Uguns emblēma: kuru no trim mājām vajadzētu izvēlēties?

Kādu Filmu Redzēt?
 

Uguns emblēma: Trīs mājas piedāvā spēlētājiem sarežģītu izvēli tieši no vārtiem, un mums ir visa informācija, kas jums nepieciešama, lai izlemtu, kurai mājai pievienoties.





Uguns emblēma: trīs mājas vai viens no vissvarīgākajiem lēmumiem spēlētājiem ir iesniegts pirmās pusstundas laikā - kurā mājā viņiem jāpievienojas? Lai gan spēle ir skaidri izstrādāta tā, lai tai būtu atkārtota vērtība, un tā stingri mudina līdzjutējus iziet katru mājas sižetu, tiek ziņots, ka tas viņiem kaut ko paņems 200 stundu spēles laukumā. Cilvēkiem, kuriem ir nepietiekams spēļu laiks un citi pienākumi, tas varētu izklausīties jauki, bet to nekad nevarētu realizēt kā reālu nodarbošanos, kas nozīmē mājas izvēli Uguns emblēma būs vēl izšķirošāka.






Tā ir laba ideja, lai to izdarītu pareizi arī pirmo reizi - ja kāds ir izvēlējies māju, vairs nevar atgriezties Uguns emblēma: trīs mājas . Tiklīdz viņi ir ieslēgti, viņi dodas ceļā, vai nu labi, vai slikti. Atsaucoties uz Uguns emblēma: trīs mājas ir franšīzes nākotne, un dažu stundu ilgas spēles atsākšana ir pilnīga sāpe, Screen Rant ir izveidojis ceļvedi par to, ko fani var sagaidīt no katras mājas. Uguns emblēma ir trīs mājas, no kurām izvēlēties - līdz ar to diezgan acīmredzamais spēles nosaukums - un katrai no tām ir stiprās puses, vājās puses un atšķirīgs rakstzīmju kopums, ar kuriem mijiedarboties. Lai gan spēles ievads veic pienācīgu darbu, nosakot katra no Melnajiem ērgļiem, Zelta briežiem un Zilajiem lauviem galveno dalībnieku un nostāju, papildu informācijas iegūšana noteikti nekaitē.



Saistīts: Nintendo tiek iesūdzēts tiesā par savu Switch Joy-Con problēmu

Paturot to prātā, lūk, ko sagaidīt, uzņemot Uguns emblēma un izlemt, kuru māju izvēlēties.






Uguns emblēma: trīs mājas zelta brieži

In Uguns emblēma: trīs mājas , Zelta brieži sastāv no studentiem no Lesteras alianses, kas faktiski ir demokrātija, kuru vada muižniecības padome, nevis monarhija. Lesteras alianse tiek uzskatīta par gudrāko no trim karaļvalstīm, kas ir vairāk mājās, pieņemot saprātīgus politiskus lēmumus aizkulisēs, nevis vadot armijas kaujas laukos centrā. Tā rezultātā Zelta briedis dod priekšroku izvairīties no kaujas, izmantojot shēmas un citas taktikas, un cīnās tikai tad, kad tas nav iespējams izvairīties.



Zelta briežu vada Klods, nākamais Lesteras alianses valdošā nams. Viņš ir lokšāvējs, kuram vienmēr ir kaut kas asprātīgs, ko teikt, un viņš visvairāk neuzticas trim potenciālajiem līderiem, ar kuriem viņi sadarbosies. Virspusē Klods ir bezrūpīgs, ārkārtīgi draudzīgs un bieži koķets, kas viņu padara ārēji vispatīkamāko no trim iespējām. Tomēr viņam ir tumšā puse tāpat kā pārējiem, kā norādīts spēles sākumā, kas liek domāt, ka viņa acis nekad neatbilst viņa smaidam.






Pārējo Zelta briežu daļu galvenokārt veido strēlnieki, kas ir mājas īpatnība. Spēlētājiem, kuriem patīk tālsatiksmes kaujas ar lielu kritiķu potenciālu un vieglāk pavadīt laiku Pegasus Knights, patiks agri iegūtais vienības sastāvs. Studenti galvenokārt ir muižnieki, taču, atšķirībā no daudziem pārējo divu māju studentiem, viņi nejūt pārāk lielu pieķeršanos Klodam, dodot priekšroku uzticībai savai ģimenei un nodarbēm.



