Bija dažas idejas, kas Final Fantasy sērijai bija pat pārāk dīvainas.
Galvenais varonis un monstru dizainers agrīnajam Pēdējā Fantāzija Nosaukums bija Yoshitaka Amano, kura neticamie mākslas darbi bija jāsabiezina spraitos, kas nozīmē, ka lielākā daļa to sākotnējā skaistuma tika zaudēta adaptācijas procesā.
Laikam ejot un videospēļu aparatūrai kļūstot stiprākai, uz papīra veidotajiem dizainparaugiem kļuva vieglāk iekļūt Pēdējā Fantāzija spēles.
Fakts, ka atrašanās vietas bieži bija tikai statisks attēls (vismaz līdz Final Fantasy X ) un briesmoņi bija tikai viens spraiks, kas nozīmēja, ka viņiem bija vieglāk izskatīties iespaidīgi. Patiesais upuris Pēdējā Fantāzija Spraita laikmets bija spēlējamie varoņi, jo tie bieži nelīdzinājās skaistajai koncepcijas mākslai, ko viņiem radīja Amano.
Mākslas darbs Pēdējā Fantāzija sērijas ir izlaistas daudzās dažādās grāmatās un žurnālos gadu gaitā, no kuriem lielākā daļa nekad nebūtu atstājuši Japānu, ja tas nebūtu bijis kaislīgu fanu darbs. Tie ir iekļāvuši konceptuālus mākslas darbus varoņiem, monstriem un vietām, kas nekad nav iekļuvušas spēlēs, lai gan tām patiešām vajadzēja būt. Šie mākslas darbi ir devuši mums ieskatu tajā, kam vajadzēja būt.
Mēs esam šeit šodien, lai atklātu neizmantotos konceptmākslas gabalus Pēdējā Fantāzija sērijas, kuras vajadzēja iekļaut spēlēs — no oriģinālā Ultimate Weapon dizaina līdz oriģinālajai episkajai cīņai, kas gaidīja Bahamutu Final Fantasy XV.
Šeit ir 20 Nelietots Pēdējā Fantāzija Koncepta mākslas dizains ir daudz labāks nekā tas, ko esam ieguvuši !
divdesmitGalīgajam ierocim gandrīz bija atšķirīgs dizains
Viena no angļu valodas versijas priekšrocībām Final Fantasy VII Iznākšana vēlāk nekā oriģināls Japānā ir tāds, ka mums tika sniegts pilnīgāks priekšstats par ieroču monstriem. Japāņu versijā Final Fantasy VII, jūs varētu cīnīties tikai ar Ultimate Weapon, un cīņas pret Diamond Weapon, Emerald Weapon un Ruby Weapon tika pievienotas rietumu izlaidumiem.
Ultimate Weapon sākotnēji nemaz nebija ieroču briesmonis. Tā vietā tas bija cits radījums, ko sauca par Oniksa pūķi.
Galīgais Ultimate Weapon dizains piešķīra tam uz galvas vairākus ragus ar radzēm, savukārt Oniksa pūķim bija tikai divi, kas bija vērsti uz leju, piešķirot tam dēmoniskāku izskatu. Onyx Dragon bija arī rokas, kas beidzās ar diviem nagiem, nevis rokām, un divkājains dizains, nevis kentauram līdzīgais ķermenis, kāds tam bija spēles galīgajā versijā. Šķiet, ka Onyx Dragon dizains ir sadalīts divās daļās, galva un spārni tika izmantoti Ultimate Weapon, bet korpuss un spīles tika izmantoti rubīna ierocim.
19Fēnikss gandrīz debitēja oriģinālajā fināla fantāzijā
Fēnikss ir pastāvīgs radījums Pēdējā Fantāzija sērija, kur tā bieži ir parādījusies kā izsaukums, kas var atdzīvināt kritušos biedrus, vienlaikus arī kaitējot ienaidniekam ar uguns uzbrukumu.
gadā Fēnikss debitēja Final Fantasy V kā pavēsti, bet sākotnēji tas bija paredzēts pirmajā Pēdējā Fantāzija spēle, kas būtu padarījusi to par vienu no nedaudzajām atkārtotajām būtnēm, kas bija sērijā kopš pirmās dienas. Jošitaka Amano izveidoja dizainu Fīniksa briesmonim, ar kuru kādā spēles brīdī būtu jācīnās, taču tas palika neizmantots, padarot to par vienu no retajiem radījumu dizainiem, ko viņš izveidoja oriģinālam. Pēdējā Fantāzija kas patiesībā nekad nav parādījušies spēlē.
