Fantasy RPG alternatīvas D&D (un to unikālās stiprās puses)

Kādu Filmu Redzēt?
 

Fantāzijas RPG, kas izveidotas brīnišķīgās pasaulēs, piemēram, Dungeons & Dragons, bet ar alternatīviem likumu kopumiem, lai iespējotu dažāda veida lomu spēles.





Kad pirmo reizi tika izlaists 1970. gadu beigās, Dungeons & Dragons uzsāka pilnīgi jaunu spēļu žanru, un līdz šai dienai tas joprojām ir viens no pazīstamākajiem fantāzijas galda RPG. Tomēr tas ir tālu no vienīgā rietumu fantāzijas RPG. Vairāki spēļu izstrādātāji ārpus Wizards of the Coast ir izveidojuši savas RPG sistēmas stāstīšanai D&D stila fantāzijas stāsti - daži no mīlestības pret D&D izdevumā viņi uzauga spēlējot, citi - vēlmes uzlabot D&D noteikumiem un detaļām, kuras viņi uzskata par ierobežojošiem.






Ievads D&D 5. izdevums Spēlētāja rokasgrāmata apraksta trīs klasikas pīlārus D&D pieredze: cīņa, izpēte un sociālā mijiedarbība. Cīņa un izpēte, protams, ir klasiskā “pazemes pārmeklēšanas” pamatsastāvdaļas, kur spēlētāji un viņu fantāzijas varoņi izlūko katru pazemes labirinta stūri, vācot laupījumu, izvairoties no slazdiem un nogalinot briesmoņus. Lielākā daļa stingro noteikumu dažādos izdevumos Dungeons & Dragons , it īpaši lietu dalībnieku pusē, koncentrējas ap kaujas un izpētes pīlāriem, savukārt sociālā mijiedarbība parasti tiek risināta, balstoties uz brīvākas formas stāstījumu.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistīts: Citas D&D iedvesmas, kas nav Gredzenu pavēlnieks vai Konans

Tālāk uzskaitītās RPG, piemēram, Dungeons & Dragons , ir veltīti fantāzijas stāstu radīšanai, kur varoņi pēta cietumus, cīnās ar monstriem un mijiedarbojas ar interesantiem blakus varoņiem. Pathfinder un Dēmonu Kunga ēna , cita starpā, koncentrējieties uz kraukšķīgāku noteikumu izveidošanu cīņai un burvestībām, ļaujot spēlētājiem iesaistīties taktiski sarežģītākās cīņās. 13. vecums un Dungeon World ir vairāk stāstījuma noteikumu par diplomātiju, izmeklēšanu un pārliecināšanu, mazāk noslogojot spēles meistaru, lai NPCS un sociālās tikšanās noformētu no nulles. Kvests , starp citām īpašībām, ir veidots pēc iespējas pieejamāks, ar vienkāršu pamatmehāniku un moduļu noteikumiem jauni galda RPG atskaņotāji var ātri uzņemt.






D&D RPG alternatīva: Pathfinder

1. izdevums Pathfinder , kuru izdevis Paizo Publishing, tika veidots tā, lai tas būtu garīgais pēctecis Dungeons & Dragons 3.5 izdevums, saglabājot tās pašas prasmes, kas balstītas uz D20, un skrējiena / klases spējas, taču ar pārskatītiem noteikumiem un jaunu varonīgas fantāzijas kampaņas iestatījumu Golarion. Kādu laiku Pathfinder avotu grāmatas pārdeva D&D 4. izdevums ar ievērojamu starpību.



2. Izdevums Pathfinder , kas tika izlaists 2019. gadā pēc plašas spēles testēšanas, ir pārsniedzis tās robežas D&D 3.5e saknes kļūst par savu sistēmu ar jaunām apakšklasēm, “Ancestries” sacensību vietā un taktiski daudzpusīgāku kaujas darbību ekonomiku.






D&D RPG alternatīva: dēmona pavēlnieka ēna

Dēmonu Kunga ēna ir tumšs fantāzijas maisījums D&D un Warhammer -stila fantāzijas lomu spēle, kas paredzēta drūmā piedzīvojumu meklētāju pasaulē, kuri izmisīgi cīnās, lai Dēmons Kungs neizpaustos un nepieļautu beigas. Pamata kauliņu mehānika Dēmonu Kunga ēna riņķo ap spēlētājiem, kuri met divdesmitpusīgu matricu, pēc tam ripinot sauju sešpusīgu kauliņu, lai parādītu prasmju priekšrocības.



