Par jaunajiem spēlētājiem ir jāzina viss par Zagļu jūru, ieskaitot to, kuru kuģi izvēlēties, kā nopelnīt naudu, un šausminošos monstrus zemāk!
Kādā brīdī visi ir domājuši, kā būtu klīst atklātā jūrā, dzert, dziedāt šanteles un krāt dārgumus. Zagļu jūra ļauj spēlētājiem piedzīvot šo sapni satriecoši gleznainā pasaulē, kurā ir daudz priekšmetu, monstru un daudz ko atklāt. Spēles studija Rare ir pazīstama ar pasaules, kas ir pilna ar dziļumu, unikāliem stāstiem un neticamu vizuālo materiālu, radīšanu. Viņi ir studija aiz tādām hitu spēlēm kā Banjo-Kazooie un Starfox piedzīvojumi .
Spēle, kas pirmo reizi tika paziņota E3 2015. gadā, pirms izlaišanas ieguva lielu satraukumu. Diemžēl pēc izlaišanas 2018. gadā spēle tika kritizēta par satura trūkumu. Kopš tā laika ir pagājušas vairāk nekā 1000 dienas, un Rare ir fantastiski izmantojis šo laiku, izsūknējot jaunas funkcijas Zagļu jūra spēlētājiem baudīt nemainīgu likmi.
Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.
Satura atjauninājumi ir atmaksājušies; Zagļu jūra turpina pieaugt un pagājušajā gadā skāra vairāk nekā 15 miljonus spēlētāju. Bet pirms skriešanās spēlē un grimšanas pret pirmo sastapto ienaidnieku, šeit ir viss, kas jaunajiem lietotājiem jāzina pirms spēles Zagļu jūra .
Zagļu jūra: cena un platformas
Zagļu jūra ir pieejams Xbox One, Xbox Series X un S, Windows personālajos datoros un klēpjdatoros, iMacs un Macbooks. Spēlētājiem, kuri izmanto Windows, spēle ir pieejama, izmantojot Steam un Windows Store, un tiem, kas izmanto Apple produktus, spēli var atrast Steam. Diemžēl tas nav pieejams PlayStation vai Nintendo konsolēs. Lai kur platforma būtu izvēlēta spēlēšanai, spēles pilnīga iegāde maksā 34,99 GBP / 39,99 USD. Xbox atskaņotājiem vai tiem, kas izmanto Windows, Zagļu jūra var spēlēt kā daļu no Xbox Games Pass - ikmēneša abonēšanas pakalpojuma, kas līdzīgs Netflix videospēlēm un kura cena ir tikai 7,99 GBP / 9,99 USD mēnesī.
Zagļu jūra: spēļu režīmi
Tajā ir pieejami 2 spēļu režīmi Zagļu jūra ; Arēna un piedzīvojums. Piedzīvojumu režīms, visticamāk, ir pazīstams potenciālajiem spēlētājiem, kas ļauj cilvēkiem braukt pa jūru, vienlaikus vācot dārgumus, veicot uzdevumus un cīnoties ar citiem spēlētājiem un monstriem. Arēnas režīms ir kaujas karaļa tipa uz PvP fokusēts režīms, kas diemžēl nekad īsti neizcēlās, vairāk nekā 95% no visām spēles aktivitātēm bija Piedzīvojumu režīmā. Tas nesen noveda Zagļu jūra izstrādātāji paziņo, ka vairs neatjauninās Arēnas režīmu, lai gan tas paliks spēlē, tāpat kā mazajam skaitam spēlētāju, kuri to izbauda. Tāpēc šis raksts gandrīz pilnībā koncentrēsies uz piedzīvojumu režīmu, taču informācija par kuģa darbību, kuru kuģi izvēlēties utt. Attiecas uz abiem režīmiem.