Kopumā Zelta briežu māja ir Uguns emblēma: trīs mājas 'galvenā izvēle spēlētājiem, kuriem nepatīk tuvoties un personīgi izturēties pret pretiniekiem. Strēlnieki arī kļūst labāki skaitliski, tāpēc pienācīgs viņu skaits agri var palīdzēt šūpoties kaujas laukumos spēlētājam par labu. Tomēr, sakot, strēlniekus ir daudz vieglāk nojaukt, kad viņi nonāk ieslodzījumā šaurās ceturtdaļās, un spēlētājiem, kuri nevēlas stresot par vienību izvietošanu, visticamāk, šo māju būs grūtāk pārvaldīt nekā vairumam.

Uguns emblēma: trīs mājas melnie ērgļi

Uguns emblēma: trīs mājas 'Melno ērgļu māju veido studenti, kas nāk no Fódlānas dienvidu reģiona, apgabala, kuru pārvalda Adrestrijas impērija. Kaut arī Zelta brieži parasti ir diezgan bezrūpīgi un mēdz par prioritāti noteikt alianses, lai izvairītos no kaujas, melnie ērgļi ir drūmi, par prioritāti izvirza taisnīgumu un nesīs tik daudz upuru, cik nepieciešams, ja tas nozīmē, ka viņi sasniedz savus mērķus - kas parasti ietver labus nevis visa personīgā labuma gūšana. Lielākā daļa Melno ērgļu ir dižciltīgi, un viņi parasti ir pretrunā ar Zilajiem lauviem, kas parasti ir draudzīgi sāncensīgi, atrodoties Garreg Mach.

Melnos ērgļus vada Edelgards, topošais Adrestrijas impērijas imperators. Viņa apbalvo talantus savos draugos pāri visam, kā rezultātā var izrādīties diezgan forša tiem, kurus viņa neuzskata par cienīgiem. Viņai vajag arī daudz laika, lai atvērtos, tāpēc spēlētāji, kuri vēlas izveidot ātru saikni ar izvēlētās mājas vadītāju, varētu būt labāk piemēroti, meklējot citur. Kā kompromiss, iepazīšanās ar Edelgard ir patīkama nodarbošanās spēles laikā, kas atrauj dažas aizraujošas sajūtas Uguns emblēma: trīs mājas noslēpumi, kurus citi izrādes nevar redzēt.

Pārējie melnie ērgļi ir dižciltīgi, kas mēdz specializēties maģijā. Patiesībā viņu rindās ir tikai viens parasts cilvēks - Doroteja - un pārējie nāk no Adrestrijas impērijas cildenajām mājām. Viņu sižeti ir tendēti uz dažiem no smagākajiem Uguns emblēma: trīs mājas cast, lai gan katrai mājai ir pietiekami daudz dziļuma. Melnajos ērgļos ir arī dažas no ārēji aukstākajām personībām - Huberts, apburtais stratēģis, Linhards, slinks un garlaicīgs zinātnieks, un Petra, ārzemnieks, kurš šobrīd pārāk labi nerunā Fodlana valodā un tādējādi mēdz turēties. saruna īsa. Ikvienam, kurš izvēlas šo māju, ir jābūt gatavam veikt kādu rakšanu.

Runājot par spēles stilu, Black Eagles ir labs tiem, kas agri vēlas talantīgus burvju lietotājus. Maģija ir ārkārtīgi spēcīga Uguns emblēma: trīs mājas , un lielākajai daļai varoņu, kas specializējas vai nu saprāta, vai ticības jomā, parasti ir labi darāmi ar kolēģiem, kas nozīmē, ka viņiem būs pieejama gan aizvainojoša, gan dziedinoša burvestība. Black Eagles spēlētāji atradīs, ka viņu rakstzīmju sarakstā ir lielāka elastība, vienlaikus koncentrējoties mazliet vairāk uz attālumu nekā tuvcīņa, kaut arī Edelgards ir viens no labāk dabiski apdāvinātajiem cirvju lietotājiem spēlē un labi darbojas frontēs. Melnie ērgļi ir piemēroti ikvienam, kurš vēlas veltīt laiku attiecību pusei Uguns emblēma: trīs mājas vienlaikus saglabājot viņu rakstzīmes drošībā kaujas laikā.

