Katra Hitman spēle, sarindota atbilstoši Metacritic

Kādu Filmu Redzēt?
 

Hitman spēļu sērija izceļas kā slepeno spēļu vainags. No Absolution līdz Silent Assassin, šie ir labākie no grupas.





Ar Hitmanis sērijas, kas koncentrējas uz slepenību un mērķauditorijas izņemšanu pēc iespējas radošākos veidos, iespējams, tai nav bijušas visticīgākās filmu adaptācijas, taču spēļu sērija ir slepeno spēļu vainags.






SAISTĪTĀS: 5 videospēļu pasaules, kas filmā izskatītos lieliski (un 5, kas nebūtu)



Dažas videospēļu sērijas ir palikušas tikpat konsekventas kā Hitmanis sērijas, jo daudzas citas franšīzes mēdz nomaldīties no uzvarētā ceļa, izsūknējot gada izlaidumus un uzņemoties riskus, kas neatmaksājas. Bet lielākoties kopš sērijas pirmsākumiem Hitmanis spēles pēdējos 20 gados vienmēr ir kļuvušas arvien labākas un palikušas uzticīgas tam, kas to vispirms padarīja par izcilu.

10Hitmans: Codename 47 (2000) - 73

Būdams pats pirmais aģenta 47. aģents, Kodvārds 47 ļoti balstījās uz slepkavas faktisko izcelsmes stāstu. Lai arī turpmākajās spēlēs ideja par viņu kā klonu tika diezgan ignorēta, tas bija aizraujošs stāsts, jo pieci noziedznieki sāka veidot slepkavu klonu armiju.






Spēle sekoja 47 (47. klona) bēgšanai no laboratorijas, kurā viņš tika izveidots, un nomedīja piecus tēvus, kuri pasūtīja ideju par klonu armiju. Neskatoties uz to, ka spēlei bija mazas kartes, tā joprojām bija bezgalīgi atkārtojama, jo bija tik daudz dažādu veidu, kā apiet katru mērķi. Ideja ģērbties maskās, lai iekļūtu grūtās vietās, bija pavisam jauna ideja spēļu jomā. Tomēr, lai arī spēle tajā laikā bija bezprecedenta, kritiķi to nemīlēja grūtības pakāpē un dažos robotu līmeņu dizainos.



9Hitmanis Snaiperis (2015) - 76

Kā atbrīvošanu Hitmans: Absolūcija brīdī, kad fani, kurus mēs iepriekš pasūtījām, pasniedzām mini spēli. Tas bija viens līmenis, kurā aģents 47 atradās uz jumta, un spēlētāji ar snaipera šauteni izvēlējās apkārtējos mērķus. Šī ideja uzziedēja Hitmanis Snaiperis , mobilā spēle, kurai bija trīs dažādi līmeņi ar vairākiem dažādiem mērķiem.






Tomēr tas nav tik vienkārši, kā iegūt galvu šāvienus, jo spēlētājiem ir jāizmanto vide, lai paslēptu ķermeni, piemēram, nošaujot stikla balkonu, pret kuru mērķis ir atspiedies, lai viņš ienirt jūrā. Tas ir gudrs jēdziens, taču daži kritiķi sūdzējās, ka līmeņi nav pietiekami sarežģīti. Bet tas bija pietiekami labs, ka nupat tika paziņots par spin-off.



8Hitmans: Līgumi (2004) - 80

Hitmans: Līgumi noapaļo oriģinālo spēļu triloģiju, ko izstrādājusi Io-Interactive, taču tā drīzāk atgādina oriģinālās spēles pārtaisīšanu, jo tajā ir daudz tādu pašu līmeni, tikai tie ir pārstrādāti, izskatās labāk un spēlē daudz vienmērīgāk. Bija arī dažas citas pavisam jaunas misijas, tostarp The Meat King’s Party, kas ir fanu iecienīta vieta.

SAISTĪTĀS: 10 videospēļu fanu filmas, kuras ir vērts skatīties

Neskatoties uz dažiem ģeniālajiem jaunajiem līmeņiem, tas netika saņemts tik labi, kā tas varēja būt, jo kritiķiem šķita dīvaini, ka jau pēc divām spēlēm tika izlaists izcilāko hitu krājums. Tomēr gan ar sākotnējo, gan jauno līmeni viņi sastādīja lielisku paketi, lai pārplūdinātu līdzjutējus, kamēr viņi gaidīja reālos pasākumus Klusais slepkava.

7Hitman Go (2014) - 81. gads

Būdams visdīvainākais no visiem Hitman izlaidumiem, Ej bija ekskluzīva mobilā lietotne un spēlēja kā uz gājieniem balstītu galda spēli. No pirmā acu uzmetiena spēle ir jautra, jo seriālā, kas Hitmanu padarīja unikālu, nav ne asiņu, ne zagšanas, ne masku, ne nekā cita.

Bet pēc tā spēlēšanas kritiķi domāja, ka tā patiesībā ir cienīga puzzle spēle, un ka tā ir izaicinoša, turklāt nav pārāk sarežģīta, pat ja tā nav pilnīgi saistīta ar hitmanu, ja ne spēlētāju gabalam ir uzvalks un asiņaini sarkana kaklasaite.

6Hitmans: Absolūcija (2012) - 83

Kad Absolūcija beidzot ieradās pēc sešu gadu gaidīšanas, prezentācija bija pilnībā mainīta. Spēle vairāk koncentrējās uz stāstu, nevis klasiku Hitmanis tropi. Tā kā sērija bija pazīstama ar mērķu nogalināšanu radošā veidā, izvēles un brīvības bija daudz mazāk Absolūcija. Līmeņi bija vairāk slēgti un līdzīgi gaitenim, un dažiem līmeņiem pat nebija mērķu.

