Final Fantasy X: 25 lietas, ko spēlētāji nezināja, ka dara nepareizi

Kādu Filmu Redzēt?
 

No pieejamajiem Final Fantasy nosaukumiem 10. numurētais ieraksts bieži tiek uzskatīts par vienu no franšīzes virsotnēm; bet faniem tik un tā pietrūkst diezgan daudz.





No neskaitāmajiem Pēdējā Fantāzija pieejamie nosaukumi, desmitais numurētais ieraksts bieži tiek uzskatīts par vienu no franšīzes virsotnēm; lielas uzslavas, ņemot vērā sērijas masveida vēsturi. Tas ir redzams arī kā labs ieejas punkts jaunpienācējiem franšīzē, pateicoties tā aizraujošajam stāstījumam; sarežģīta, bet viegli saprotama kaujas sistēma; un gluda, bet saistoša, mācīšanās līkne, kas gala spēlei atstāj ārkārtēju izaicinājumu. Tāpēc daudzi spēlētāji, kas nav pazīstami ar RPG, iekļūs šajā kategorijā, nezinot, kā rīkoties masveida kampaņā. Lielākā daļa no viņiem galu galā atrod savu pamatu, taču brauciena sākuma stundas var izrādīties mulsinošas nepieredzējušajiem.






Lai palīdzētu mazināt galvas saskrāpēšanu, šādi divdesmit pieci ieraksti izplatīs izplatītākās kļūdas, kuras cilvēki pieļauj spēlējot Final Fantasy X . Tās svārstās no jaunpienācēju izdarībām līdz veciem ieradumiem, kas kavē vispārēju baudu. Cerams, ka daži no tiem palīdzēs tiem, kas ir ieinteresēti pirmo reizi izpētīt Spiru, vai tiem, kuri jau ir svētceļojumā ar Junu, Tidusu un citiem aizbildņiem. Ceļš, lai uzvarētu grēku, ir gandrīz ideāls, un būtu sirdi plosoši redzēt, kā spēlētāji to noliek, jo viņi cenšas tam tikt cauri.



Tāpēc sagatavojieties uzņemties Grēku, jo šeit ir 25 lietas, ko spēlētāji nezināja, ka viņi rīkojas nepareizi Final Fantasy X

25Līmeņa slīpēšana spēles sākumā

Neviens nevēlas iestrēgt priekšnieka sastapšanā vai, vēl jo apkaunojošāk, parastā ienaidniekā, tāpēc varoņu statistikas uzlabošana, izmantojot veco labo līmeni, ir vilinošs risinājums, lai to izvairītos. Jāizvairās no pārmērīgas apmācības piedzīvojuma sākuma posmos, jo tas nav vajadzīgs. Cīņai ar nejaušām sastapšanās reizēm, kas dabiski rodas ceļojuma laikā, partijai vajadzētu būt pietiekami spēcīgai, lai uzņemtu jaunus ienaidniekus un priekšniekus. Tas kļūst vitāli svarīgs, risinot endgame saturu, taču, darot to iepriekš, tikai tiek pārtraukta stāsta plūsma.






24Neveicot saules virsotni uzreiz

Saules cekuls ir viens no diviem priekšmetiem, kas nepieciešami, lai pilnībā uzlabotu Tidus debess ieroci - Caladbolg. Tas atrodas kamerā, kur partija cīnās ar Lady Yunalesca. Pēc viņas uzvarēšanas dodieties lejā pa kāpnēm un tad vēlreiz pacelieties pa tām, lai parādās krūtis. Vienmēr var pēc tam vienmēr atgriezties, bet ieskrieties Dark Bahamut. Superboss ir pārspējams bez Tidus galvenā ieroča, taču, ja nav vēlēšanās cīnīties ar šiem iebiedējošajiem ienaidniekiem, vienkārši uzņemiet Crest, vispirms apmeklējot istabu.



2. 3Spēlē ar vienu saglabātu failu

Tas ir gandrīz visu RPG zelta likums, lai gan tas ir kļuvis mazāk nozīmīgs pēdējos gados, parādoties biežai automātiskai saglabāšanai. Ir vairāki apstākļi, kad dublējuma saglabāšanas faila lietošana ir noderīga. Tidus varēja atrasties lielā cietumā ar nedaudziem piederumiem, vai varbūt bija kāds priekšmets, kuru spēlētājam ir tikai viena iespēja iegūt. Pierodiet to darīt, un nekad nevajadzētu radīt problēmas kaut kur aizķerties. Final Fantasy XII pat iesaka to darīt pašā spēlē.