18Kainam gandrīz bija labāks dizains
Kain Highwind dizains tika balstīts uz Ricard Highwind no Final Fantasy II — kas nozīmēja, ka viņš valkāja smagu bruņu tērpu ar drakonisku dizainu un kaujā izmantoja lances un šķēpus. Kaina dizains turpmāk veidotu gandrīz visu citu sērijas dragūnu pamatu.
Sākotnēji Kainam Haivindam bija pavisam cits dizains, un viņa blāvo bruņu tērpu aizstāja krāsains un pārsteidzošs uzvalks. Kains nekad nav redzams no bruņām Final Fantasy IV, tāpēc šis dizains palika neizmantots. Šķiet, ka Keina Haivinda neizmantotā tērpa elementi tika nodoti Edvardam, jo viņa drēbēs un krāsu shēmā ir līdzība ar Keina sākotnēji valkātajām.
17Mēs gandrīz redzējām Exdeath īsto formu
Exdeath no Final Fantasy V nekad netiek rādīts ārpus viņa bruņām līdz spēles beigām, un tad viņš atgriežas sākotnējā formā (milzu kokā) un izmanto Tukšuma spēku, lai pārvērstos par plašo briesmoni, ko sauc par Neo Exdeath. Jautājums par to, kas īsti atradās Exdeath bruņās, bija tas, par ko fani prātoja gadiem ilgi.
Exdeath tika radīts no ļaunajiem gariem, kas bija saistīti kokā, kāpēc tad viņam bija cilvēciska izskata forma?
Jošitaka Amano radīja konceptmākslu Exdeath ķermenim, kur viņam ir tumša āda un balti mati un viņš ir izrotāts burvju drēbēs. Šis tērps bija daudz interesantāks par bruņām, ko Exdeath spēlē visas spēles laikā, un žēl, ka mēs viņu neredzējām tādu bosu kaujas laikā.
16Squall bija gandrīz atbalstījis Rinoa uz Final Fantasy VIII vāka
Final Fantasy IV bija pirmā spēle sērijā, kurā sērijas logotipam tika izmantots atkārtots stils, un nosaukums tika novietots pirms kaut kā spēlē svarīga attēla attēla, piemēram, Meteors Final Fantasy VII vai Orākuls iekšā Final Fantasy XV. Final Fantasy VIII bija paredzēts kā sērijas pirmais mēģinājums balstīt spēli uz mīlas stāstu. Tas tika atspoguļots spēles logotipā, kurā redzams, ka Rinoa un Skvals tur viens otru.
Logotips priekš Final Fantasy VIII tika veiktas vairākas dažādas pārskatīšanas, pirms tika izvēlēts dizains. Neizmantotie dizaini bija daudz intīmāki, un tajos bija redzams, ka Skvals tur Rinoa ar patiesi romantisku sejas izteiksmi, nevis skumjo seju, ko viņš ievelk logotipa galīgajā versijā.
piecpadsmitKaralienei Brānai bija kaķu dīvāns
Karaliene Brāna ir viena no veiksmīgākajām ļaundarēm Pēdējā Fantāzija sērija. Ar Kujas palīdzību viņai izdevās sagraut vairākas dažādas tautas un pakļaut tās savā varā. Brahnei bija mākslīgo melno magu armija un nozagta spēja izsaukt eidolonus, ko viņa izmantoja, lai noslaucītu pilsētas no kartes.
Karaliene Brāna varēja būt visnotaļ diktatore, taču viņa joprojām mīlēja kaķus, īpaši milzu kaķus. Savā koncepcijas mākslā viņa ir redzama, izmantojot milzu, pa pusei melnu/pusbaltu kaķi kā dīvānu, kas, iespējams, varēja darboties arī kā stiprinājums. Milzu kaķis nekad neparādās Final Fantasy IX, bet karaliene Brāna ir parādīta vienā no Aleksandrijas pils portretiem, kas tur rokās lielu melnu kaķi.
14Leblanka apģērbs bija konservatīvāks
Final Fantasy X-2 ir viena no sērijas spēlēm, kuru jums var būt neērti spēlēt citu cilvēku klātbūtnē aktieru trūcīgo tērpu, skopu (un bieži vien šausmīgo) balss aktieru un nekaunīgā fanu apkalpošanas dēļ, kas caurstrāvo visu spēli. .
Leblanc ir viens no objektīvākajiem tērpiem Pēdējā Fantāzija sērija ar dziļo kakla izgriezumu, kas nolaižas zemu un parāda viņas apakšveļu.
