Final Fantasy 16 atkārto FF15 kļūdas

Kādu Filmu Redzēt?
 

Final Fantasy 16 ir grafiski iespaidīgākā spēle sērijā, taču šķiet arhaiska, kad runa ir par attēlojumu, atkārtojot FF15 kļūdas.





  kreisajā pusē ir FF16 karaliskā varoņa attēls, tuvplānā galva un pleci, kreisajā pusē ir FF15 reklāmas attēls, kurā redzams Noctis ar 3 partijas biedriem, kas stāv viņam aiz muguras.

Cerības uz Final Fantasy 16 , taču reklāmkadri un citi reklāmas materiāli liecina, ka tas nav mācījies no kļūdām Final Fantasy 15 , jo šķiet, ka tā ir vēl viena spēle, kas ir vērsta tikai uz baltajiem vīriešiem, un sievietes tēlos ir minimālas otrā plāna lomas, un nav redzama krāsaina persona. Prinča Noktisa un viņa komandas brauciens, kurā piedalījās tikai vīrieši, sarauca uzacis, kad Final Fantasy 15 tika izlaists 2016. Agrākie ieraksti sērijā, piemēram, mīļotais Final Fantasy 6 kā arī visu Final Fantasy 13 triloģija, kas vērsta uz spēcīgiem sieviešu tēliem, bet FF16 šķiet, ka tas ir cits zēnu klubs.






Fani ir sekojuši Final Fantasy 16 treileri, kas atklāj karaļvalstis un Valistejas frakcijas. Ierēdnis FF16 stāsta reklāmkadri izceļ acīmredzamo sieviešu raksturojuma trūkumu, jo vienīgā sieviete runā reklāmkadru stāstītāja. Reklāmas sērijās redzama sieviete, kas klusi ziņo monarham vīrietim, bet otra gultā ar vīriešu kārtas tēlu, taču šķiet, ka nevienai no spēles sievietēm nebija ar stāstu saistītu dialogu, kuru būtu vērts iekļaut. Spēļu producents Naoki Jošida ir sniedzis savu racionalizāciju krāsainu cilvēku trūkumam, un šīs pašas pasaules veidošanas izvēles varētu izskaidrot galveno sieviešu tēlu trūkumu.



Saistīts: Izskaidrotas visas FF16 standarta, luksusa un kolekcionāra izdevuma atšķirības

Tāpat kā FF15, arī FF16, šķiet, izmanto sieviešu tēlus tikai, lai motivētu un atbalstītu vīriešu kārtas varoņus

  Šivas Eikons no Final Fantasy XVI vētrainām debesīm

Vaicāts par Valistejas rasu daudzveidības trūkumu viņa intervijā ar IGN , Yoshida paziņoja, ka, neskatoties uz pārstāvības nozīmi, ' Pārmērīga iekļaušanās šajā vienīgajā daudz plašākas pasaules nostūrī var izraisīt to stāstījuma robežu pārkāpumu, kuras mēs sākotnēji sev noteicām. Stāsts, ko mēs stāstām, ir fantāzija, jā, bet tas arī sakņojas realitātē ”. Final Fantasy 16 līdzinās Uzbrukums Titānam , tā estētiskā ziņā, bet, lai gan tas rada tādus pašus milzu briesmoņu uzbrukumus, FF16 šķiet, ka mērķis ir apiet populāro anime seriālu neskaidrās rasu cīņas. Šķiet, ka dzimumu pārstāvības trūkums izriet no tās pašas dizaina paradigmas.






Jošida to apgalvo Final Fantasy 16 ir iezīme 'a ievērojama sieviete varone 'kuru' attiecības ar Klaivu ietekmē viņu tādā veidā, kas atbalsojas visā viņa lokā ”. Spēlētājiem būs jāgaida spēles izlaišana, lai apstiprinātu, ko tas nozīmē, taču valoda liecina par dinamiku tuvu Final Fantasy 15' s Lunafreya raksturs. Lunafreja, prinča Noktisa saderinātā, iederējās arhetipiskā sieviešu orākula figūras lomā, kuras klātbūtne stāstā bija tikai un vienīgi, lai motivētu galveno vīriešu kārtas lomu. Apprecēties ar Lunafreju ir Noktisa ceļojuma sākotnējais galamērķis, un pēc tam viņa kļūst par mocekļa figūru, taču viņa nekad nevēršas Terra Brenford vai Lightning aģentūrā.



Tas varētu 70 stundas, lai pārspētu Final Fantasy 16 , taču šis spēles laiks var sniegt citu FF15- stila stāsts, kurā baltie vīriešu tēli veido pasaules likteni, viena vai divas sievietes var pastāvēt, lai motivētu vīriešus, un krāsainie cilvēki vienkārši nav daļa no fantāzijas. FF16 Šķiet, ka tas seko JRPG modelim, kurā sievietes ir reti sastopamas galvenās varones, un spēlēs, kurās galvenokārt piedalās sievietes, bieži tiek izmantota hiperseksualizācija kā pārdošanas punkts. Šaurs ādas toņu diapazons ir tikpat visuresošs JRPG, un šajā žanrā ir ievērojami mazāk krāsu varoņu nekā spēcīgu sieviešu.






