Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Perfect Dark (ness)

Kādu Filmu Redzēt?
 

Square Enix trešā Final Fantasy XIV paplašināšana, Shadowbringers, paceļ MMORPG joslu nakts debesīs tik augstu, ka to vairs nav grūti redzēt.





Sarakstā Shadowbringers fani atradīs sajaukumu starp visu, kas padara Final Fantasy XIV izcilu jau ar dažiem veikliem stāstījuma un spēles jauninājumu gājieniem, kas to nostiprina kā labāko MMORPG tirgū šodien.

Kamēr Final Fantasy XIV: Ēnu nesēji šķietami joprojām ir domāts par pasaules glābšanu - tikai ne jūsu - tas ir arī daudz tuvāk mājām, nekā parasti cenšas panākt tradicionālā MMORPG paplašināšanās. Tas attiecas uz citiem žanra stabulajiem un Final Fantasy XIV pati, kas spēlētājus bieži ir lūgusi iztaujāt lielas ideoloģijas, kurās iesaistītas veselas nācijas, kā izšķirošu jaunā satura stiprinājumu. In Vētrains , tā bija kolonizācija un politika aiz tās, un iekšā Debesu virzienā , korupcija un reliģija bija spēles nosaukums. Visas šīs idejas spēlē Ēnu nesēji arī, bet tie ir ciešāk saistīti ar personīgo stāstu par izaugsmi, traģēdiju un attiecībām - pēdējie no tiem spīd spožāk nekā viss gaismas caurplūdušais Norvranta reģions, līdz brīdim, kad stāsts tuvojas beigām.






Final Fantasy XIV: Ēnu nesēji ir trešais franšīzes paplašinājums, un tas ir kaut kas pagrieziena punkts. Square Enix neticamais un atklāti sakot neticamais spēles atdzīvināšana, kas tika uzsākta kā viens no visu laiku sliktākajiem galvenajiem MMORPG mēģinājumiem, jau ir labi pazīstama, taču ir pienācis laiks tam pāriet. Final Fantasy XIV ir, tāpat kā daži ciniskāki varoņi jums atgādinātu jaunajā paplašinājumā un vairs nebūtu jāglābj. Tomēr atšķirībā no Norvranta tas ir tāpēc, ka tas jau ir izglābts. Tagad 16 miljonu abonentu nosaukumam ir jārisina jauns izaicinājums - uzmanības centrā un cerības, kas rodas, ja tiek atzīta par jau tā lielisku spēli. Par laimi, iekšā Ēnu nesēji , fani atradīs sajaukumu starp visu, kas rada Final Fantasy XIV izcili jau ar dažiem veikliem stāstījuma un spēles jauninājumu gājieniem, kas to nostiprina kā labāko MMORPG tirgū šodien.



Saistīts: Final Fantasy XIV: Shadowbringers detalizēti plāni pēc palaišanas

Spēlētāji atkārtoti ieņems savu lomu kā Gaismas karavīrs, kad viņi nonāk jaunajā Norvranta reģionā un pasaulē - vietā, kuru no pirmā acu uzmetiena var uzskatīt par Gaisa dievietes Haidelinas sekotāju paradīzi. Tomēr Norvranta nebeidzamajā dienasgaismā slēpjas draudīgas zināšanas, ka viss nav kārtībā un sen nav bijis. Šis ir viens no pirmajiem un saistošākajiem stāstījuma sitieniem Ēnu nesēji , nosakot toni visiem nākamajiem. Gaismas karotājs šajā pasaulē uzvarēja laikā un telpā, un lielākoties tika noņemts no Avota. Tumšais laiks tika atgrūsts, un tā rezultātā dievišķības apokalipse izpostīja zemi, paceļot visus, izņemot vissīkākos civilizācijas gabalus, kuriem tagad jācīnās par savu izdzīvošanu pret “svētajām” būtnēm, kas pazīstamas kā grēka ēdāji.






Tātad, jā. Reliģija, korupcija, kā arī pareizs un nepareizs joprojām ir galvenais notikums Ēnu nesēji . Izmaiņas ir tādas, ka stāsts attīstās ap ierobežotu draugu un sabiedroto grupu, kas visas pasakas laikā aug un izstrādā savus personīgos stāstījumus. Dažreiz, Ēnu nesēji jūtas mazāk kā MMORPG un vairāk kā jauns viena spēlētāja ieraksts Pēdējā Fantāzija franšīze. Atgriešanās varoņi nostiprina vērienīgo stāstu un piešķir tam emocijas, kas piesaistīs spēlētājus, savukārt jaunajiem papildinājumiem ir dziļums, kas pārsniedz vidējo izpildījumu. It īpaši Emets-Selčs ir viens no vislabāk rakstītajiem varoņiem, ko esam redzējuši diezgan ilgu laiku, taču tā nav balva, kuru viņš viegli iegūst - tajā ir daudz Ēnu nesēji atsevišķi, veci un jauni, kas pretendē uz šo titulu ar katru atklāsmi. Būtu vērts to spēlēt Final Fantasy XIV: Ēnu nesēji tikai stāstam - kvalitāte, kas varētu kļūt par tradīciju Final Fantasy XIV pēc Debesu virzienā un Vētrains veica līdzīgi aizraujošus ceļojumus.



