Viss, ko mēs zinām par pasakām par celšanos

Kādu Filmu Redzēt?
 

Tales of Arise ir nākamais solis ilgstošajā RPG sērijā, un tas, šķiet, ir viens no vērienīgākajiem tituliem. Šeit ir viss, ko mēs zinām.





The Tāds sērija ir viena no visilgāk darbojošajām JRPG franšīzēm, un gadu gaitā tā ir attīstījusies spēļu sistēmās, vienlaikus saglabājot franšīzes pamatelementus. Celšanās pasakas izskatās, lai turpinātu iestatīto tumšāko toni Berersijas pasakas , vienlaikus veicot arī savus jauninājumus franšīzes formulai.






Celšanās pasakas ir izstrādājis veltītais Tāds komanda Bandai Namco ar komandas veterāniem, kuri ir strādājuši Tāds kopš pašas pirmās spēles Fantāzijas pasakas .



Saistīts: Bandai Namco redz, ka nav jēgas likt savas spēles episkajā veikalā

Varbūt lielākās izmaiņas Celšanās pasakas nes, tomēr ir pirmais Tāds spēle jāveido uz Unreal Engine 4, nevis izmantojot iekšējo motoru. Šeit ir viss, par ko zināms Celšanās pasakas tik tālu.






Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Talise of Arise Izlaiduma datums

Celšanās pasakas E3 2019 paziņoja Bandai Namco, un tā ir pirmā galvenā līnija Tāds spēle kopš Berersijas pasakas izlaists 2016. gadā. Plānojums ir paredzēts PlayStation 4, Xbox One un PC kādreiz 2020. gadā. Paziņojuma treileris kā izlaišanas logu noteica tikai 2020. gadu, taču, apskatot sērijas pagātni, var saskatīt mazāku izlaišanas logu.



Tāds spēle parasti tiek izlaista gada sākumā vai tuvu vasaras beigām, lai izvairītos no šaurām sezonām ar tādiem smagiem sitējiem kā Call of Duty . Piemēram, Zestirijas pasakas sākotnēji izlaists 2015. gada janvārī Japānā, savukārt Berersijas pasakas izlaists 2016. gada augustā Japānā, pēc tam 2017. gada janvārī Ziemeļamerikā. Ar PS5 un Xbox Series X nākamo svētku 2020. gadu Bandai Namco vēlēsies iegūt Celšanās pasakas pirms tam, lai piesaistītu spēlētājus, kuri kaut ko meklē, kamēr viņi gaida jaunas konsoles. Tāpēc Bandai Namco, iespējams, pievērsīs uzmanību vasaras vai rudens izlaidumam Celšanās pasakas . Arī spēle bija novērtēts Korejā 2020. gada janvārī, kas varētu liecināt par tās attīstību, ir pienācīgi.






Stāsti par celšanās stāstu

Celšanās pasakas izmanto stāsta formātu, kas iepriekš sērijā parādījās vairākas reizes, duālās pasaules, kas ir neizskaidrojami saistītas viena ar otru. Tur atrodas Dahnas viduslaiku pasaule un Renas tehnoloģiski attīstītā pasaule. Renas tehnoloģija un sasniegumi ir noveduši pie tā, ka pasaule paverdzina dahnas iedzīvotājus, izmantojot tos kā vergu darbu.



Saistīts: Visaizraujošākie JRPG, kas ieradīsies 2020. gadā

Spēle griežas ap diviem galvenajiem varoņiem no šīm atšķirīgajām pasaulēm; Alfens ir jauns vīrietis no Dahnas, kurš nēsā dzelzs masku un ir zaudējis atmiņu, kā arī spēju izjust sāpes. Tikmēr Šionne ir jauna meitene no Renas, kuru ir nolādējuši “ērkšķi”, kas var izraisīt intensīvas sāpes ikvienam, kam viņa pieskaras. Maz ticams, ka pāru grupas sacelsies pret Renu un mainīs netaisnību starp abām pasaulēm.

Rakstzīmju noformējums Celšanās pasakas vada Minoru Iwamoto, kurš gadā strādāja pie partijas biedru dizaina Zestirijas pasakas un Berersijas pasakas . Intervijā Famitsu, izmantojot Abyssal hronikas , spēles producents Jusuks Tomizava stāstīja par abu galveno varoņu akmeņainajām attiecībām.

Renas iedzīvotāji diskriminē dahnas iedzīvotājus, tāpēc viņu attiecību sākums galu galā noved pie ievērojamas drāmas.

Izstrādes komandas galvenais mērķis ir virzīties uz priekšu Tāds formulu un padarītu to pieejamāku jaunpienācējiem. Arī Iwamoto par to intervijā bija vairāk jāpasaka, paziņojot,

Ir daudz elementu, kas veido a Tāds spēle, piemēram, darbības cīņas un skits vai tērzēšana. Mēs komponējām katru elementu, domājot tieši par to, kāpēc viņi ir tik populāri un kā mēs varam viņus kaut kā attīstīt. Komanda strādā pie tā, lai tā justos joprojām kā a Tāds spēli, un mēs uzskatām, ka ir svarīgi sazināties ar mūsu faniem.

Tales of Arise Gameplay

Talise of Arise's kaujas izskatās, lai saglabātu franšīzes ikoniskās Linear-Motion kaujas sistēmas elementus, vienlaikus padarot lietas pieejamākas jaunai auditorijai. Kamēr Bandai Namco ir stingri informēts par kaujas sistēmu, bet Celies mēģinās padarīt cīņas dinamiskākas nekā iepriekšējās spēlēs. Pēc Iwamoto teiktā, viņi vēlas, lai spēlētāji justos kā ' Tāds cīņas ir atsvaidzinošas ”un nodrošina ātras intuitīvas iespējas.

Saistīts: Tales Of Arise Izstrādātājs paziņo par jaunu tiešsaistes darbības RPG

Sākot ar agrīnām piekabēm, izskatās, ka cīņas nemitīgi plūdīs pasaulē, nevis pāriet uz atsevišķu kaujas zonu vai ainu, kā to ir darījusi lielākā daļa iepriekšējo spēļu. Grafiski Celšanās pasakas ir milzīgs solis uz priekšu sērijai, un Bandai Namco ir uzsvēris, ka pasaule un varoņi šķiet reālistiskāki un dzīvojamāki.

Runājot par citām spēlēm, faniem vajadzētu sagaidīt parasto JRPG cenu, apmeklējot pilsētas un cietumus, sajaucoties ar cīņām. Izstrādātāja mērķis šoreiz ir panākt līdzsvaru starp tradīciju un evolūciju, tāpēc, lai gan tajā joprojām būs līdzīgi elementi, Celies būs diezgan aiziešana no Tāds .

Celšanās pasakas 2020. gadā tiek palaists PlayStation 4, Xbox One un PC.