Saistīts: Kā Dungeons & Dragons salaboja salauzto Bladesinger klasi

Nodarbību vietā galda galda RPG atskaņotāja rakstzīmes Dēmonu Kunga ēna ir Paths, raksturu arhetipi, kas sākas vienkārši (Warrior, Rogue, Priest, Burvis), pēc tam sadalās krāsainākos un jaudīgākos specialitātēs (Burvis, Druid, Duelist, Gunslinger utt.). Korupcijas un ārprāta noteikumi ļauj spēles meistariem pārstāvēt fiziskus un garīgus traucējumus, kas skar tos, kuri stājas pretī Dēmonu Kungam un tā pakļautajiem.

D&D RPG alternatīva: Dungeon World

Dungeon World būtībā ir D&D stila dungeon pārmeklēšana ar vairāk stāstošu spēli Apokalipses pasaule un cits 'Darbina apokalipse' spēles. Rakstzīmes Playbooks atbilst tradicionālajām D&D klases, savukārt viņu starta aprīkojums un īpašās spējas ir veidotas ap stāstījuma tēmām. Piemēram, “Fighter” spēles grāmata ir vērsta uz rakstzīmju saikni ar parakstu ieroci un viņu nervozo vardarbības pārzināšanu.

Kad kustība, piemēram, 'Hack'n'Slash' vai 'Izaicināt briesmas' tiek aktivizēts sesijas laikā Dungeon World , spēlētāji met divus sešpusīgus kauliņus un pievieno attiecīgo atribūtu bonusu. Katra Move noteikumi ir paredzēti nevis binārai caurlaidei / neizdošanai, bet gan daļēju panākumu vai tiešas neveiksmes gadījumā, lai radītu interesantus sižeta notikumus.

D&D RPG alternatīva: meklējumi

Piedzīvojumu ģildes pirmizrāde, Kvests ir krāsaina fantāzijas RPG, kas galvenokārt paredzēta intuitīvai un draudzīgai iesācējiem. Pamatnoteikumu valoda ir ļoti skaidra, vienkārša un viegli sagremojama, savukārt rakstzīmju izveide ir tikpat vienkārša kā varoņa apraksta izrakstīšana, pēc tam atlasot sešas spējas no vienas no spēles lomām, kuras ir pazīstamas klases, piemēram, Fighter, Wizard un Ranger kopā ar oriģinālākām klasēm, piemēram, Doctor, Invoker vai Spy.

Saistītie: RPG kampaņas iestatījumi, kas nav jūsu tipiskās fantāzijas pasaules

Meklējumi ' Darbības ainu noteikumi ir izstrādāti arī tā, lai tos būtu viegli uztvert, ar vienkāršu darbības ekonomiju “pārvietojies un dari vienu lietu”, kā arī D20 metamo kauliņu mehāniķi, kas neprasa spēlētājam pievienot skaitliskus bonusus.

D&D RPG alternatīva: 13. vecums

The 13. vecums RPG apvieno D20 taktiskos noteikumus Dungeons & Dragons 4. izdevums ar tādu stāstījuma sistēmu stāstīšanas mehāniku kā LIKTENIS vai 'Darbina Apokalipse.' Spēlētājs 13. vecums izveidot un pielāgot viņu rakstzīmes, piešķirot punktus atribūtiem, izvēloties fonus, kas apzīmē viņu prasmju kopas, apkopojot klases / sacensību iezīmju, talantu un varoņdarbu sarakstu, pēc tam pievienojot īpašo rakstzīmju funkciju 'Viena unikāla lieta', ko viņi izveido no jauna.

Pamata iestatījums 13. vecums ir detalizēta fantāzijas un piedzīvojumu pasaule, kurā dominē 13 'ikonas', spēcīgi NPC un antagonisti, kas iemieso tādus arhetipus kā 'Archmage', 'Crusader', 'Elf Queen', 'The Great Gold Wyrm'. uc Šo ikonu personības, nosaukumi un vēsture ir tukšas vietas, kuras gan spēlētāji, gan spēles meistari definēs savas kampaņas laikā.