Zagļu jūra: kuģa izvēle
Zagļu jūra ir, pirmkārt, daudzu spēlētāju spēle, un tāpēc mazākais pieejamais kuģis ir divu spēlētāju kuģis, ko sauc par Sloop. Virs tā ir trīs spēlētāju kuģis, ko sauc par Brigantine, un pēc tam ir 4 spēlētāju kuģis, ko sauc par Galleon. Pieaugot kuģu izmēram, pieaug arī nepieciešamais komandas darbs, lai pareizi kuģotu ar tiem. Tas nozīmē, ka vienmēr ir labāk spēlēt ar vismaz 1 citu spēlētāju, un maksimālais grupas lielums var būt 4 spēlētāji. Spēlētājiem vienmēr jāizvēlas kuģis, kas ir vistuvāk spēlētāju skaitam, kāds viņiem ir viņu grupā.
Sloop ir vadāms kā solo spēlētājs, un, lai arī Sākumā PvP var būt cīņa , visi PvE elementi ir izpildāmi atsevišķi. Tātad, ja neviens blakus nav spēlētājs vai spēlētāji tikai vēlas kādu laiku braukt pa jūru, noteikti ir kuģis, uz kuru doties. Spēle piedāvā atvērtu ekipāžas iespēju spēlētājiem, kuri vēlas atrast komandas biedrus, lai gan tas bieži var izraisīt pārī ar nepieredzējušiem vai trollējošiem spēlētājiem. Labākā vieta, kur atrast citus spēlētājus, lai pievienotos jūsu ekipāžai, ir oficiālā Zagļu jūra Discord, kuras kanāli ir izveidoti tieši visu līmeņu spēlētājiem, lai spēlētu kopā.
Zagļu jūra: padomi kuģa darbam
Neatkarīgi no kuģa lieluma visi 3 kuģi, kas pieejami Zagļu jūra ir tāda pati vispārējā iestatīšana attiecībā uz buru, apstāšanos un PvPing. Katrai apkalpei jābūt stūrmanim, kas atbild par kuģa riteņa vadīšanu un citu apkalpes locekļu norādījumiem, kas un kad jāveic noteiktiem uzdevumiem, piemēram, pacelt buru vai nolaist enkuru. Ritenis vada kuģi pa kreisi, pa labi vai taisni uz priekšu.
Lai uzturētu optimālu ātrumu vai palēninātu ātrumu, spēlētājiem ir jāstrādā ar burām. Vēja virziens, ko var redzēt, vienkārši vērojot vēju, noteiks viņu spēju iet ātri vai lēni. Ja kuģis brauc ar vēju un buras ir noliektas, lai to notvertu, kuģis dosies uz priekšu pilnā ātrumā. Ja kuģis kuģo pret vēju vai buras nav leņķī, lai uztvertu vēju, kuģis pārvietosies lēnāk. Kuģa ātruma uzturēšana ir būtiska cīņas uzvaras sastāvdaļa, tāpēc nenovērsiet uzmanību nevienam jaukam Zagļu jūra mājdzīvnieki uz kuģa.
Enkurs ir vienkāršs - spēlētāji spēj to nomest, lai ātri nonāktu līdz punktam un nekustētos un negrieztos. Ja enkurs būs nolaists, kuģis būs stabils pat vētrā vai ja buras būs uz leju. Kad kuģa enkurs atrodas lejā, tas padara tos par ienaidnieka kuģu vieglu uzbrukuma mērķi, jo noenkurotais kuģis nespēj manevrēt, kamēr viņi to nav pacēluši, kas uz lielākiem kuģiem var aizņemt ievērojamu laiku. Vienīgā reize, kad spēlētājiem jānomet sava kuģa enkurs, ir noturēties mierīgi vētrā vai ātri apstāties, lai izvairītos no avārijām. Labākais veids, kā spēlētāji var apturēt savu kuģi, ir pilnībā pacelt kuģa buras, kas galu galā palēninās kuģi līdz pilnīgai apstāšanās brīdim. Enkuru var arī ātrāk pacelt, ja vairāki spēlētāji to paceļ kopā.