22Izmantojot tikai trīs partijas biedrus

Šī spēle ieviesa partijas biedru apmaiņas jēdzienu cīņas karstumā, ļaujot izmantot katru partijas biedru vienā tikšanās reizē. Dariet to bieži, un visai partijai vajadzētu apvienoties vienā līmenī, nevienam no viņiem neatpaliekot pārāk tālu. Daži no tiem, iespējams, nav tik svarīgi cīņas panākumiem, taču tik un tā dod viņiem triecienu, lai viņi varētu turpināt virzību caur Sfēras Režģi. Visi saņem vienādu punktu skaitu neatkarīgi no tā, vai tika izmantoti trīs cilvēki vai visi, tāpēc dodiet viņiem visu laiku ringā.



divdesmitviensNovirzīšanās no iepriekš noteiktiem sfēras režģa ceļiem

Sphere Grid bija novatorisks veids, kā palielināt rakstzīmju statistiku un piešķirt lielāku kontroli pār spēlētāju progresēšanu. Rakstura veidošanas veidi ir dažādi, taču galu galā ieteicams turēties uz katra partijas biedra iepriekš noteiktajiem ceļiem līdz šī ceļa beigām. Dabiskā virzība katram varonim piešķirs viņu unikālās stiprās puses, nodrošinot katra kaujas šķēršļa risinājumu. Pārāk agri atstājot ceļu, var rasties mazattīstīta puse. Lai cik smieklīgi tas būtu, ja redzētu, ka Lulū plīša rotaļlietas novērš milzīgus zaudējumus, tas var apdraudēt partijas līdzsvaru.

divdesmitPārāk vēlu nokļūt Mēness virsotnē

Mēness cekuls un Sigils ir atrodami Besaid salā un Makalānijā, un tos izmanto, lai pilnvērtīgi uzlabotu Yuna debess ieroci Nirvana. Pārliecinieties, ka esat ieguvis abus šos gadījumus, kad vispirms apmeklējat vietas, jo, atgriežoties vēlāk, tas izraisīs tikšanos ar Dark Shiva un Dark Valefor. Kaut arī šīs cīņas nav tiešā mērā neiespējamas, tās var būt šķērslis, lai uzvarētu, ja nepieciešama sasmalcināšana un pareiza stratēģija. Tumšo eonu nav Ziemeļamerikas PS2 izlaidumā, bet tie parādīsies visos pārējos izlaidumos.

19Spēlēšana ar jauno sfēras režģi pirmajā spēles laikā

Attiecībā uz starptautiskajām versijām un remasteriem spēlētājiem tiek dota iespēja spēlēt ar citu Sphere Grid. Ekspertu sfēras režģis novieto partijas biedrus tuvu viens otram, piedāvājot lielāku brīvību tur, kur katrs no viņiem nonāks. Statistikas pielāgošana ir vienkāršāka, taču ir arī vieglāk paslīdēt uz augšu un radīt vāju pusi. Turieties pie tā izmantošanas līdz otrajai izspēlei, lai izvairītos no sliktas izlīdzināšanas un pieredzes punktu izšķērdēšanas. Izvēloties to otro reizi, tiek atvērtas ne tikai jaunas iespējas, bet arī pievienota atkārtota vērtība.

18Ieroču un bruņu paturēšana cīņās

Šī spēle iemet spēlētājam daudz ieroču un bruņas. Atšķirībā no iepriekšējiem ierakstiem, šie priekšmeti ir atrodami ne tikai dārgumu lādēs vai nopērkami veikalos, bet tos nomet arī ienaidnieki. Patiešām, lielākā daļa aprīkojuma ir nevēlams materiāls, un tas jāpārdod tuvākajam tirgotājam. Spēles sākumā naudas piešķiršana priekšmetu dziedināšanai ir svarīgāka nekā apģērbu un zobenu kolekcija. Tas arī rada svarīgu jautājumu - ko tie monstri vispār dara ar šādiem priekšmetiem?