Uguns emblēma: trīs mājas zilas lauvas

Visbeidzot, Uguns emblēma: trīs mājas 'Zilo lauvu māja ir studentu kolektīvs no Fēru zemes Svētās Karalistes Fodlānas ziemeļos. Viņi daudz nonāk konfliktā ar Melnajiem ērgļiem, pateicoties šīs mājas uztvertajai nežēlastībai, kas ir pretrunā ar Zilo lauvu vēlmi pēc ticības virzītākas, cieņpilnākas autoritātes. Viņi būtībā ir Baznīcas valsts, kurā pārsvarā ir muižnieki, un agrīnas krustnešu vibrācijas ir pamatotas, pamatojoties uz dažu nama locekļu dedzību.

Zilos lauvas vada Dmitrijs, nākamais rindā, kurš kļūs par Svēto Fēru karali. Dmitrijs ir ārēji stoiskākais un pieklājīgākais no trim līderiem un vienmēr centīsies saglabāt savu nosvērtību briesmīgās situācijās. Viņš balstās uz vecās skolas bruņinieka mentalitāti, cenšoties būt gan dievbijīgs, gan uzticīgs savam mērķim, taču viņam ir arī zem virsmas paslēpta tumša svītra, kas spēles laikā krasi mainās. Dmitrijs ir klasisks piemērs tam, ka kāds uzskata, ka tas nav tas, ko viņš saņem, un viņš ir ļoti ieteicams kā izvēle sava stāsta dziļuma dēļ - un veids, kā izlaistais laiks izmaina viņa izskatu.

Pārējie Zilo lauvu specializācija ir cīņa tuvā diapazonā, it īpaši ar mežģīnēm. Dmitrija ietekmes rezultātā daudzi no viņiem arī vēlas, lai viņu uzvedība būtu līdzīga bruņiniekiem. Kā pusaudžiem tas ne vienmēr izdodas, un sižeti izceļ mijiedarbību ar Zilajām lauvām Uguns emblēma: trīs mājas bieži ir saistīti ar to, ka studenti atklāj, kā būt patiesiem pret sevi. Mājai ir visarhetipiskākā JRPG tropu kolekcija, taču, pateicoties spēles fantastiskajai stāstniecībai, ir arī kāds papildu dziļums. Lai gan ir grūti noiet greizi ar mājām, kuru pamatā ir tikai stāsts, Zilajiem lauviem ir daži lieliski blakusstāsti.

Lielākais zilo lauvu trūkums daudziem būs tas, ka viņi galvenokārt ir orientēti uz cīņu kā uz spēles stilu, kas kopumā noved pie daudz mazāk elastības. Protams, tas ir viegli salabojams - neviens varonis nav iestrēdzis vienā konkrētā lomā Uguns emblēma: trīs mājas - bet Zilo lauvu mājā mēdz būt daudz varoņu, kas ātrāk aug kā tuvcīņas vienības. Lance vadošās vienības mēdz kļūt par viskustīgākajām un vispusīgākajām spēlē, tomēr agrīnās cīņas par vienību dzīvības saglabāšanu, iespējams, tiks apbalvotas ar spēcīgāku vēlu spēli. Tas nozīmē, ka spēlē ar permadeath kā ​​iespēju, spēlējot Zilās lauvas būs vislielākā stresa spēle, it īpaši faniem, kuri ir jauni šajā sērijā.

Lai gan patiesībā nav nepareizas izvēles Uguns emblēma: trīs mājas kad runa ir par to, kuru pusi izvēlēties, katrs no viņiem piedāvā unikālu griezienu spēles formulā. Rūpīgi izsverot šīs iespējas, īpaši tās, kas attiecas uz spēles stilu, neizbēgami palīdzēs ilgtermiņā. Lai ko izvēlētos fani, Uguns emblēma: trīs mājas ir neticami JRPG, kas noteikti apēdīs daudz laika vislabākajā iespējamajā veidā - un tas ir spēcīgs gadījums, kad faktiski grimst daudzās stundās, kas nepieciešamas vairākiem atskaņojumiem.