Tomēr, neskatoties uz to, ka fani domāja, ka spēle ir atvasināta, kritiķi uzslavēja racionalizēto stāstu (kur filmas nogāja greizi), jo tas koncentrējās uz to, ka aģents 47 ir negodīgs no aģentūras un aizsargā bērnu no pārvēršanas par super slepkavu.

5Hitmans: Asins nauda (2006) - 83

Pēc četru gadu tapšanas Asins nauda bija vismodernākā Hitman spēle pirms sērijas atsāknēšanas PlayStation 4. Sērija tika pilnībā pārveidota, pilnībā mainot vadības elementus, uzlabojot grafiku ar ārkārtīgi detalizētu vidi un ēnām, un tas deva aģenta 47 raksturu. lielāks dziļums. Asins nauda sākas aģenta 47 un Diānas attiecības, kuras tiks paplašinātas ar Absolūcija , un tam ir viena no visu laiku satriecošākajām videospēļu beigām.

SAISTĪTĀS: 10 ikonu videospēļu rakstzīmes un to MCU kolēģi

Arī zagšana tika dubultota, jo mākslīgais intelekts bija daudz gudrāks, sasniedzot tik tālu, ka uz grīdas pat pamanīja asins traipus. Pat ja Hitmanis 2: Klusais slepkava Metacritic ir novērtēts augstāk, jo tas bija milzīgs uzlabojums salīdzinājumā ar pirmo spēli, Asins nauda parasti tiek uzskatīta par savu laikmeta labāko Hitman spēli.

4Hitman 2 (2018) - 84

Lai arī Hitmanis 2 ir lieliska spēle, no 2016. gada nav jaunu spēles elementu vai mainītas mehānikas Hitmanis . Tā vietā tas drīzāk ir tas pats, jo tas dod spēlētājiem virkni jaunu līmeņu, kas slepeni ielīst, lai izpildītu ideālos hitus. Spēle, iespējams, nepievienos neko jaunu, taču tai tik tikko vajag, kā 2016. gadā Hitmanis bija nevainojamā Hitmana pieredze un Hitmanis 2 ir vēl viens nevainojams turpinājums.

Visas sešas jaunās vietas ir satriecoši atveidotas, tostarp Florida, Kolumbija un Maldivu salas. Ārpus galvenās kampaņas ir jauns spēles režīms Snaipera režīms, kas darbojas tāpat kā 2015. gads Hitmanis Snaiperis .

3Hitmans (2016) - 85

Io-Interactive apvienoja spēles mehāniku Absolūcija un smilškastes stila brīvība Asins nauda par pamatu Hitmanis , mīkstā atsāknēšana, kas izlaista 2016. gadā. Spēlei bija pretrunīgi vērtēta izlaišanas stratēģija, jo katrs līmenis tika izlikts epizodiski.

Lai gan faniem tas galu galā bija dārgāks, un viņiem bija jāgaida mēnesis, līdz katrs līmenis tika izlaists, tas arī nozīmēja, ka līmeņi varētu būt daudz lielāki nekā jebkad agrāk. Un viss, kas apkopots vienā spēlē, ir viena no autentiskākajām pieredzēm visā sērijā, izmantojot virkni jaunu rīku un parakstu slepkavību, un šīs spēles radošums ir iemesls, kāpēc Kristoferam Nolanam vajadzētu valdīt ar filmu sērijām.

diviHitman 2: Klusais slepkava (2002) - 87

Nokāpjot no papēžiem Kodvārds 47 , kas lielā mērā balstījās uz stāstu, turpinājums tikko koncentrējās uz to, ka aģents 47 vispār bija klons, un tā vietā lielā mērā balstījās uz 47, kas aizpildīja nesaistītus līgumus. Bet tā bija laba lieta, jo Hitmana stāsts vienmēr ir bijis pārāk samocīts un nepietiekami pagatavots un Klusais slepkava vienkārši deva spēlētājiem visu baru neticamu smilšu kastes.

Visi līmeņi bija lielāki, un arī vietas bija interesantākas, ieskaitot savrupmājas, villas un japāņu cietokšņus. Ne tikai tas, bet spēle bija izsmalcinātāka, un bija arī vairāk unikālu veidu, kā arī nogalināt mērķus. Spēle parasti jutās dzīvāka nekā tā priekšgājēja, jo bija vairāk NPC un labāki rakstura modeļi. Klusais slepkava sērija ir kļuvusi par tādu, kāda tā ir pazīstama šodien, un tas ir turpinājums, kas definēja franšīzi.

1Hitmanis 3 (2021) - 87

Pats nesen izlaists Hitmanis 3 ir galvenā Hitman spēle. Izmantojot jaunāko Hitman spēļu triloģiju, neviena no tām spēles ziņā nemaz nav mainījusies, taču Hitman 3 pastiprina vide. Un tas ir visizcilākais, jo vizuālie materiāli kopā ar tādām dinamiskām vietām kā lietainā Čunčena rada tik skaistu estētiku.

Vairāk nekā jebkura cita spēle iepriekš, Hitmanis 3 izaicina spēlētāju radošumu, un ir desmitiem stundu atkārtojamības, jo katrs līmenis ir kā milzīga sarežģīta mīkla ar dažādiem rezultātiem. Tas ir pārsteidzoši, ka pēc visiem šiem gadiem sērijai ir izdevies saglabāt sākotnējo stilu, nekad pārāk nenokļūstot kvalitātē vai nenovirzoties pārāk tālu no tā, kas padara to izcilu.