17Pazudusi Anima

Papildus tam, ka Anima strādā lieliski, aizstājot to ar vārdu “Panama” populārajā Van Halena dziesmā, Anima ir arī lielisks draugs, kurš ir blakus. Ballīte ar to cīnīsies visa stāsta garumā, taču tuvu ceļojuma beigām viņa ir neaizslēdzama. Lai padarītu šo eonu atskaņojamu, jāiegūst visa iznīcināšanas sfēra Izmēģinājumu klosterī un pēc tam jādodas uz Baaj templi. Būs cīņa ar boss un mīklas, kas spēlētājam jāaizpilda, pirms iegūst spēcīgo eonu, kas reiz piederējis Seymour.

16Dodot simtiem zibens spērienu

Viena no nogurdinošākajām mini spēlēm, kas atrodas FFX ir jāizvairās no zibens spērieniem Pērkona līdzenumos. Dodge divi simti pēc kārtas, lai apbalvotu ar Venus Sigil par Lulu sīpolu bruņinieku. Šo nomākto uzdevumu var paveikt desmit minūtēs, ja kāds zina, kurp doties. Pērkona līdzenumos ir noteikta vieta, kas katru reizi, kad tam uzkāpj, iedarbina zibeni. Riņķo apkārt un soli uz to divsimt reižu, lai ātri izkļūtu no šīs ikdienišķās aktivitātes.

piecpadsmitIzlaižot nejaušas tikšanās

Spēles sižets rit kā sviests, Tidusam un ballītei staigājot no vienas vietas uz otru, lēnām uzzinot par Spira, tās vēsturi un daudzveidīgajiem iedzīvotājiem. Pa ceļam nejaušas tikšanās vienmērīgi uzlabos partijas statistiku. Pat ja tie sāk šķist uzmācīgi, nebēgiet bieži no šīm cīņām. Nekad nevajadzētu bēgt no cīņām, ja vien nedraud spēles beigas. Pārāk bieži darot, partija būs vāja, kas apgrūtinās priekšnieku tikšanos un piespiedīs spēlētājus samelot.

14Cīņa ar nožēlu bez stratēģijas

Grēku nožēlošana ir galvenais izcilais priekšnieks Pēdējā Fantāzija X. Tam ir milzīgi divpadsmit miljoni veselības punktu, un to atbalsta divas rokas. Visi tās uzbrukumi ir postoši triecieni gan pret visu partiju, gan pret vienu cīnītāju. Iesācējiem nevajadzētu uzņemties zvēru, kamēr viņiem nav lielāka pieredze. Pat ekspertiem vajadzētu būt pamatotai stratēģijai, pirms rīkoties, iespējams, visgrūtāk pirktajā Spirā. Bēdas nožēlošana nodrošina trofeju vai sasniegumu, kā arī rada personīgu gandarījumu, zinot, ka viņi ir īsts spēles meistars.

13Izmantojot tikai vienu ieroci katrai rakstzīmei

Lielāko daļu ieroču var pielāgot, izmantojot dažādus uzlabojumus, izmantojot priekšmetus. Tas tiek ieviests tikai vēlāk stāstā, bet piedāvā daudz eksperimentu, lai spēlētājs varētu rotaļāties. Pirms debess ieroču iekļaušanas vienādojumā ir ieteicams visiem saglabāt vairākus dažādus ieročus un bruņas, tāpēc viņi ir gatavi visām iespējamām situācijām. Ierocis, kas ir ideāli piemērots vienai pasaules daļai, citur var nedarboties labi, tāpēc nepieķerieties ar mazāk nekā ideālu aprīkojumu.