Zagļu jūra: uzņēmumi, meklējumi un emisāri
Katru reizi, kad spēlētāji ielādējas jaunā Zagļu jūra sesijas laikā viņi nārsto pie tāda veida salām, ko sauc par priekšposteni. Priekšpostenis ir lieliska vieta, kur spēlētāji var startēt, jo tie ir piepildīti ar resursiem, lai krātu kuģi, ļautu spēlētājiem iegādāties un pārslēgties starp kosmētiku savam kuģim un raksturam, un, pats galvenais, ļaut jaunajiem spēlētājiem sazināties ar pārstāvjiem trīs no sešiem Zagļu jūra piedzīvojumu režīma uzņēmumi. Uzņēmumi ir tas, kā spēlētāji spēlē nopelna zeltu, un ar retu nepāra izņēmumu uzņēmumu pārstāvji ir tie, kuriem spēlētāji pārdos jebkuru atrasto dārgumu. Katrs uzņēmums pārstāv atšķirīgu dārgumu tipu, sākot no galvaskausiem līdz sprādzienbīstamām mucām, un katrs uzņēmums savus dārgumu veidus iegādāsies tikai no spēlētājiem. Izņēmums ir uzņēmums Reaper's Bones, kas nopirks visu veidu dārgumus no spēlētājiem Reaper's Hideout salā.
3 uzņēmumi, kas jaunajiem spēlētājiem pieejami Outposts, ir Zelta krājēji, Dvēseļu ordenis un Tirgotāju alianse. Kad spēlētājs kļūst par Pirātu leģendu, kļūst pieejama 4. kompānija - Atēnas laime. Šie četri uzņēmumi piedāvā spēlētājiem dažādus uzdevumus, un katram uzņēmumam ir unikāli uzdevumi, kas paredzēti tikai viņiem. Kvesti ir misijas, kuras spēlētāji var izvēlēties veikt, lai nopelnītu dārgumus, un atšķiras no dārgumu medībām ar “x mark the spot” līdz skeletu kapteiņu atrašanai un cīņai. Jo vairāk dārgumu spēlētājs pārdod konkrētam uzņēmumam, jo augstāks kļūst viņu līmenis ar šo uzņēmumu, un jo izdevīgāki kļūst šo uzņēmumu pieejamie meklējumi. Ietaupiet šo zeltu un iegādājieties pavisam jaunu Zagļu jūra kuģu kosmētika.
Pēc 3 akciju iegūšanas uzņēmumā spēlētāji var izvēlēties spēlēt kā emisārs, balsojot par uzņēmuma pārstāvēšanu uz neliela galda, parasti blakus uzņēmuma pārstāvjiem, Outposts vai Reaper's Hideout. Balsošana par uzņēmuma emisāru pacels šīs kompānijas karogu uz centrālā masta un apkalpes kuģa aizmugurē, kā arī padarīs visu apkalpi par emisāru neatkarīgi no individuālās paaugstināšanas pakāpes šīs sesijas laikā. Kad ekipāžas atrod dārgumus uzņēmumam, kurā viņi ir emisāri, viņu emisijas pakāpe kļūst augstāka, līdz 5. pakāpei. Jo augstāka ir apkalpes emisijas pakāpe, jo vairāk zelta un reputācijas konkrētais uzņēmums apbalvos apkalpi, kad apkalpe pārdos. viņiem dārgumu, tāpēc ir vērts paturēt dārgumu līdz sasniegšanai 5. pakāpē. Uzņēmumi apkalpēm piedāvās arī īpašus, vērtīgus uzdevumus, sasniedzot 5. pakāpi.
