Katra Halo spēle ir atzīta par sliktāko un labāko

Kādu Filmu Redzēt?
 

Halo sērija ir bijusi Xbox galvenā balsts kopš 2001. gada, bet kuri no Master Chief piedzīvojumiem ir vislabākie un kurus var izlaist?





The Halo sērija nav nekas cits kā videospēļu autoratlīdzība. Sci-fi franšīze tiek uzskatīta par visu laiku ietekmīgāko pirmās personas šāvēju. Tas vienatnē ietaupīja Microsoft oriģinālās Xbox konsoles palaišanu un bija pirmatklājējs tiešsaistes spēļu spēles formulai, kas joprojām tiek izmantota. Divas desmitgades pēc šiem sasniegumiem tā savu superkareivju plakātu zēnu - Master Chief ir padarījusi par vienu no nemirstīgākajām spēļu sejām; bet kas Halo spēle ir pelnījusi tikt kronēta kā labākā?






Sērija visā dzīves laikā ir piedzīvojusi vairākas izmaiņas, un to ir vēl vairāk. Pašreizējais Halo izstrādātājs 343 Industries gatavojas izlaist Halo bezgalīgs 2021. gada rudenī. Gaidāmais laidiens būs pirmais nosaukums no franšīzes, kas izveidots Xbox Series X / S, un tas mēģinās izraisīt to pašu satraukumu un intrigu, kas bija Halo: cīņa attīstījusies darīja pirms 20 gadiem.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistīts: Halo Arbiter balss aktieris aizrauj iesaistīšanos Halo Infinite

Ir bijuši vienpadsmit Halo laidieni, neskaitot atkārtotus izlaidumus, piemēram, Halo: Galvenā galvenā kolekcija un Halo: Combat Evolved jubileja . Katrs ir atstājis savu franšīzē savu labo vai slikto.






# 11 - Halo: Spartan Assault (2013)

Spartiešu uzbrukums bija franšīzes pirmā spēle, kas bija saderīga ar mobilajām ierīcēm, un tā samazinājās kā nekas cits Halo debija viedtālruņos un planšetdatoros. Tās dizains no augšas uz leju un ar dvīņu nūju bija būtisks novirze no jebkura cita sērijas laidiena, taču tas neizmantoja šīs jaunās vadības ierīces, lai kaut ko pievienotu Halo kopumā. Kaut arī jaunā spēles perspektīva bija jautra, sākot no sākuma, lielākā daļa misiju bija īslaicīgas un atkārtojās, salīdzinot ar spēles priekštečiem. Tās stāsts palīdzēja aizpildīt plaisas starp tām Halo 3 un Halo 4, taču tas neizdevās atklāt nevienu atklājumu, kas padarītu to par obligātu spēli.



# 10 - Halo: Spartan Strike (2015)

Spartas streiks bija 343 Industries otrais mēģinājums izveidot Halo mobilajās platformās populāras sērijas. Izlaidumā bija iekļauti daži būtiski uzlabojumi Spartiešu uzbrukums , piemēram, lielāku ieroču arsenālu un vairāk transportlīdzekļu, lai dažādotu spēli. Tās stāsts lēca starp notikumiem gadā Halo 2 un Halo 4 , bet tas neko daudz nepiedāvāja izšķirošās mācības virzienā. Spartas streiks joprojām ir labākā mobilā iterācija Halo , bet tas nobāl, salīdzinot ar galvenajiem izlaidumiem.






# 9 - Halo Wars 2 (2017)

Halo Wars 2 bija sadarbība starp 343 Industries un reālā laika stratēģijas izstrādātāju Creative Assembly. Atbrīvošana bija otrais mēģinājums Halo RTS monolītā, kas nekad nepiepildījās, iespējams, tāpēc, ka ir apgrūtinoši spēlēt žanru ar konsoles vadību.



Saistīts: Kāpēc Halo Infinite tika aizkavēts līdz 2021. gadam

Tas tika izlaists astoņus gadus pēc oriģināla Halo kari taču maz piedāvāja lielākus spēles uzlabojumus, lai uzlabotu RTS pieredzi Xbox. Virsraksts ietvēra dažus uzkrītošus scenogrāfus, bet neveicināja galveno Halo jebkurā nozīmīgā veidā.

# 8 - Halo 5: aizbildņi (2015)

Jaunākais papildinājums Halo Galvenais sižets arī sagādāja vislielāko vilšanos. 343 Industries uzturēja augstus daudzspēlētāju, pārsteidzošu vizuālo attēlu un apmierinošu ieroču standartus, taču tā kampaņa tika pakļauta daudzām pretrunām. Lielākie strīdus punkti bija Kortanas raksturā veikto lielo izmaiņu rezultāts, un šīs spēles bija sašutušas vairāk nekā Spartan Locke, nevis Master Chief. Halo 5: aizbildņi novārtā arī sērijas ilgstošais dalītā ekrāna režīms, kas padarīja to par nestabilu ieeju galvenajā loka.

