Funko Games paziņo par atgriešanos nākotnē: Atpakaļ laika galda spēle [EXCLUSIVE]

Kādu Filmu Redzēt?
 

EKSKLUZĪVA: Funko un Prospero Hall ir jauna galda spēle Atpakaļ nākotnē, un mēs intervējam Funko Games Deirdre Cross par Atpakaļ laikā!





1985. gadā tika izveidota viena no vismīļākajām filmām vēsturē - Atpakaļ uz nākotni . Franšīze bija tik populāra, ka radīja divus turpinājumus, neskaitāmas videospēles, īslaicīgu animācijas sēriju, un uz to joprojām atsaucas mūsdienu popkultūra, tostarp Gatavs spēlētājs viens (cits Amblin Entertainment īpašums), iedvesmots Riks un Mortijs , un pavisam nesen uz to tika nozīmīgi atsaukties 2008. gada trešajā sezonā Svešas lietas .






Tuvojoties tās 35. gadadienai, Atpakaļ uz nākotni ir pašreizējā popkultūras zeitgeist priekšā un centrā. Šajā nolūkā Funko ir apvienojies ar Prospero Hall ( kurus viņi iegādājās 2019. gadā ), lai izveidotu Funko Games. Šī jaunā viņu uzņēmuma daļa ražo jaunu galda spēli, kuras pamatā ir tieši filmas varoņi un stāsts. Prospero zāle ir izveidojusi virkni galda spēļu hitu, kuriem ir reti gūti panākumi, pārejot no hobija pasaules uz vispārējo patērētāju tirgu, tostarp Šausmās , Žokļi , Bobs Ross: Chill māksla , un Disneja nelietis .



Saistīts: Atpakaļ nākotnē 2 Pilnībā no jauna uzņemiet pirmās filmas beigas

Atpakaļ nākotnē: Atpakaļ laikā ir pilnībā kooperatīva, uz ģimeni vērsta spēle 2-4 spēlētājiem vecumā no 10 gadiem, kas spēlē mazāk nekā stundu. Spēlē katrs spēlētājs uzņemas filmas galvenā varoņa lomu - Martiju Makliju, Doku Braunu, Dženiferu Pārkeri un suni Einšteinu. Spēles mērķis ir panākt, lai varoņi pārvietotos pa 1955. gada Hill Valley, savācot dažus priekšmetus, cenšoties salabot Doka slaveno DeLoreon laika mašīnu, pieveikt Bifu Tannenu un viņa problēmu radošo bandu, vienlaikus nodrošinot, ka Martija vecāki iemīlas . Tikai tad, kad tas ir paveikts, spēlētāji var paātrināt DeLoreon ātrumu līdz 88 jūdzēm stundā uz leju pa Main Street, pirms pulksteņa tornis sit 22:04!






Spēle ir standarta 10,5 'x 10,5' x 2,5 'kastē ar vienpusēju spēles galdu, pilnībā nokrāsotu DeLoreon miniatūru, septiņiem (7) 1,5' vienkrāsainiem veidņu iesmidzinātājiem, 8 krāsotiem kauliņiem, četriem (4) spēlētāju paklāji, kā arī dažādi ilustrēti žetoni, kārtis, flīzes un spēļu klucīši. Turklāt Kalnu ielejas tornis spēles laikā kļūst par izmantojamu kauliņu torni. Visi komponenti tiks iepriekš štancēti un ievietoti parocīgos atkārtoti aizveramos maisos, lai tos būtu vieglāk uzglabāt un sagatavot spēles.



Jāatzīmē, ka Atpakaļ nākotnē: Atpakaļ laikā nav stilizēts tā, kā to varētu gaidīt daudzi Funko fani. Tā vietā viss mākslas un dizaina darbs ir oriģināls šai spēlei un nav vizuāli saistīts ar Funko vai jauno Funkoverse spēļu dzinēju.






Mums bija iespēja intervēt Funko Games produktu attīstības direktoru Deirdre Cross, lai runātu par viņu gaidāmo Atpakaļ nākotnē: Atpakaļ laikā galda spēle, kā tā spēlē, kā tā tika izstrādāta, un viņas viedokļi par to, kāpēc galda spēļu vaļasprieks kļūst arvien populārāks masu tirgū.



Deirdre Cross - spēļu izstrādes direktors, spēles

Screen Rant: Cik ilgi Funko un Prospero Hall ir strādājuši pie šīs spēles 'Atpakaļ uz nākotni'?

Deirdre Cross: Mēs pie tā strādājam kopš pagājušā gada pavasara. Apmēram 10 mēnešus.

Un cik cilvēku strikti strādāja pie spēles dizaina?

Krusts: Tikai par spēles dizainu? Četri dizaineri.

Vai kāds no viņiem ir strādājis pie kādām iepriekš izdotajām Prospero Hall spēlēm?

Krusts: Šī konkrētā komanda, mūsu studija ir diezgan liela, un ļaudis daudz pārvietojas pa dažādiem projektiem, tāpēc komandas ir sava veida forma un reformas, it īpaši ap īpašumiem, par kuriem cilvēki ļoti aizrauj. Šajā gadījumā šie dizaineri nesen strādāja pie “Jaws”, kuru nepublicēja Funko Game, bet gan cits izdevējs [Ravensburger], un daži šīs komandas ļaudis strādāja arī pie mūsu Funkoverse spēļu sistēmas.