Zagļu jūra: pasaules notikumi un sasodīto forts
Zagļu jūra ir vizuāli satriecoša spēle, kas izskatās vēl labāk 4k formātā, taču starp dažiem uzdevumiem un skata baudīšanu spēlētāji var pamanīt dažādus marķierus debesīs, kas patiešām izceļas. Šie marķieri katrs apzīmē unikālu pasaules notikumu vai Notikumu fortu. Bez Damned forta notiek 4 pasaules notikumi: Skeletona forts, Skeleta flote, Spoku flote un Ašena vējš. Notikumi pasaulē un Fort of the Damned piedāvā spēlētājiem iespēju nopelnīt daudz dārgumu, ieskaitot dažus retus un unikālus priekšmetus. Tomēr notikumi pasaulē ir redzami ikvienam serverī, un vienlaikus var būt aktīvs tikai viens pasaules notikums, kas nozīmē, ka tie bieži var būt PvP sastapšanās vietas. Pasākumi pasaulē nav raksturīgi uzņēmumam, tas nozīmē, ka tie piedāvā dažādus dārgumu veidus.
Skeletona forta pasaules notikumu attēlo pelēks galvaskausa mākonis virs salas atrašanās vietas, kurā notikums ir nārstojis, un tā var būt jebkura no “Fort” salām, kas ir ap Zagļu jūra karte. Spēlētājiem piestājoties Skeletona cietoksnī, viņus sagaida skeleta NPC, kas šauj lielgabala šāvienus uz viņu kuģi no vairākām salas vietām. Kad šie lielgabali ir atbrīvoti, pasākuma mērķis ir notīrīt 12 skeleta viļņus, pirms skeleta kapteinis nārsto ar citu vilni. Pēc šī viļņa notīrīšanas radīsies pēdējais boss, skeleta kungs, kuram ir daudz veselības un kurš daudz nodara spēlētājiem kaitējumu. Zagļu jūra skeletona kungus var būt grūti pieveikt , bet pēc viņu nogalināšanas spēlētāji tiek apbalvoti ar atslēgu, kas atvērs velvju, kas atrodas forta salā, kas piepildīta ar daudzām bagātībām.
Skeletona flotes pasaules notikumu pārstāv pelēks mākonis, kas veidots kā lielākais kuģis Galleon. Pasākums parasti nārstojas netālu no kartes centra, lai gan tas var notikt arī netālu no malas. Kad apkalpe tuvojas Skeletona flotes atrašanās vietai, parādīsies titula karte, kas ļaus spēlētājiem uzzināt, ka viņi ir iekļuvuši flotē. Neilgi pēc tam sāksies pirmais no 3 viļņiem, un 1-2 skeletu kuģi (jā, kuģi, kurus apkalpo skeleti) parādīsies ārpus ūdens un sāks uzbrukt spēlētāja kuģim. Mērķis ir nogremdēt visus 3 skeletona flotes viļņus, taču atšķirībā no skeletu forta laupīšana nav rezervēta beigām. Katrs skeleta kuģis, kuru apkalpe nogremdē, nometīs kādu dārgumu, un pēdējais kuģis nometīs lielāko iemetienu, tāpēc ekipāžām ir svarīgi pievērst uzmanību tam, kur viņi nogremdē kuģus, un mēģināt savākt laupījumu, kad viņi dodas.
Spoku flotes notikumu attēlo sarkans mākonis pirātu galvaskausa formā. Sarkanais galvaskauss ir kapteinis Flameheart, personāžs Zagļu jūra mācība, kurai ir bijusi milzīga ietekme. Kapteinis Flameheart ir atbildīgs par Ašena kungiem, priekšnieku spēlētāji cīnās nākamajā pasaules notikumā - Ašena vējos. Spoku flote neatšķiras no skeletu flotes notikuma: mērķis ir pieveikt kuģu viļņus. Tomēr šie kuģi ir spoku kuģi, kas nozīmē, ka, ja viņi nav piesardzīgi, viņi var izbraukt caur spēlētāju kuģa kuģiem, darot kaudzi ar zaudējumiem. Spoku kuģu ir daudz vairāk nekā skeletu kuģu, tomēr lielākā daļa spoku kuģu nogalināšanai veic tikai 3 lielgabala šāvienus. Pēc tam, kad spēlētāji nokauj pietiekami daudz zema līmeņa spoku kuģu, viņiem būs jāsaskaras ar pēdējo vilni un pašu kapteiņa Flameheart kuģi Burning Blade, kā arī diviem kapteiņu kuģiem. Šos kuģus visus aizsargā vairāki spoku kuģi, un katrs no priekšnieku kuģiem nomet dārgumus. Ja spēlētāji vēlas beigt pasākumu, nenogalinot visus 3 bosa kuģus, viņi var nogalināt pašu Dedzinošo asmeni, kas nomet visvairāk dārgumu un izbeidz pasākumu.