# 7 - Halo kari (2009)

Halo kari bija 343 Industries and Creative Assembly pirmais mēģinājums padarīt franšīzi reālā laika stratēģijas spēli par sākotnēji iecerēto. Šī nosaukuma galvenais mērķis bija formulēt, kā sarežģītas RTS vadīklas kartēt uz konsolēm. Šī ambiciozā mērķa rezultāts bija kailu kaulu spēle, salīdzinot ar tādām smagām RTS franšīzēm kā Blizzard Starcraft , un sižets, kas izkūpēja iepriekšējās vietās Halo tituli mirdzēja. Halo kari jau no paša sākuma bija monumentāls pasākums tās izstrādātājiem, un, lai gan gala rezultāts bija stabils, tas nekad nesasniedza citu sēriju daļu augstumu.

# 6 - Halo 3: ODST (2009)

Halo 3: ODST veica riskantu novirzi stāstījuma virzienā, lai paplašinātu spēles visumu, kas galu galā atmaksājās. Tas bija pirmais Halo virsraksts, kurā galvenā šefs netika atzīmēts, un tā vietā spēlētājus ielika iesācēju karavīra zābakos, kuriem vajadzēja izšņākt ēnu pilsētu New Mombasa pēc pazudušajiem komandas biedriem. Tā spēle turpinājās salīdzinājumā ar iepriekšējām daļām, taču tai nebija nozīmīgu jauninājumu Halo 3 .

# 5 - Halo 4 (2012)

Halo 4 kad sākotnējais izstrādātājs Bungie nodeva franšīzes vadības grožus 343 Industries. Tas ne tikai izskatījās satriecoši Xbox 360, bet arī ievērojami uzlaboja attiecības starp Master Chief un Cortana, kas skaidrāk definēja viņu attiecības salīdzinājumā ar iepriekšējiem izlaidumiem. Tas bija 343 Industries izmēģinājums ar uguni, un tas nelika vilties.

Saistīts: Halo Infinite pirmā multiplayer karte, kas parādīta iespaidīgos ekrānuzņēmumos

# 4 - Halo: sasniedzamība (2010)

Halo: Sasniedziet bija pierādījums tam, ka Bungie ir pilnveidojis sci-fi FPS nosaukumu veidošanas mākslu, un tas bija priekšgājējs izstrādātāja iespējamajai Liktenis sērija. Šī iemaksa bija priekšvēsture Halo: cīņa attīstījusies tajā nebija galvenā meistara, bet fani tika iepazīstināti ar dažādām spartiešu nodarbībām. Tas bija pirmais Halo spēle, kurā ietilpa bruņas ar īpašām spējām, kas paaugstināja viena spēlētāja un daudzspēlētāju pieredzi jaunā līmenī.

# 3 - Halo 3 (2007)

Halo 3, oriģinālās triloģijas pēdējais gabals bija viss nepieciešamais un vēl vairāk. Tas sniedza apmierinošas beigas Meistara priekšnieka stāstījuma lokam un pielika pilnību Halo 2 Daudzspēlētāju spēļu režīmi, kuru popularitāte tajā laikā bija eksplodējoša. Tas pievienoja pielāgotu karšu redaktoru un teātra režīmu, kas ļāva spēlētājiem ierakstīt visas savas spēles, kas noveda pie bezgalīgs Halo YouTube videoklipi , vēl vairāk paplašinot sērijas sasniedzamību.

# 2 - Halo: Combat Evolved (2001)

Tas ir izlaidums, kas to visu aizsāka un joprojām tiek uzskatīts par vienu no visu laiku monumentālākajiem startiem līdz šai dienai. Dažas lietas salīdzina ar brīnumu izjūtu Halo: Cīņa Attīstījies deva maksātājiem, kad šefs kapteinis pirmo reizi iegāja šajā pludmalē. Tikai gadu pirms tā nonāca plauktos, Microsoft iegādājās Bungie, un tās uzdevums bija padarīt spēli parenkurotu pirmās Xbox konsoles palaišanai. Lieki piebilst, ka tas izdevās.

Virsraksts ietvēra LAN daudzspēlētāju režīmu, kas pārspēja Zelta acis 007 , kad PvP šāvēji vēl tikai sākās. Tā vairāku spēlētāju jaunievedums galu galā radīs nevainojamu tiešsaistes multiplayer pieredzi, kas iegravētu Halo spēļu vēstures gadagrāmatā.

# 1 - Halo 2 (2004)

Kamēr Combat Evolved iepazīstināja spēlētājus ar plašajiem Halo Visums, Halo 2 ieviesa sērijas cienītājus, atšķirībā no tā, kas bija iepriekš, ar Xbox Live ievadu. Spēlētājiem vairs nebija jāpaļaujas uz LAN, lai spēlētu ar draugiem, un viņi varēja ieslēgt Xbox, lai tā vietā sāktu spēlēt ar spēlētājiem no visas pasaules.

Šīs bija dienas slavas dienas Halo sērija. Spēlētāji pavadītu bezmiega naktis, sasmalcinot Halo 2 reitinga sistēma, kas ietekmētu neskaitāmus citus nosaukumus, piemēram, Pārskatīties . Tas apvienoja paaudzi Halo fani un nodrošināja, ka franšīze redzēs daudz citu izlaidumu.