4's sērfošanas rotācija bez maksas, regulāri. Spēle joprojām pārdeva šīs kartes privātām spēlēm, taču tas bija viens solis ceļā uz uzstādīšanu, ko daudzi šāvēji šodien ievieš.

# 5 - kara rīki

Oriģināls Kara rīki ir ļoti auksta klasika, kas Xbox 360 paaudzei deva pati savu Halo , bet tas arī ir daudz savādāks nekā franšīze, kas sekoja tās pēc. Sera un tās valdības tumšās nokrāsas bija vairāk uz virsmas, un visa planēta jutās naidīgāka. Kryll sekcijas, kurās spēlētāji ložņāja pa nakts rajoniem, lai izvairītos no izsalkušajiem sikspārņiem līdzīgajiem plēsējiem, nodrošināja lielisku pasaules veidošanas koncepciju sarūgtinošās spēles laikā, un, lai arī Markusa Fēniksa komandas pamatsastāvdaļas bija neaizmirstamas, palīggrupas vēl nebija cēlušās, lai viņus satiktu. Tas ir veidojošs ieraksts ar daudzām pievienotām atmiņām, bet labākais vēl bija priekšā.

# 4 - Gears taktika

Tas ir iespaidīgi, cik labi izstrādātājs Splash Damage nodeva Kara rīki franšīzi RTS un taktikas jomā, taču tam ir jēga. Tā kā spēle ir saistīta ar tupēšanu aiz vāka un ienaidnieka slazdu uzstādīšanu, viņiem patiešām vajadzēja pārvietot kameru un pievienot pauzes pogu. Pārnesumi Taktika sniedz nelielu aizmuguri stāstiem par The Coalition divās galvenajās līnijās ieviestajiem varoņiem Pārnesumi spēles, iesaiņojot iespaidīgas priekšnieku cīņas un neaizmirstamus varoņus. Salīdzinot ar citiem tā žanra nosaukumiem, Gears taktika tā īsti netur, bet franšīzes cienītājiem tā ir ļoti daudzveidīga.

# 3 - Gears of War 3

Kara rīki 3 iespējams, ir vispiepakotākais iepakojums visā sērijā. Pilna kooperācijas kampaņa ietinot Epic Games izstrādāto triloģiju. Lejupielādējama bonusa kampaņa ar General RAAM atgriešanos. Plašs deathmatch režīms ar lielu spēlējamo rakstzīmju un režīmu sarakstu.

Saistītie: Gears taktika: ātri izlīdzināšanas padomi un ieteikumi

Ir arī gan Horde 2.0, kas ir plašs jauninājums uz oriģinālu, kas ļauj spēlētājam brīvā laikā veidot aizsargspējas, gan Beast - režīms, kas spēlētājus met kā Locust Horde reversā. Tas viss un spēlējamais raksturs, ko izteica leģendārais reperis Ice-T Kara rīki 3 piemērota beigas Epic laikam ar franšīzi.

# 2 - Pārnesumi 5

Jaunākais sērijā tagad tikai piezvanīja Pārnesumi , Pārnesumi 5 sper jaunus soļus uz priekšu, lai beidzot paplašinātu spēles formulu, kas redzama visā pārējā franšīzē. Kampaņa ieviesa atvērtās pasaules sadaļas, kas piepildītas ar kolekcionējamiem priekšmetiem, un 5. pārnesumi alternatīvie kaujas scenāriji liek domāt par nākamās paaudzes nākotni, kamēr stāsts sazarojas jaunos un interesantos virzienos.

Multiplayer un Horde režīmi noņem daudzus dīvainākos monetizācijas elementus Kara rīki 4 un prezentēt kaut ko racionalizētu tā veltītajiem faniem, lai gan lielākā daļa no viņiem droši vien varētu iztikt bez The Terminator un visiem pārējiem krosoveru varoņiem. Pat ja, Pārnesumi 5 ir stabils ieraksts sērijā, kas pareģo gaišu nākotni Pārnesumi .

# 1 - Gears of War 2 - labākā Gears of War spēle

Koalīcija noteikti ir pietuvojusies, taču pēdējā laikā nekas to neskar 2. kara rīki debija. Klasiskā oriģināla pilnveidošana, sērijas otrais ieraksts pierādīja, cik daudz vietas paplašināšanai bija Kara rīki Visums. Horda režīma ieviešana bija atklājums, ka citas spēles negaidīs, kamēr tās kopēs, otro reizi tas notika franšīzes īsajā dzīvē. Ārpus šī jauninājuma spēcīgie personāžu ievadi un dažādas jaunās vides noveda pie spēcīgas un neaizmirstamas oriģinālā vidusdaļas Pārnesumi triloģija.

Ar stingru klinteri gada beigās Pārnesumi 5 un vēl viens Kara rīki iekļūšana pie horizonta, spēlētāji nav redzējuši pēdējo no motorzāģiem izmantojošā COG kontingenta. Tā ir viena no Xbox visuzticamākajām franšīzēm, pat ja tā nesasniedz augstumu Halo vai Jauda ar katru jaunu izlaidumu pēdējos gados. Varbūt izmaiņas, par kurām tika dots mājiens, bija Pārnesumi 5 varētu nodrošināt novatorisku maiņu nākamajā spēlē, kas atgriež pūļus, vai varbūt tas aizies pārāk tālu un kļūs par atkārtojumu Kara rīki: spriedums . Katrā ziņā, visticamāk, joprojām būs patīkami sagraut Locust bezpilota lidaparātus, kad vien tas iznāk.