12Sadaļā Uzaicinājumu izmantošana

Spira eooni vizuāli krīt no žokļa, un spēlēt ir vēl jautrāk. Atšķirībā no iepriekšējiem nosaukumiem, spēlētāji var komandēt ejonus kaujas laukā, nevis aicināt tos veikt vienu varenu īpašu kustību. Viņi arī ir neatņemami no sižeta, jo Junas svētceļojums ir viss, kas saistīts ar viņas lūgšanu līdz fayth, lai izmantotu viņu spēku. Tā kā spēlētāji iegūst vairāk eonu, viņiem nevajadzētu tik ātri aizmirst vecos. Jo īpaši Valefor ar savu 'Sonic Wings' spēju paliek noderīgs dziļāk stāstā.

vienpadsmitTrūkst Jojimbo

No trim slepenajiem aeoniem spēlē Yojimbo ir visvienkāršākais. Viņš atrodas Nozagtā lauka dobumā, netālu no ieejas kalnā. Gagazets. Nonākot iekšā, notiks priekšnieku kauja ar kritušo izsaucēju, kuru Lulū reiz apsargāja. Pēc tam Yojimbo būs pieejams lietošanai, bet tikai par cenu. Eona pieprasītā cena ir divi simti piecdesmit tūkstoši gilu, taču viņu var saskaitīt ar saprātīgāku maksu. Viņu ir viegli iegūt, tāpēc noteikti savāciet viņu pēc iespējas ātrāk.

10Trūkst iznīcināšanas sfēru

Katra tempļa izmēģinājumu klosterī ir slepena iznīcināšanas sfēra, kuru var izmantot, lai atklātu dārgumu lādi, un to visu iegūšana ir nepieciešama simtprocentīgai pabeigšanai. Sākotnējā Ziemeļamerikas laidienā nav problēmu tos paņemt vēlāk spēlē, kad dirižablis ir pieejams. Vēlākās versijas to tomēr apgrūtina, jo tumšie eoni bloķēs ceļu uz vairākiem tempļiem. Pirmo reizi iegūstiet katru sfēru un attiecīgos priekšmetus, lai izvairītos no nepatikšanām ar super priekšniekiem.

9Tiek atskaņota sākotnējā PS2 versija

F inal Fantasy X ir gandrīz pietiekami vecs, lai varētu balsot, taču tas iztur labāk nekā lielākā daļa 2001. gada spēļu. Kopš sākotnējās izlaišanas tā ir pārveidota mūsdienu konsolēm un ir pieejama pat operētājsistēmā Windows. Tas arī nav viss, jo tas šogad ļaus pāriet uz Nintendo Switch un Xbox One. Izmantojot visas šīs iespējas, būtu grūti atrast iemeslu, kāpēc pieturēties pie sākotnējās PS2 versijas. Ja vien tā nav vienīgā konsole, spēlētājiem tā būtu jāpiedzīvo vienā no daudzajām mūsdienu konsolēm, kurās tā ir pieejama.

8Trūkst Al Bhed primers

Al Bhed neievēro Ju Jevona mācību un joprojām izmanto Machina, kuru pārējā Spira ir aizliegusi. Viņi runā arī savā unikālajā valodā. Spēles sākumā spēlētāji nespēj saprast neko, ko viņi saka. Tomēr visā pasaulē ir paslēpti gruntskrāsas, kas valodu lēnām tulko burtu pa burtam. To visu atrašana sniegs spēlētājam pilnīgāku pieredzi, un to var pārsūtīt uz citiem saglabāšanas failiem, lai sākumu atskaņotu ar tulkotu tekstu.

7Galīgo ieroču izmantošana uzreiz

Lielākajā daļā RPG ir pietiekami vienkārši savākt galīgos ieročus un būt uz prieka. Final Fantasy X liek spēlētājiem iet vēl vairākus soļus, pirms tiek atbrīvots ieroča patiesais potenciāls. Debesu ieroči ir junk gabali, tos vispirms savācot, un tie kļūst spēcīgi tikai tad, kad tiem ir ievadīts attiecīgais cekuls un sigils. Katrs no šiem priekšmetiem tiek iegūts, izmantojot mini spēli, un daži no tiem var izraisīt prātu. Līdz brīdim, kad ar debess spoguļa palīdzību tiek ievadīti cekuli un signāli, izvairieties no ieroču izmantošanas.

6Vispirms spēlē Final Fantasy X-2

Parasti nav svarīgi, kuru spēli sērijā spēlē vispirms. Neskatoties uz to skaitu, viņi savā starpā koplieto tikai vaļīgus elementus, piemēram, ienaidniekus, pavēstes, priekšmetus un raksturu ar nosaukumu Cid. Tomēr Final Fantasy X tiešām ir pareizs turpinājums ar nosaukumu Final Fantasy X-2 , un vajadzētu absolūti pārspēt FFX vispirms. Iesācējiem, lai izprastu turpinājuma sižetu, ir jāzina, kas notika pirmajā spēlē. Otrkārt, tā kvalitāte tiek apspriesta līdzjutēju starpā, tāpēc tā nav tik vispārmīļota un tāpēc jaunpienācējiem riskantāka.

