Square Enix filmas Final Fantasy 7 pārtaisījums ir pārsteidzošs ceļojums caur Midgaru, kas elpo pilsētu un tās varoņus kā nekad agrāk.
Pat video spēļu fani, kuri to nezina Final Fantasy 7 konkrēti droši zinu Cloud Strife. Viņš ir viena no visu laiku vispopulārākajiem un ikoniskākajiem JRPG tituliem, ar spici apmatotām blondīnēm, varonis, kurš ir iedvesmojis daudz ko no šī žanra arhetipiskajiem, kad tas ir pārvietots nākamajās konsoles paaudzēs. Viņam ir uzlikts gandrīz katrs reklāmas attēls oriģinālajai spēlei un Final Fantasy 7 pārtaisīt , un viņš ir parādījies arī citur, neatkarīgi no tā, vai tas ir animēts Final Fantasy VII: Adventes bērni filmas vai citos videospēļu rekvizītos, piemēram, karaļvalsts sirdis un Super Smash Bros. franšīze.
Kāpēc tas ir svarīgi? Final Fantasy 7 pārtaisīt ? Tā kā, lai arī cik ilgi Mākonis paliek galvenokārt stoisks varonis, spēle daudz saistošāk stāsta par viņa draugiem un sazvērniekiem. Final Fantasy 7 pārtaisīt jūtas daudz vairāk kā ceļojums, ko dala daži varoņi, kuri apvienojušies, lai apturētu definētākus draudus korporācijā Shinra. Tas apvienojumā ar vienmērīgi virzītu kaujas sistēmu, kas virzās pa klasisko un jauno, padara Final Fantasy 7 pārtaisīt labākā sērijas spēle ilgu laiku - iespējams, kvalitātes ziņā konkurē ar savu priekšgājēju.
Kamēr Final Fantasy 7 pārtaisīt Stāsts risinās daudz saīsinātākā stāstījumā - tas patīk vai nepatīk, bet tiks stāstīts vairākās dažādās spēlēs, nevis kā atsevišķs - tā ir tā pati pasaka, kuru fani zina un mīl. Square Enix ir paveicis ievērojamu darbu, saglabājot spēles identitāti, vienlaikus liekot tai justies modernai un svaigai, atjauninot apstākļus, lai joprojām piedāvātu dažus pārsteigumus, vienlaikus spēcīgāk norādot uz to, kas mākonim gaidāms dažu satracinātu atmiņu laikā. Dodot laiku elpot, Mākonis, Barets, Tifa un Aerits ir daudz patīkamāki un niansētāki, lai neteiktu neko citu pārējo Avalanche dalībnieku un pat tādu ienaidnieku kā turki. Arī jaunie varoņi ne tikai sajūt, ka tie tiek pievienoti, lai būtu atšķirīgi - viņi visi spēlē interesantas lomas, sagādā prieku, jaunu mijiedarbību un virza stāstu uz priekšu.
Ja tajā ir kļūda Final Fantasy 7 pārtaisīt pieeja ir tāda, ka aizkulišu lietu uzstādīšana joprojām ir nedaudz lēna, kas atklāj partijas galveno mērķi. Ņemot vērā to, ka tas ir tikai viens gabals daudz lielākam stāstam, kura pilnā versija arī prasīja kādu laiku, lai izveidotu savus patiesos likmes, tas šķiet kaut kas tāds, kas ļautu faniem apstāties. Par laimi, to ļoti kavē fakts, ka blakus stāsti un meklējumi ir paši par sevi intriģējoši, veidojot Midgaras pasauli tā, kā nekad nav izdarīts.
Arī šī pasaule kļūst daudz interesantāka bez nejaušām, pēc kārtas balstītām cīņām. Iespējams, ka tas ir zaimojums dažiem rupjiem oriģinālā JRPG faniem, taču dodiet Final Fantasy 7 pārtaisīt kaujas laiks pieaug, un tas kļūst tikpat stratēģisks un atalgojošs kā ATB sistēma pirms gadu desmitiem. Cīņas var aizvadīt, izmantojot jebkuru partijas biedru, un viņiem visiem ir savas stiprās un vājās puses. Mākslīgais intelekts, kas kontrolē pārējos partijas locekļus, nekad nav tik labs kā lietpratīgs cilvēka pilots, bet arī nekad nav ārkārtīgi slikts, padarot mazāk cīņas par datoru auklēšanu un vairāk par taktisko prasmju un kombināciju izmantošanu.
