Katra Sida Meiera civilizācijas spēle, sarindota

Kādu Filmu Redzēt?
 

Sida Meiera civilizācijas spēles ir plaši populāras, bet kura no tām ir labākā no tām?





Kanādiešu-amerikāņu videospēļu dizainers un izstrādātājs Sids Meiers vadīja 1991. gada uz gājieniem balstītas stratēģijas videospēles izveidi. Civilizācija . Kopš tā laika tā ir radījusi atzinīgu franšīzi, kas neapšaubāmi ir labākā stratēģijas spēļu sērija kopā ar Impēriju laikmets . Kopā ar sešām spēlēm Civilizācija ietver piesaistes, piemēram, dažādas paplašināšanas pakotnes, divas galda spēles un papildspēles.






SAISTĪTI: 10 labākās stratēģijas spēles, kas jums jāspēlē pirms Age Of Empires IV



Spēle ietver civilizācijas izveidi no nulles tik dažādos laika periodos kā aizvēsture un nākotne. Spēlētāji var paplašināt savas apmetnes, izmantojot militārus iekarojumus un tehnoloģiju attīstību. Lielākā daļa tās iestatījumu ir vēsturiski precīzi, atspoguļojot katras laika skalas sociāli politisko un reliģisko kontekstu.

8Civilizācija: aiz Zemes (2014)

The Civilizācija franšīzes apsēstība ar Alpha Centauri zvaigžņu sistēmu bija acīmredzama Sida Meiera nekanoniskajā 1999. gada spēlē. Alfa Kentauri kas notika 22. gadsimtā. Izstrādāts tādā pašā veidā, Aiz Zemes tiek spēlēts kā garīgs turpinājums, kas veicina spēles zinātniskās fantastikas koncepcijas.






SAISTĪTI: 10 satriecošas zinātniskās fantastikas videospēles, kas ir gandrīz zvaigžņu kari, izņemot nosaukumu



Atšķirībā no citām sērijas spēlēm, Aiz Zemes darbība norisinās tikai tālā nākotnē, kad spēlētāji kolonizēs citas planētas, jo Zeme ir kļuvusi neapdzīvojama. Vēsturisko vadītāju vietā izvēle tiek veikta, pamatojoties uz konkrētiem kosmosa ekspedīcijas sponsoriem. Spēlētāji var paļauties uz konkrētiem kosmosa transportlīdzekļiem, lai nosēstos uz planētām un izveidotu pielāgojamas civilizācijas. Izsaukta paplašinājuma pakotne Paisuma paisums uzlaboja diplomātijas funkcijas un savā ūdens spēlē ieviesa “peldošās pilsētas”.






7Civilizācijas revolūcija (2008)

Lielākā daļa no Civilizācija spēles beidzas ar kosmosa sacīkstēm vai pilnīgu dominēšanu pār citiem. Civilizācijas revolūcija pavēra ceļu vēl divām uzvarām. Spēlētājs var izveidot Apvienoto Nāciju Organizācijas brīnumu (pēc 20 lielisku personību/brīnumu notveršanas) vai Pasaules Bankas brīnumu (pēc 20 000 zelta vienību iegūšanas). Starp līderiem, kurus var izvēlēties, ir tādi vēsturiski dižgari kā Napoleons, Kleopatra, Jūlijs Cēzars un Ābrahams Linkolns.



Izņemot konsoles, piemēram, PlayStation 3 un Nintendo DS, Civilizācijas revolūcija bija pieejams arī iOS un Windows Phone.

6Civilizācija (1991)

Sekojot panākumiem spēlēm, piemēram Dzelzceļa magnāts un Pirāti , Sids Meiers izstrādāja savu magnum opus MS-DOS datorā. Tomēr, ņemot vērā tā kulta statusu, Civilizācija vēlāk tika pārnests uz citām platformām, piemēram, Sony PlayStation un Super NES. Lieliski panākumi izstrādātājam un izdevējam MicroProse, spēle kļuva par tendenču noteicēju stratēģijas žanrā.

Sākot ar 4100. gadu pirms mūsu ēras, spēlētāji var kontrolēt civilizācijas un veidot alianses ar citām kultūrām līdz pat 2100. gadam. Uzvarot spēlē, uzvarētājs var vai nu iekarot visas civilizācijas, vai uzvarēt mūsdienu kosmosa sacīkstēs, nomājot Alpha Centauri zvaigžņu sistēmu.

5Civilizācija II (1996)

Tā vietā, lai izmantotu parasto pirmās spēles skatu no augšas uz leju, Civilizācija II balstījās uz interaktīvāku izometrisko perspektīvu. Vēl viena atšķirība stratēģijas veidošanā ir pastiprināta uzmanība tirdzniecībai un diplomātijai, nevis tikai militāro attiecību veidošanai. Spēli pavadīja pagarinājumi Konflikti civilizācijā un Laika pārbaude kas nodrošināja pievienotās kampaņas un vairākas kartes.