5Blitzball ignorēšana

Viena no Spira raksturīgākajām iezīmēm ir apsēstība ar izdomātu sporta veidu, kas pazīstams kā Blitzball. Līdz brīdim, kad spēlētāji sasniedz Lucu, viņiem tiek dota iespēja pašiem spēlēt šo sporta veidu. Diemžēl tas ir viegli viens no spēles vājākajiem aspektiem. Kad obligātās spēles būs izspēlētas, vairumam būtu kārdinājums to pamest. Turieties pie tā, lai gan, un virzieties pa rindām, lai iegūtu dažas prēmijas. Izmantojot dažas vienkāršas stratēģijas, var noslaucīt grīdu ar pretiniekiem, atbloķējot vairākus priekšmetus, kas dod priekšrocības kaujas laukā.

4Cīņa ar tumšajiem eoniem nesagatavota

Tumšo eonu sākotnējā Ziemeļamerikas izlaidumā nav, taču tie tika pievienoti visās turpmākajās starptautiskajās versijās. Šīs mīļoto pavēstes versijas ar uzlādi ir atrodamas dažādās vietās, izpētot, bieži vien pārsteidzot nenojaušos spēlētājus. Kad tas notiek, Tidus un apkalpe parasti ir lemta. Izņemot dažus kvalificētus veterānus, lielāko daļu spēlētāju tumšie eoni iznīcinās, ja viņi ieskries bez plāna. Kad stāsts ir sasniedzis noteiktu punktu, tie ir neizbēgami, un tie ir jānoņem, lai izpētītu noteiktas telpas.

3Trūkst The Magus Sisters

Māsas māsām, iespējams, nav ģimenes saistību ar sarežģīto ļaundari, no kura kļuvis varonis Magus Chrono trigeris , bet tie ir tikpat forši. Trijotne pirmo reizi parādījās Final Fantasy IV , bet šeit viņus var saukt kaujā. Viņi ir ārkārtīgi spēcīga komanda, un, lai arī tie nav tieši kontrolējami, no lielākās daļas pretinieku var pagatavot malto gaļu. Paturot to prātā, ir ļoti ieteicams iziet to iegūšanas procesu. Turklāt viņi visi izskatās tik burvīgi savās kļūdu tērpos, kad viņi dodas apkārt kaujas laukam.

diviSimtprocentīgas pabeigšanas iegūšana

Nepārprotiet šo ierakstu; noteikti ir labs laiks darīt visu, kas ir jādara Final Fantasy X, bet obsesīvi vācot katru priekšmetu un ieroci, daži no tiem var iztukšot jautrību. Dažas šīs spēles aktivitātes, piemēram, nulles sekunžu laika iegūšana, braucot pret Chocobo treneri, ir neticami izaicinošas vai banālas. Ja kāds sāk justies pārāk garlaicīgs vai sarūgtināts par minigame, vienkārši aizmirst par to un veiciet blakus uzdevumus, kas patiesībā ir izklaidējoši.

1Final Fantasy X-2.5 lasīšana

Reti turpinājums ir tik slikts, ka tas ar atpakaļejošu spēku sabojā iepriekšējos ierakstus. Tikpat daudz kā riebjas Final Fantasy X-2 , viņi joprojām var visu novērtēt Final Fantasy X it kā turpinājums nekad nebūtu noticis. Japānas ekskluzīvā novella, Final Fantasy X-2.5 ~ Eien no Daisho, paceļ lietas pilnīgi jaunā līmenī. Būtu nepareizi to šeit sabojāt, taču tā notikumi ir tik neticami smieklīgi, ka šķiet, ka tas ir kā neprātīga libs sesijas produkts. Neveiksmīgās dvēseles, kuras to ir izlasījušas, šobrīd cenšas to visu noslaucīt no atmiņas.

Kādi ir noderīgi padomi cilvēkiem, kuri ir jauni Final Fantasy X ? Paziņojiet mums komentāros!