Arī Battle - un pasaule kopumā - izskatās absolūti krāšņa Final Fantasy 7 pārtaisīt . Cīņās par izdzīvošanu ir grūti neatrast tādu vizuālu materiālu, par kuru jūs varētu pārsteigt, un maģijas vai izsaukuma nojauta vēl vairāk izgaismo skatuvi. Plūstamība, kas radīja Galīgā fantāzija 15 Arī šeit ir tāds prieks piedalīties, kaut arī taktiskā režīma ieviešana to nedaudz pieklusina, kas ievērojami palēnina laiku, lai spēlētāji varētu ievadīt komandas visiem partijas biedriem. Tas darbojas labi un jūtas gludi, bet tas ir mazliet metodiskāk nekā deformācija ap to, ko Noctis spēja iepriekšējā galvenā līnija Pēdējā Fantāzija spēle . Tā rezultātā faniem, kas pāriet starp abiem, var paiet minūte, līdz viņi tiek pieradināti.
Ja ir viena lieta Final Fantasy 7 pārtaisīt kļūst jau no paša sākuma un nekad neuztraucas, tomēr tas ir tas, kā tas godina klasiku, kas pārdeva miljonus un palaida tirgū Pēdējā Fantāzija pasaules zīmolam, kāds tas ir šodien. Tiem, kas spēlējuši oriģinālu, šķiet, ka ik pēc dažām minūtēm ir neliels pārsteigums vai atzinība, kas vienmērīgi integrēta spēlē, kurai nav nepieciešamas šīs pamatzināšanas, lai to izbaudītu. Square Enix bija kaktūra adatas plānā aukla, lai staigātu starp nostalģiju un pieejamību, un tas tika darīts tikpat graciozi, kā varēja pamatoti sagaidīt.
Pašas priekšnieku cīņas ir tikpat izaicinošas kā spēlētāji vēlas. Režīmā Easy vai Classic viņiem šķiet, ka viņiem ir tikai nedaudz grūti, piedāvājot nedaudz lielāku pretestību nekā sastopas pasaulē. Vietnē Normal - kas ir uzjautrinoši - visgrūtākais pieejamais variants spēles sākšanai - tie ir taktiskie kari. Izšķiroša nozīme ir priekšnieku vājību izmantošanai, vides izmantošanai un plāna izstrādei. Agri cīnoties caur skorpionu, tas ir skaidrs Final Fantasy 7 pārtaisīt priekšnieki ir oriģinālo kolēģu cieņas apliecinājumi vairāk nekā tikai formā, ar jaunu, modernu eleganci atdarinot šo cīņu posmus. Tas notiek arī visā. Neatkarīgi no tā, vai tas ir Hell House vai Air Buster atgriešanās, katrs priekšnieks pārņem dīvainības, kuras viņi izstādīja oriģinālā, un kaut kā tos pārnes. Kad izstrādes komanda spēj padarīt faktisku mājas monstru gan jautrā, gan izaicinošā cīņā, tas liecina par to, cik godbijīgi ir izturēts pret šo mantoto īpašumu.
Tas ir acīmredzams ne tikai cīņās. Materia sistēma ir tikpat jautra, bet pieejamāka. Izsaukuma iegūšana ir izgudrojums, un tas ir gudrs veids, kā filtrēt jaunus papildinājumus, kas, iespējams, nav piemēroti stāsta ziņā. Blakus meklējumi liek pilsētām justies dzīvākām, savukārt spēja kvalitatīvi pavadīt laiku kā Mākonim gan Tifa, gan Aerits vienādi pasākums dod labumu ne tikai abām sievietēm - mākonis ir bezgala interesants Final Fantasy 7 pārtaisīt , pakāpeniski kļūstot par funkcionējošu pieaugušo, pateicoties abu partijas biedru centieniem. Mini spēles ir divdaļīgas un jautras, ieskaitot pietupienus, un šķiet, ka aiz katra šķietami bezjēdzīgā mazā izaicinājuma ir kāds bonusa priekšmets.
Ir daudz ko teikt Final Fantasy 7 pārtaisīt - kā tas nebaidījās kratīt stāstu daļās, kur tas bija svarīgi, vai kā tas uzticējās saviem varoņiem izturēt palielinātu ekrāna laiku un rūpīgu pārbaudi. Kā tā ir spēle, kas neapmierinās ar sarežģītu priekšnieku mehāniku vai novecojušu mini spēļu mehāniku, cenšoties saglabāt nostaļģiju vai radīt izaicinājumu, un kā tā izturas, neraugoties uz to, pateicoties visam šarmam. Tomēr pāri visam Final Fantasy 7 pārtaisīt ir perfekta atgriešanās pie Midgara. Tas ir bijis ilgs laiks, un, sagatavojot savus spēlētājus nākamajai daļai, iespējams, ka tas ir arī pamats lielākajām sērijām Pēdējā Fantāzija jebkad saliktas spēles - kvalitātes nodrošināšana, protams, kad stāsts sāk patiešām paplašināties nākamajā maksājumā, protams.
Final Fantasy 7 pārtaisīt 2020. gada 10. aprīļa izlaidumi PlayStation 4 ekrānam. Šīs pārskatīšanas nolūkos tika nodrošināts PS4 kods.