Vēl nesen sieviešu komandas sporta videospēlēs bija samērā grūti atrast, jo populārākajās sporta spēļu franšīzēs nebija nevienas sieviešu pārstāvniecības. EA Sports paziņoja, ka apzināti cenšas to uzlabot, jo īpaši pievienojot sieviešu komandas pasaules populārākajai un pelnošākajai sporta spēlei, FIFA , sākot ar FIFA 16 . Kopš tā laika sieviešu komandas ir kļuvušas biežākas sporta spēļu franšīzēs, ļaujot meitenēm un sievietēm beidzot izbaudīt šīs spēles ar labāku pārstāvību.
Pārstāvība izklaidē, tostarp videospēlēs, ir neticami svarīga. NHL 12 gadā iepazīstināja ar savu pirmo sieviešu tēlu NHL videospēļu sērija pēc tam, kad kāda 14 gadus veca fane nosūtīja vēstuli EA Sports, jautājot, kāpēc spēlē nav sieviešu tēlu. Neskatoties uz to, ir pagājuši vēl desmit gadi, kopš tas notika, pirms EA paziņoja par Starptautiskās Hokeja federācijas sieviešu komandu pievienošanu iecienītajai spēļu franšīzei, beidzot pievienojot spēlējamas sieviešu komandas, sākot ar NHL 22 . Desmit gadu starpība starp šīm divām izmaiņām uz NHL spēļu franšīze parāda, cik lēni tiek panākts progress sieviešu pārstāvības uzlabošanā sporta videospēlēs.
Saistīts: Sieviešu varoņu un veidotāju sapulce sievietēm no Marvel komiksa
Neskatoties uz WNBA panākumiem un plašo popularitāti, tas notika tikai pēc izlaišanas NBA tiešraide 18 ka sieviešu basketbolistes un komandas tika pievienotas tautas NBA spēļu franšīze. UFC spēles bija nedaudz priekšā līknei, pievienojot astoņas sievietes kā spēlējamas varoņus 2014. gadā UFC , un paplašinot to līdz četrdesmit piecām sievietēm 2016. gada turpinājumā, UFC 2 . Pēdējie gadi UFC 4 iegāja vēsturē ar sievieti kā UFC spēles visaugstāk novērtēto cīnītāju, smagsvaru Amandu Nunesu. Tā kā EA Sports turpina dominēt sporta videospēļu tirgū, uzņēmuma pienākums ir uzlabot savu spēļu daudzveidību un pārstāvību, attālinoties no pagātnes spēlēm, kurās dominēja vīrieši.
Spēļu izstrādātāji saskaras ar pretreakciju, pievienojot sieviešu komandas
Sieviešu kā spēlējamu tēlu un sieviešu komandu pievienošana sporta videospēļu franšīzēm nav bijusi bez šķēršļiem. Kad FIFA 16 tika paziņots par sieviešu komandu iekļaušanu, spēle un tās izstrādātāji tika satikti ar vitriol tiešsaistē, kā atzīmēja Vice . Misogīnija sportā un spēļu industrijā tomēr nav nekas jauns; tas parāda dažus šķēršļus, ar kuriem saskaras, mēģinot ieviest sieviešu pārstāvību spēlēs. Šie šķēršļi neaprobežojas tikai ar sporta spēlēm, jo sievietes ir nepietiekami pārstāvētas visā spēļu industrijā. Tādas spēles kā Pēdējais no mums mērķis ir paaugstināt sievietes, padarot sievietes par galvenajām varonēm, kas ir stāstījuma uzmanības centrā, nevis atbalsta vai nespēlējamās personāžas.
Lai gan ir skaidrs, ka joprojām ir daudz darāmā saistībā ar sieviešu pārstāvību spēlēs, ir patīkami redzēt, ka sievietes un sieviešu komandas beidzot tiek pievienotas veiksmīgām ilgtermiņa sporta spēļu franšīzēm. Sporta spēļu izstrādātāji, tostarp EA Sports un 2K Sports, lēnām, bet aktīvi strādā, lai novērstu dzimumu atšķirības savās spēlēs; svarīgs un ļoti vajadzīgs solis pareizajā virzienā. Šo dziļi iesakņojušos problēmu nevar atrisināt vienas nakts laikā, par ko liecina pretreakcija pret pagājušā gada E3 tvītu, taču ir daudzsološi redzēt, ka sievietes beidzot saņems pelnīto pārstāvniecību, un tas jau sen ir pagājis.
Nākamais: NHL 22 standarta izdevums, salīdzinot ar X-Factor Edition