Ēnu nesēji tomēr vairāk nekā tikai vērpj lielisku dziju. Gunbreakers un Dancers pievienošana piešķir franšīzei jaunu dziļumu, lai gan, protams, vai tas būtu nogalinājis Square Enix, lai beidzot iekļautu vēl vienu dziednieku klasi? Tā ir viena no nedaudzajām sūdzībām, kas mums ir par paplašināšanos - rindas prasa laiku, jo spēlē šobrīd trūkst to, kuri vēlas aizdot ballītēm Cure drupatas, un tas daļēji ir saistīts ar faktu, ka pagājuši gandrīz četri gadi kopš pēdējās ieguva jaunu dziednieka lomu. Tomēr, neskatoties uz šīs lomas dažādību, jaunās darba vietas ir saprātīgi izstrādātas un labi palielina tvertņu un bojājumu novēršanas lomu dziļumu.






Ja pirmajās dienās starp abiem ir uzvarētājs Ēnu nesēji , lai gan tas ir lielgabals. Šis darbs ir vispiemērotākais lomai ārpus tvertnes, jo tam ir tendence nodarīt postījumus, kas pārsniedz parastās tanku gaidas, bet ir arī nedaudz grūtāk noturēt dzīvu. Pastāv arī interesanta spriedze starp superbolīdu, kas Gunbreaker veselību samazina līdz 1, vienlaikus novēršot ienākošos bojājumus, un dziednieku, kuram jāzina, vai nepieciešama ārkārtas dziedināšana, vai arī viņi to var gaidīt un tikai pakāpeniski atkal tvertni. Tas papildina cietumu un izmēģinājumu dinamiku, kas ir aizraujoši skatīties, pat ja atkal šķiet nedaudz netaisnīgi, ka tvertnes ieguva pilnīgi jaunu rotaļlietu, bet dziednieki ieguva kaut ko jaunu, lai izsekotu jau trakojošās cīņas laikā.



No otras puses, dejotājam, visticamāk, būs nepieciešams mazliet uzlabot, lai gan tas joprojām ir interesants un jautrs darbs, kāds tas ir pašreiz. Vēlā spēle tomēr rada zaudējumus, un spēlētāji vēlas, un viena mērķa cienītājiem būs jāpierod pie tā, ka Bardam ir noņemts visas partijas arsenāls. Kad Dejotājam tiek dots laiks, lai izveidotu savu rutīnu un sāktu pāreju ritmiski izpildot rotācijas, klasei ir kaut kas redzams, vizuāli un statistiski. Pašreizējā situācijā, ilgstoši cīnoties ar spēles gala satura galveno dizainu, šķiet, ka Square Enix joprojām ir apņēmies ļaut šim darbam elpot. Tomēr agrākajos cietumos Dejotājs patiešām nesaņem iespēju doties uz priekšu, ne vienmēr bojājumu, bet gan dizaina dēļ. Tas acīmredzami var traucēt spēlētāja izklaidēm, un tas ir kaut kas, kas būs jāatrisina ar atpakaļejošu spēku, lai gan tas diez vai uztrauc visu spīdīgo jauno saturu Ēnu nesēji iepazīstina ar kroku.

Arī Viera un Hrothgar pievienošana kā sacīkstes ir efektīvi pārņēmusi Final Fantasy XIV , jo ir grūti iet vairāk nekā dažus soļus, nepaklupdams pār zaķu sievieti. Tomēr Hrothgar ir bijis pārsteidzoši populārs, un abas sacīkstes ir palīdzējušas palielināt estētisko daudzveidību un ballīšu izskatu spēlē, kas vienmēr ir laipni gaidīts. Viera apmetne ir arī jauka izcelšanās stāstā, zona, kas tiek izlaista cauri galvenajam scenārija meklējumam un ir vērts spēlētāja laika atjaunošanai, kad viss ir pateikts un izdarīts.