Fiktīva pasaule, piemēram, FF16 Valisthea, satur dievus un briesmoņus, un tajā var būt arī daudzveidība

  Jauns Klaivs Rosfīlds ar balto šokobu filmā Final Fantasy 16

Valisthea iestatījums atgriežas tīrā fantāzijas žanra pasaulē, piemēram, pasaulē FF12 , kurā nav zinātniskās fantastikas elementu Final Fantasy 13 , kiberpanka noskaņa Final Fantasy 7 vai steampunk estētiku Final Fantasy 6' s magitech. Kur FF15 attēlots mūsdienu tehnoloģiju līmenis līdzās fantāzijas elementiem, FF16 šķiet apvienot FF14 un FF12 , sliecoties uz viduslaiku fantāziju pasauli, kas ir caurstrāvota ar sarežģītu politiku. Lai gan vēsturnieki vairākkārt atspēko mītu, ka viduslaiku Eiropā trūka rasu daudzveidības, plaši izplatītā eirocentriskās fantāzijas mitoloģija joprojām ir gandrīz vispārēji baltā populācija, kurā sievietēm trūkst jēgpilnas rīcības brīvības.



Saistīts: Labākās FF7 pārtaisītās Tifa Lockheart kosplays

Papildus jebkādiem argumentiem par to, kā reālās pasaules Eiropa varēja izskatīties kādā konkrētā gadā, fantāzijas fantastikai nav piemēroti nekādi ierobežojumi, izņemot tos, ko rakstnieki sev uzliek. Jošida savā atbildē atzīst, ka ' stāstījuma robežas, ko sākotnēji noteicām sev” ir noteicošie faktori, kas nozīmē, ka tā bija izvēle veidot fantāzijas pasauli, kurā aktieru dalībniekiem trūkst krāsainu cilvēku un sievietes neatrodas varas pozīcijās. Ja citi fantāzijas žanra mediji ir parādījuši, ka dievu, pūķu un burvju iekļaušana var pastāvēt līdzās rasu daudzveidībai un pilnvarotām sievietēm, FF16 izvēlas ignorēt šos stāstu stāstīšanas sasniegumus.

Daži fani ir pamatoti neizpratnē par to, kāda veida spēle FF16 ir, ņemot vērā spēles gaidas, vai spēlētāju izvēles var nozīmīgi ietekmēt stāstu, taču no reklāmkarogiem vien ir viegli redzēt sieviešu un krāsainu cilvēku trūkumu. Kopš Final Fantasy 2 , sērijā regulāri ir iekļautas sievietes partijas biedres, jo Marija pievienojās sacelšanās pret ļaunuma impēriju un cīnījās par savu pārliecību. Varoņi no Tifas Lokhārtas līdz Freijai Pusmēness ir pastāvējušas kā spēcīgas sievietes karotājas, un viņu iekļaušana nepārtrauca iegremdēt fantāzijas pasaulēs, kuras viņi cīnījās, lai glābtu. Tas liek uzdot jautājumu, kāpēc šī paradigma tiek piemērota Final Fantasy 16 .

Final Fantasy ir jāuzlabo attiecībā uz pārstāvību, un tai ir jābūt lielākai prioritātei FF16

  Sazh Final Fantasy XIII tapetes attēls. Sažs ir labajā pusē, ar nekaunīgu smaidu mētā rokā papīra lapu, pa kreisi ir spēles logotips un viņa vārds uz pelēka fona

Galu galā tā ir izvēle attēlot fantāzijas pasauli, kurā visi ir gaiši, un sievietēm netiek piešķirtas galvenās lomas. Centrālā cast of Pēdējais sapnis bija kļūda, un FF16 šķiet, ka tas dubultojas. Franšīzei ir ikoniski elementi un FF16 varētu atgriezt klasiskos PS1 laikmeta tropus piemēram, kāršu spēles, bet vēl svarīgāk ir tas, ka tajā jāatgriež spēcīgo sieviešu tēlu ilgā vēsture Pēdējā Fantāzija spēles un labojiet kļūdas FF15 . Seriālam ir arī jāpastiprina krāsaino cilvēku pārstāvība, jo citu rasu varoņu ir bijis maz un tālu.

Spēles ražotāja paziņojumi to skaidri parāda FF16 nebūs ieraksts, lai labotu šo problēmu, un tas arī neatbilst pat 16 bitu standartiem sieviešu varoņu demonstrēšanai Pēdējā Fantāzija . Reprezentācija plašsaziņas līdzekļos ir svarīga, un radītājiem, kuri to uzskata par mazāku bažas par to, ka jēdziens par iegremdēšanos viņu pašu radītā pilnībā izdomātā pasaulē ir jāpārskata savas prioritātes. Final Fantasy 16 var būt līgas virs spēlēm, piemēram FF6 grafiskā noformējuma ziņā, bet, ja runa ir par attēlojumu, jaunākā Pēdējā Fantāzija jau vairāk liekas kā pagātnes relikts.

Vairāk: Kāda diena patiesībā ir uzņēmumam Final Fantasy 35. gadadiena?

Avoti: IGN , Square Enix/YouTube