Tas nemaz nerunājot par satricinājumu izraisošo secību, kurā Junai ir jādod Leblanks masāža , kā rezultātā rodas daži nepiemēroti trokšņi. Leblankas tērps sākotnēji bija daudz konservatīvāks un klāja vairāk ādas, un viņas drēbes vairāk atgādināja tos, kādus sērija iepriekšējās spēlēs valkāja magi.
13Ramuhs bija gandrīz pulss Fal'cie
Ramuh īsi parādās kā fal'Cie in Final Fantasy XIII FMV sērijas laikā, kurā viņš cīnās ar Ifritu. Šī īsā epizode ir viss, ko mēs redzam Ramuh Final Fantasy XIII triloģija. Tur bija daudz dažādu neizmantotu fal'Cie Final Fantasy XIII un tā turpinājumiem, kuru pamatā bija pavēsti no iepriekšējām sērijas spēlēm. Ramuhs bija viens no tiem, jo sākotnēji viņam vajadzēja parādīties kā Pulse fal'Cie, kas pacēlās pāri ainavai un kūpināja milzīgu pīpi.
Šai Ramuh versijai aizmugurē ir metāla konstrukcija, kas sastāv no vairākiem apļiem, kas novietoti virs ainavas. Šie apļi ir cieņa pret bungām, kuras tur Raijins, šintoistu zibens dievs. Šī godināšana ir paredzēta, lai atspoguļotu Ramuha kā dievišķas būtnes statusu.
12Zibens gandrīz ģērbies kā pingvīns un Keita Sita
Zibens no Final Fantasy XIII bija mēģinājums izveidot citu atturīgu un foršu galveno varoni tādā pašā formā kā Cloud Strife un Squall Leonhart. Tas nozīmēja, ka Zibens bija pilnīgi nopietns personāžs, kurš reti mānījās vai kam bija vieglas ainas.
Tērpu sistēma iekšā Zibens atgriežas: Final Fantasy XIII deva spēlētājiem iespēju ietērpt Lightning jebkuros tērpos, kas viņiem patika, dodot viņiem iespēju likt Lightningam valkāt komiskus kostīmus vai drēbes, kurās bija vairāk ādas nekā parasti. Divi no neizmantotajiem tērpiem Zibens atgriežas: Final Fantasy XIII būtu ļāvis jums ietērpt Lightning kā pingvīnu vai Keitu Situ no Final Fantasy VII. Nav zināms, kāpēc tie tika sagriezti, jo spēlē bija daudz citu muļķīgu tērpu.
vienpadsmitImperatoram Palamecijai bija vairāki dažādi dēmoniski modeļi
gada laikā imperators Mateuss piedzīvoja krasas fiziskas pārvērtības Final Fantasy II, tāpat kā daudzi no Pēdējā Fantāzija ļaundari, kas nāca pēc viņa.
Viņš sāka izskatīties pēc Jareth the Goblin King anime versijas un beidzot izskatījās pēc bruņu dēmona.
Nintendo izklaides sistēmas ierobežojumi nozīmēja, ka imperatora Mateusa pilno dizainu nevarēja parādīt pēdējās kaujas laikā. Final Fantasy II, tāpēc izstrādātāji nolēma vienkārši pieturēties pie viņa ķermeņa augšdaļas. Imperatora Mateusa oriģinālajos dizainparaugos viņš bija attēlots kā daudz draudīgāka būtne, kurā viena seja bija slēpta ēnās, bet citā – lauvas žagata. Viņa bruņu tērps arī piedzīvoja vairākas izmaiņas, jo sākotnēji to dizainā bija iekļautas acis.
10Diabolos bija gandrīz Fal'cie
gadā Diabolos debitēja Final Fantasy VIII kā izvēles aizbildņu spēki, kas jums bija jāuzvar kaujā. Viņš bija viens no nedaudzajiem izsaukuma monstriem, kas jebkad tika pievienots kādai no vecākajām spēlēm, jo bija iespējams iegūt Diabolos Final Fantasy VI Advance.
Diabolos bija plānots parādīties Final Fantasy XIII kā viens no fal'Cie. Bija daudz dažādi dizaini radīts priekš Diabolos fal'Cie, no kuriem viens atgādināja Anima no Final Fantasy X un vairākas, kas viņam piešķīra drakonisku izskatu. Diabolos koncepcijas māksla nepalika pilnībā neizmantota, jo daži viņa dizaini tika pārveidoti par Faeryl un Aeronite priekšniekiem, kas parādījās Final Fantasy XIII-2 un Zibens atgriežas: Final Fantasy XIII.
