Ugunsgrēka emblēma: trīs māju direktors Toshiyuki Kasukihara intervijā apstiprina, ka spēle ilgs vairāk nekā 200 stundas - vai tas ir pārāk daudz satura?
Uguns emblēma: trīs mājas režisors Toshiyuki Kasukihara šī mēneša sākumā apstiprināja, ka spēles pilnīgai pabeigšanai spēlētājiem būs nepieciešamas vairāk nekā 200 stundas, ja vien viņi ir ieinteresēti spēlēt katras pieejamās mājas dažādos stāstījumus. Uguns emblēma: trīs mājas ir ambicioza klasiskās taktiskās JRPG sērijas pārdomāšana, kas notika pirms kara un pēc tam trīs galveno politisko frakciju kara laikā.
Klasikā Uguns emblēma stilā daudz spēles būs par to, kas notiek ārpus kaujas laukuma, spēlētājiem orientējoties attiecībās starp savu varoni un neskaitāmajiem citiem spēlē pieejamajiem dalībniekiem. Draudzības un karaspēka personīgo mērķu pārvaldīšana pārvērš arī uzlabojumus kaujas laukā, stimulējot pat visvairāk cīņā nocietinātos no mums vismaz mēģināt labāk iepazīt dažas no savām vienībām - pat ja tas viņiem tikai dod impulsu statistika. Uguns emblēma: trīs mājas uzlabo lietas vēl vairāk, ieviešot skolas social-sim sistēmu, kas veidos spēles agrīnās daļas, pirms laika skala noved spēlētājus pie faktiskā kara.
Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.
Ņemot vērā jau reklamēto dziļumu Uguns emblēma: trīs mājas saturu, nav pārsteidzoši dzirdēt, ka tikai vienas mājas sižeta pabeigšanai spēle var aizņemt vairāk nekā 80 stundas. Šokējošais ir tas, ka pēc tam nav īsti daudz īsceļu, kas Kasukihara atklājas intervijas laikā ar franču vietni Video spēles (tulkojusi GamesRadar + ), ka tie, kas neizlaiž saturu, atrodas garā ceļojumā, ja vēlas to pilnībā pabeigt Uguns emblēma: trīs mājas . Kasukihara runāja no personīgās pieredzes:
'Lai pabeigtu spēli tikai ar vienu no trim mājām, man vajadzēja 80 stundas. Es, protams, negriezu vokālu vai scenogrāfus. Tātad, ja vēlaties veikt trīs ceļus, tas var aizņemt vairāk nekā 200 stundas. '
Spēlētājiem ir cerība bez tik daudz laika, lai to izmantotu, jo Kasukihara neizlaida scenogrāfus vai ar balsi darbināmus segmentus, kas nozīmē, ka viņš, iespējams, rezultātā diezgan daudz izspēlēja savu spēles laiku. Tiem, kuri vēlas piedalīties trīs kampaņās, iespējams, būs arī diezgan daudz pārklāšanās, kas nozīmē, ka, pat ja viņi pirmo reizi neizlaida izgriezumus, viņi, iespējams, to varēs izdarīt dažās nākamajās sesijās. Tomēr 200 stundas ir drausmīgs satura daudzums tādai spēlei kā Uguns emblēma: trīs mājas , kas jau tiek sadalīts dažādos scenārijos tādu funkciju dēļ kā pastāvīga rakstura nāve un lēmumu pieņemšana, kas ietekmē sižetus.
Kasukihara atklāsme par Uguns emblēma: trīs mājas satura garums arī rada lielāku jautājumu par nozari - kam vairs ir laiks spēlēt šīs spēles līdz galam? Tā kā katru gadu tiek izlaists vairāk spēļu un tās spēlē arvien vairāk pieaugušo, šķiet, ka patērētāju brīvā laika krīze ir visu laiku augstākā līmenī. Vai tādas spēles izveide, kuras pabeigšana prasa 200 stundas, ir pievilcīga, vai tas kaitē tiem, kas mīl pabeigtus skrējienus, bet zina, ka nekad netiks līdz galam? Ragana 3: savvaļas medības piedāvāja līdzīgu satura daudzumu, un tas radīja Netflix pielāgošanu, veiksmīgu kāršu spēli un daudz ko citu - tāpēc, iespējams, Kasukihara un Nintendo ir kaut kas galu galā.
Avots: Video spēles (caur GamesRadar + )