Ashen Winds notikumu pārstāv masīvs sarkanais tornado, un tas var nārstot vairākās salās ap karti. Pēc ierašanās vietā spēlētāji varēs redzēt skeletus, kas izsauc kādu no iepriekšminētajiem Ašena kungiem. Var sastapt četrus Ašena Lords spēlētājus, kuriem visiem ir vienādas spējas un veselība. Mērķis ir nogalināt to, kurš nārsto Ašena Kungu, bet Ašena Kungiem ir 3 veselības pakāpes, starp kurām viņi nometas ceļos un izskatās tā, it kā viņiem būtu nodarīts kaitējums. Neļaujiet sevi apmānīt, turpiniet viņiem nodarīt kaitējumu, kad viņi ceļos. Ašens Lords ir vienīgais pasaules mēroga notikums ar negaidītiem postījumiem, jo daudzi viņu uzbrukumi spēj notriekt apkalpes kuģi, ja tie ir novietoti pārāk tuvu, tāpēc ir labi atstāt kuģi nedaudz izeju uz jūru. Spēlētājiem tomēr nevajadzētu atstāt savu kuģi pārāk tālu, tomēr gadījumā, ja viņiem ir jāsteidzas atpakaļ, lai to aizstāvētu no citiem spēlētājiem. Kad Ashen Lord ir miris, ap salu nometīs daudz dārgumu, ieskaitot uguni elpojošu galvaskausu, kuru spēlētāji var izmantot kā liesmu metēju.
Damned forts ir vienīgais notikums, ko debesīs var redzēt marķieris un kurš nav sācies dabiski. Pārstāv pelēks galvaskauss ar mirdzošām sarkanām acīm, forts var atrasties tikai pie salas, kuras nosaukums ir arī Damned forts. Šis pasākums ir jāsāk spēlētājiem, un tas ir vērtīgākais pasākums, kas pieejams Zagļu jūra . Lai sāktu pasākumu, apkalpei ir jāsavāc sešas dažādas laternu krāsas no Damned Ferry, kuģa spēlētāji tiek nosūtīti pēc nāves, lai gaidītu, kamēr būs pieejams viņu atjaunotais mēģinājums. Katra laternas krāsa attiecas uz noteiktu nāves veidu: inde, PvP, zibens, uguns, skelets un haizivs. Spēlētājiem ir nepieciešams arī Rituāls galvaskauss, kuru var iegūt, nogalinot skeleta kuģus vai pabeidzot pasaules notikumus. Kad tas viss ir paveikts, viņi var doties uz Damned cietoksni un sākt to, ievietojot gaismas un galvaskausu attiecīgajās vietās. Cietoksnis darbojas līdzīgi kā parasts forta pasākums, liela atšķirība ir tā, ka šīs velves atslēga ir redzama visiem spēlētājiem kartē, un laupījums ir daudz labāks. Šis laupījums, kas ietver ļoti retu Chest of Legends, padara pasākumu ļoti pievilcīgu visiem spēlētājiem uz servera, un bieži vien daudzi no viņiem mēģina to nozagt.