9Elemental Fiends gandrīz divas reizes parādījās Final Fantasy IX
Ideja saskarties ar četriem priekšniekiem, no kuriem katrs pārstāv vienu no klasiskajiem elementiem, ir atkārtota tēma Pēdējā Fantāzija sērija, sākot ar Four Fiends oriģinālā Pēdējā Fantāzija.
Final Fantasy IX ir četri elementāri priekšnieki, kurus dēvē par Terras aizbildņiem. Vienā spēles brīdī partija sadalās, lai viņi varētu cīnīties ar visiem aizbildņiem vienlaikus. Mēs varam redzēt tikai cīņu pret Liču, un cīņas pret Kraken, Maliris un Tiamat notiek ārpus ekrāna. Jūs cīnīsities ar katra priekšnieka jauninātajām versijām vēlākā spēles brīdī. Tur ir koncepcijas māksla par cīņām pret agrākajām Kraken, Maliris un Tiamat formām, kā arī atsauces uz cīņu pret tām spēles failos.
8Ghido bija gandrīz milzīgs koks
Ghido ir svarīgs NPC Final Fantasy V. Puse sākotnēji ir satriekta, atklājot, ka Ghido ir runājošs bruņurupucis, taču visi aizspriedumi, kas viņiem ir pret rāpuļiem, ir īslaicīgi, jo Ghido izrādās zināšanu dārgumu krātuve un pat izdodas iet uz pirkstgalu ar Exdeath.
Sākotnējais Ghido varoņa dizains bija tāds, ka viņš būtu runājošs koks, kas liek domāt, ka viņš, iespējams, ir bijis saistīts ar Mūras Lielo mežu kādā Final Fantasy V izstrādes brīdī.
Šis dizains, visticamāk, tika atcelts, jo Exdeath ir cieši saistīts ar kokiem un pat pārvēršas par tādu pēdējās cīņas pirmajā fāzē.
7Lindbluma tirgus kādreiz bija krāsaināks
Final Fantasy IX sākotnēji tika saukts Final Fantasy Gaiden, jo tas bija atsevišķs nosaukums no galvenajām spēlēm, kas koncentrējās uz nostalģiju pēc vecākiem nosaukumiem. Šī iemesla dēļ Final Fantasy IX satur tik daudz atsauču uz sērijas Nintendo laikmetu un to, kāpēc tajā tiek izmantots standarta viduslaiku fantāzijas iestatījums.
Lindblumas pilsēta cieta no vispārējās fantāzijas vides, jo tai bija garlaicīgs tirgus rajons, kura mērķis bija būt tukšam un funkcionālam. Sākotnējais Lindblum tirgus nodoms bija izveidot to košu un krāsainu, līdzīgu tirgum, kurā, lai piesaistītu klientus, tiktu izstādīti daudzi priekšmeti.
6Trīspadsmitais šķirsts bija gandrīz spēlējams Dungeon
Trīspadsmitais šķirsts ir vieta, kas ir minēta Final Fantasy XIII-2 bet jums nekad nav dota iespēja to apmeklēt. Tas ir milzīgs cietoksnis/zinātnes objekts, kas tiek turēts augstumā, izmantojot pretgravitācijas ierīci, kas dažiem licis domāt, ka tieši svētais šķirsts nodrošinās Pulsa bērnu drošību atlīdzības dienā.
Sākotnēji jums bija iespēja apmeklēt Trīspadsmito šķirstu Final Fantasy XIII-2 kā slepens cietums, kas būtu novietots augstu debesīs ar nolūku likt spēlētājiem justies dezorientētam, mēģinot to izpētīt. Jūs arī gatavojāties izmantot vēja spēku, lai ceļotu pa milzīgiem plašumiem, lai sasniegtu dažādas cietuma daļas, kas būtu bijis jautri spēlētājiem ar bailēm no augstuma.
5Alma no Final Fantasy Tactics bija gandrīz baltais burvis
Alma Beulve ir Ramzas Beulves māsa. Viņš tērē labu daļu no Final Fantasy taktika ilgstošā glābšanas misijā, jo viņa māsa nonāk Lucavi aģentu rokās. Viņa vēlāk tiek izvēlēta par Ultima gara vadītāju, taču Almai izdodas atbrīvoties un palīdzēt Ramzai spēles pēdējā cīņā.
Almai Beulvai ir unikāls garīdznieka darbs, kas viņai ļauj piekļūt dažām no labākajām spēles burvestībām.