Pieejams viens no vissvarīgākajiem papildinājumiem Ēnu nesēji trasta sistēmas veidā. Tas ļauj spēlētājiem izvēlēties pilnu NPC ballīti - kas ir svarīgi, tie, par kuriem viņi ļoti rūpējušies iepriekšējo paplašināšanās laikā un Ēnu nesēji it īpaši - un risiniet ar tiem stāstu cietumus. Attiecībā uz DPS darbavietām tas ir nelaimes gadījums, jo ilgstošas ​​rindas jau sen ir streiks pret šīs lomas uzņemšanu, it īpaši starp paplašinājumiem, kad rindu laiki sāk kļūt nedaudz garāki. Tas ir arī ieguvums spēlētājiem, kuri nepriecājas par svešinieku sabiedrību vai kuriem ir kļuvis slikti, ja cilvēki cietumu laikā slikti izpilda mehāniku. No tā, ko mēs varam pateikt, Trust sistēma nodrošina NPC, kas vienmēr ir kompetenti un netiks noslaukti, ja vien pats spēlētājs nedarīs kaut ko nepareizi. Tas varētu aizņemt nedaudz ilgāku laiku - Trust sistēmas mērķis nav piedāvāt perfektu ballīti, kas novērstu nepieciešamību stāvēt rindā ar reāliem cilvēkiem, taču tas ir tāds papildinājums, kas tikai stiprina kopējo Final Fantasy XIV piedāvā. Mēs pārbaudījām Trust sistēmu pirmajā un pēdējā cietumā, kurā tā tika piedāvāta Ēnu nesēji , un abas reizes tas šķita gluds, viegls un faktiski lielisks veids, kā pašam apgūt mehāniku, ja nepieciešams. NPC parādīs spēlētājiem, kā izvairīties no uzbrukumiem vai kur nostāties, kas var būt arī noderīgs mācību līdzeklis tiem, kuri vēlas ballēties kopā ar citiem, bet sākotnēji nevēlas būt apgrūtinājums.

Paši dungeons ir izcelšanās spilgtums un vēl viens turpinājums cildenajam dizainam, kas Vētrains bija tik slavena ar. Ēnu nesēji Dungeons - it īpaši tā izmēģinājumi - ir aizraujoši. Katrā no tām ir mehānika, kas saglabās spēlētāju koordināciju priekšplānā, taču ar rūpīgu izpildi to var pārvarēt salīdzinoši viegli. Tas ir labs maisījums, ietaupot matu vilkšanu un tastatūras mešanu tikai cietajiem režīmiem. Labākā pazemes daļa varētu būt tikai viņu skaņu celiņš, kas ir labāks nekā jebkad agrāk. Mūzika Final Fantasy XIV vienmēr ir stiprums, bet sastāvs Ēnu nesēji ir valdzinošs. Tas ir sava veida skaņu celiņš, ko daudzi, kas to piedzīvo, meklēs un atskaņos dīkstāves laikā savā personīgajā dzīvē, un tas ir liels kompliments videospēlei OST.

Ja ir sūdzība Ēnu nesēji , tas ir tas pats, kas nomoka katru MMORPG - līdzsvars ir jārisina vismaz zināmā mērā. Joprojām ir darbi, kas jūtas tālu un pārāki par citiem, lai gan šī atšķirība kopš sākuma ir ievērojami samazinājusies. Galvenā scenārija uzdevumu beigās ir arī nelielas žagas attiecībā uz tempu - ieskaitot neskaidru prasību līmeni, kas šķiet, ka tas ir ieviests atpakaļ.

Final Fantasy XIV: Ēnu nesēji ir labākā MMORPG paplašināšanās pēdējā laika atmiņā - iespējams, visu laiku. Tās ārkārtīgi maz kārpas ir tādas, kuras tiks noņemtas ar dažiem kniebieniem, un, kas palicis, āda ir tik nevainojama, ka tā konkurē ar kristāla spīdumu. Ēnu nesēji stāsta labāko stāstu, kas Final Fantasy XIV ir kādreiz stāstījis, izveido tikpat intriģējošu stāstu, pēc kura sekot, un dara to, iepazīstinot mūs ar visbīstamākajām vidēm un cīņām, kādas mēs jebkad esam redzējuši šajā žanrā. Ja vēl bija debates, ļaujiet tām tagad beigties. Final Fantasy XIV ir spēle gan MMORPG entuziastiem, gan jaunpienācējiem, gan Ēnu nesēji ir paplašināšanās, kas to pierāda.

Final Fantasy XIV: Ēnu nesēji tagad ir pieejams personālajam datoram un PlayStation 4. Šīs pārskatīšanas nolūkā ekrāna Rant tika piegādāta datora paplašinājuma digitālā kopija.

Mūsu vērtējums:

5 no 5 (šedevrs)