Zagļu jūra: PvE un PvP
Zagļu jūra ļoti vēlas, lai spēlētāji jūtas iegrimuši spēlē, un, lai palīdzētu, spēlētājiem ir daudz PvE pieredzes, no kurām jāuzmanās, tostarp daži ļoti biedējoši megabriesmoni Megalodonā un Krakenā. Arī skeletu kuģi var nejauši nārstot, palaižot sevi no dziļa zemūdens līdzās apkalpes kuģim ar gataviem lielgabaliem. Bet par to jāuztraucas ne tikai okeāna spēlētājiem, jo dabiskie laika notikumi, piemēram, migla, vētra un notikumu aktīvie vulkāni, mēra visu Zagļu jūra pasaulē. Spēlētāji nevar darīt daudz laika apstākļu dēļ, un tie nepiedāvā atlīdzību, tāpēc no tiem labāk izvairīties. Tomēr okeāna nārsts var būt ļoti vērtīgs.
Kraken, kas var nārstot tikai starp aktīviem pasaules notikumiem ap kuģi, ir masīvs kalmārs, kas aptinās ap apkalpes kuģi, neļaujot tam gandrīz pilnībā pārvietoties. Kraken piedāvā ļoti nelielu atlīdzību, tāpēc vislabāk ir, ja spēlētāji, lai izvairītos, nevis mēģinātu panākt slepkavību, pie dažiem taustekļiem noliek sava kuģa buras pilnam vējam un lielgabalam pie dažiem taustekļiem. Megalodonu var būt vērts nogalināt, īpaši, ja spēlētājiem ir noskaņojums un viņiem vēl nav jānogalina šī megalodona krāsa, jo laupījums ir kārtībā un cīņa ir viegla. Gandrīz vienmēr ir vērts nogalināt skeletu kuģus; laupījums ir labs, un tajā vienmēr ir rituāls galvaskauss, un, ja spēlētāji spēj uzkāpt uz skeleta kuģa, lai apturētu viņu labot caurumus, viņi ātri nogrimst.
PvP iekšā Zagļu jūra var būt grūts, it īpaši jaunajiem spēlētājiem, tāpēc ir svarīgi vienmēr pārbaudīt citu kuģu horizontu, lai izvairītos no tā, ka viņus sagrābj. Izlemt, vai palikt un cīnīties, vai bēgt, ir grūts, it īpaši, ja uz kuģa ir dārgums, kuru spēlētāji vēlētos paturēt, taču ir svarīgi atcerēties, ka spēlētāji nekļūs labāki, ja viņi neiesaistās PvP. Svarīgi ir tas, ka visticamāk uzvarēs apkalpe, kas vislabāk pārvalda savu kuģi un remontu, tāpēc spēlētājiem jāpaliek mierīgiem un mērķtiecīgiem, lai nodrošinātu, ka tiek ielāpīti caurumi un buras ir pagrieztas leņķī. Ja spēlētājiem nav noskaņojuma PvP, viņi vienmēr var mēģināt apvienot visus kuģus, ar kuriem viņi sastopas.
Zagļu jūra: garas pasakas
Tall Tales ir stāstu vadīti meklējumi, kas pieejami šeit Zagļu jūra . Kvesti piedāvā ļoti nelielu atlīdzību dārgumu ziņā, taču ir ļoti jautri un ir jauka pauze no tipiskajiem uzņēmumiem piedāvātajiem meklējumiem. Kopumā ir divpadsmit Tall Tales; Jaunavu ceļojums (ievada Tall Tale), 9 Zelta krastu stāsts veido Tall Tales un 2 Ashen Age stāsts Arc Tall Tales. Laika gaitā tiek pievienotas vēl citas Ašena laikmeta garās pasakas, jo stāsta loka vēl nav pabeigta. Katra garā pasaka ir jāaktivizē kā noteikta atrašanās vieta Zagļu jūra karti, un noteiktas Tall Tales nevar spēlēt, kamēr spēlētāji nav pabeiguši citas Tall Talles. Spēlētāji var redzēt, kuras Tall Tales ir pieejamas un kur tām var piekļūt, apskatot kartē, kas pieejama uz viņu kuģa. Katru no divpadsmit Tall Tales kartē attēlo unikāls logotips, kas peldēs tieši virs salas, kurā var aktivizēt Tall Tale.