Pēc izskata nevarētu pateikt, ka Almā ir kaut kas īpašs, jo viņa izskatās kā parasta meitene no viduslaiku vides. Sākotnējais Almas Beulves dizains ļoti atgādināja Baltā Mage darbu ar baltu halātu ar sarkanu lenti un sarkaniem zābakiem kājās, kas būtu vēl vairāk parādījis, ka viņa ir spēcīga burvestība.
4No Final Fantasy Type-0 tika izgriezts dīvaina izskata Eidolons
Final Fantasy Type-0 ir daudz izgriezta satura, kas saistīts ar eidoloniem, kas parādās spēlē. Sākotnēji jūs varēsit izsaukt Pandemonium (no Final Fantasy VIII ), Phoenix un Typhon. Spēles failos ir paslēpti rakstzīmju modeļi visiem trim izgrieztajiem eidoloniem, un neviens nav pārliecināts, kāpēc tie netika pievienoti spēles HD portam.
Spēlei bija plānots vēl viens eidolons, kas nekad nepārspēja konceptuālās mākslas posmu. Tās nosaukums bija Nemesis, un tā atgādināja sievietes eņģeļa statuju, kurai no muguras izspraucās milzu sarkana robota roka. Šis ir viens no dīvainākā izskata izsaukuma monstriem sērijā, un žēl, ka tas nekad nav iekļuvis spēlē.
3Final Fantasy X-2 gandrīz bija kleitas, kuru pamatā ir Relm no Final Fantasy VI
Final Fantasy X-2 bija tikai trīs spēlējami varoņi, bet dressphere sistēmas ieviešana ļāva viņiem lidojuma laikā mainīt spējas un tērpus, nodrošinot viņiem piekļuvi vairāku dažādu darbu spējām vienlaikus.
Bija plānots daudz dažādu apģērbu sfēru Final Fantasy X-2 kas nekad neiekļuva spēlē, kurā bija tādi cilvēki kā Dejotājs, Matadors un pat Nāra. Viena no labākajām neizmantotajām apģērba sfērām bija Pictomancer, kas bija atsauce uz Relmu no Final Fantasy VI un viņas spēja pievilkt savus ienaidniekus, lai kopētu viņu spējas. Pictomancer tērpus iedvesmoja pat Relma tērps.
diviFinal Fantasy IX gandrīz bija dēmonu ūdenskritums
Final Fantasy IX ražošanas sākumposmā piedzīvoja daudzas izmaiņas, kuras daļēji iedvesmoja pāreja no retrofokusēta nosaukuma uz galveno spēli. Koncepcijas māksla priekš Final Fantasy IX/Gaiden šķiet, ka spēle gatavojas atgriezt darba sistēmu, Gārlendam darbojoties kā galvenajam nelietim un izmantojot savu sākotnējo izskatu jau no paša sākuma. Pēdējā Fantāzija.
Viena no neizmantotajām vietām Final Fantasy IX, kas pastāv tikai konceptuālā mākslas formā, tiek saukta par dēmonu ūdenskritumu.
Šajā vietā atrodas milzīgs galvaskauss ar masīvu vainagu, kas atrodas ūdenskrituma augšpusē, ūdenim ietriecoties lejā dēmoniska izskata ielejā.
1Oriģinālais Bahamuts gandrīz parādījās Final Fantasy XV
Bahamuts ir parādījies gandrīz katrā Pēdējā Fantāzija virsraksts. Viņš debitēja oriģinālā Pēdējā Fantāzija kā būtne ar spēku uzlabot katra partijas biedra darbu un vēlāk kļūt par spēcīgu izsaukuma briesmoni. Bahamut ir pieņēmis vairākas dažādas formas laikā Pēdējā Fantāzija sērija un Final Fantasy XV nebija izņēmums. In Final Fantasy XV, Bahamuts, šķiet, ir bruņinieka un eņģeļa sajaukums ar drakonisku tēmu. Šo Bahamut versiju var izsaukt tikai vienas spēles kaujas laikā.
Koncepcijas māksla priekš Final Fantasy XV parāda, ka bija plānots parādīties Bahamut oriģinālā versija un tā gatavojas cīnīties ar briesmoni, kas izskatījās līdzīgs Valfodram no plkst. Final Fantasy XIII-2. Visticamāk, ka sižets, kas saistīts ar Astrāliem, nebija pilnveidots agrīnās izstrādes stadijās (vai arī tas nebija stāsta daļa laikā, kad spēle tika nosaukta Final Fantasy pret XIII ), un viņi gatavojās saglabāt savu sākotnējo dizainu.
---
Ko jūs domājat par šiem koncepcijas dizainiem? Vai jūs būtu vēlējies redzēt kādu no tiem a Pēdējā Fantāzija spēle? Paziņojiet mums komentāros!