Izšķirošais faktors uzvarai spēlē ir būt pēdējai izdzīvojušajai civilizācijai vai apsteigt citas civilizācijas, lai sasniegtu Alfa Kentauri (līdzīgi kā tā priekšgājējam).

4Civilization V (2010)

Civilizācija V iezīmēja franšīzes galveno pagrieziena punktu, jo kvadrātveida režģa kartes tika aizstātas ar sešstūra režģiem, pievienojot spēlei ģeogrāfiski precīzāku sajūtu. Cīņas sistēma tika mainīta, lai ļautu apmetnēm aizsargāties tieši, apšaudot ienaidniekus tuvumā. Šī metode aizstāja agrāko militāro vienību sakraušanas stratēģiju.

SAISTĪTI: 10 vēsturiski precīzas filmas, kuras skatīties, ja esat vēstures rieksts

Divas paplašināšanas pakotnes tika izlaistas 2010. gadu sākumā. Drosmīga jaunā pasaule pievienoja deviņas jaunas civilizācijas, kā arī lielāku uzsvaru uz starptautisko tirdzniecību. Daži fani par to sūdzējās Civilizācija V reliģijas un spiegošanas elementu trūkums, kas pēc tam tika pievienoti 2012. gada paplašināšanas pakotnei, kas tika kristīta Dievi un karaļi .

3Civilizācija III (2001)

Atšķirībā no pirmajām divām spēlēm, Civilizācija III to izstrādāja Džefs Brigss, kura vietā režisors bija Meiers. Jauna iezīme bija kultūras ieviešana, kas varētu būtiski ietekmēt pilsētas paplašināšanos. Katras pilsētas ietekme palielinās līdz ar tās specifisko kultūras vērtējumu. Tādā veidā kultūras hegemonijas nodibināšana pār citām civilizācijām var izrādīties mierīgs līdzeklis ietekmes paplašināšanai, nevis militārām kampaņām.

Spēles paplašinājumi sniedza ievērojamus papildinājumus jaunu vēsturisko iestatījumu ziņā. Piemēram, 2003. gada izlaidums Iekarojumi iepazīstināja ar maiju, mezopotāmiešu, bizantiešu un šumeru civilizāciju utt.

diviCivilizācija VI (2016)

2016. gada spēļu balvu ieguvējs par labāko stratēģijas spēli, Civilizācija VI ieviesa vairākas jaunas civilizācijas, vienlaikus ieviešot jaunus līderus esošajām. Ar vizuālo stilu, kas ļoti atgādina atklājumu laikmetu, spēle tika saglabāta Civilizācija V sešstūra režģa kartes. Spēle arī atviegloja pilsētu noslogotību, jo tādas iekārtas kā militārās vienības var būvēt atsevišķās flīzēs, nevis galvenajās pilsētas daļās.

SAISTĪTI: 10 labākie pasaules brīnumi, kas jāveido civilizācijā 6

Spēle saņēma vispārēju atzinību un ir jaunākā daļa spēles galvenajā sērijā. Tam tika pievienoti divi pagarinājumi, Pacelšanās un kritums un Vētras pulcēšanās . Abi paplašinājumi radīja jaunus brīnumus, līderus un civilizācijas, un saņēma vienlīdz pozitīvas atsauksmes.

1Civilizācija IV (2005)

Papildus spēlei, Civilizācija IV ir ievērības cienīgs ar Grammy balvas ieguvēju. Fanu iecienītākā tituldziesma Baba Yetu komponēja Kristofers Tins un izpildīja Rons Ragins un Stenfordas talisms. Pēc tam tā ieguva Grammy balvu par labāko instrumentālo aranžējumu, kas ir pirmais videospēļu mūzikas skaņdarbs, kas izdevies sasniegt šo varoņdarbu.

Runājot par spēles tehniskajām īpašībām, Civilizācija IV bija pirmā spēle sērijā, kurā galvenā uzmanība tika pievērsta reliģijai kā kontroles instrumentam. Arī nemilitārās vienības tika ievērojami pilnveidotas ar kolonistiem, kuri var atklāt un izveidot jaunas pilsētas, un spiegiem, kuri spēj veikt spiegošanu un pretizlūkošanu. Vizuālā ziņā 3D grafika tika uzskatīta arī par apsveicamu atjauninājumu salīdzinājumā ar tā priekšgājējiem.

TĀLĀK: 10 spēļu sērijas, kas būtu lieliski piemērotas šausmu ierakstam