Runājot par Funkoverse, tas galvenokārt ir pret dzinēju. Tas ir, tas ir komanda-vs-komanda vai spēlētājs-vs-spēlētājs. Šajā spēlē “Atpakaļ uz nākotni” tiek izmantots sadarbības dzinējs. Kāds bija šo būtisko izmaiņu dizainā virzošais faktors?

Krusts: Tas, par ko mēs šodien runājam, nav Funkoverse spēle “Atpakaļ nākotnē”. Tas ir 'Atpakaļ nākotnē: Atpakaļ laikā', kas ir parakstu spēles pieredze. Tā nav daļa no Funkoverse sistēmas. Tas ir pilnīgi ārpus tā.

Radītājs: JMortonPhoto.com un OtoGodfrey.com

Tātad Funkoverse rakstzīmes nav aizstājamas ar spēles 'Back to the Future: Back in Time' varoņiem?

Krusts: Ir Funkoverse izdevums “Atpakaļ nākotnē”, taču tas nav saistīts ar mūsu parakstu spēli “Atpakaļ nākotnē: Atpakaļ laikā”. Tās ir pilnīgi atsevišķas īpašības.

Vai šī spēle vienmēr bija paredzēta pilnībā sadarbībai, atšķirībā no dažām citām Prospero Hall spēlēm, piemēram, “Villainous”, kur tā ir 1 pret visiem vai “Jaws”, kur tā ir 1 pret daudziem?

Krusts: Kad mēs strādājam pie kaut kā 'Atpakaļ nākotnē', un tas patiešām ir mūsu Prospero Hall procesa pamats, mēs izpētām daudz dažādu iespēju, kāda varētu būt spēle. Mēs patiešām vadāmies pēc paša īpašuma, kāda ir sajūta, kad to skatāties, par šādu vēsturisku gabalu - “Atpakaļ nākotnē” 35. gadadienu. Šis īpašums ir patiešām īpaša vieta cilvēku sirdīs, sākot no viņu jaunības vai bērnības. Tāpēc mēs cenšamies atgriezties pie sajūtas. Tātad, kad mēs runājam par “Atpakaļ nākotnē”, pats stāsts ir par Doc un Marty sadarbību. Sākotnējā stāstā, protams, Martijs ceļo atpakaļ laikā, jo Doks ir nomiris - trauksmes signāls! Tāpēc viņš atgriežas, bet, kad viņš tur nokļūst, viņi nekavējoties strādā kopā. Mums bija ļoti acīmredzams, ka šeit būs kaut kāds sadarbības elements. Tad mēs sākam domāt: 'Vai mēs vēlamies, lai kāds spēlētu kā Biff, Strickland vai kāds cits filmas nemesis?' bet kā tas izpaužas? Mēs gājām pa daudziem ceļiem, cenšoties to noskaidrot. Es zinu, ka pagājušajā gadā es spēlēju daudzas šīs spēles versijas, un tā attīstās - tā ir daļa no mūsu procesa - par kaut ko tādu, kas savieno ar jums tādā veidā, ka, spēlējot spēli, jūs jūtaties kā savā versijā. filmu. Tas mums bija patiešām svarīgi.

Spēles aprakstā ir minētas astoņas figūras: Martijs, Doks, Dženifera un Einšteins ir spēlējami varoņi. Protams, arī Džordžs un Loriana ir varoņi, un jūs pieminējāt Bifu Tanenu - tas ir septiņi. Kurš ir astotais?

Krusts: Tie ir septiņi varoņi, kas pārvietojas pa dēli, un tad, domājams, astotā miniatūra būtu pats DeLereon, kas jums jāpārvieto pa dēli un jāievieto vietā, lai būtu gatavs pacelties, kad zibens iesit. .

Tātad DeLoreon ir kooperatīvs darbs, kuru spēlētāji pārvietojas kā komanda, ne vienmēr spēlējams priekšmets?

Krusts: Jā, tieši tā. Jūs nevarat spēlēt kā DeLoreon, bet jums būs jāpārvieto DeLoreon. No sākuma stāvokļa jums tas būs jānogādā pie Doc mājas, lai jūs to varētu salabot, un tad jums tas būs jāpārvieto atpakaļ uz gatavo zonu - tāpat kā filmā.

Vai spēle seko stingrai filmas laika skalas shēmai, vai spēlētājiem ir atļauts mazliet pārvietoties šī Visuma iekšienē?

Krusts: Tātad, kad spēle sākas, spēlētāji jau ir atgriezušies laikā līdz 1955. gadam, un spēle sākas. Katru reizi, kad mēs iestatām spēli, tā būs nedaudz atšķirīga. Ir centrālais spēļu galds, taču notiek dažādas lietas, notikumi, nepatikšanas vai iespējas ap galdu, kas būs atšķirīgas katru reizi, kad to iestatīsit. Bet mēs vienmēr sāksim 1955. gadā, un spēles mērķis vienmēr būs strādāt kopā, lai panāktu, ka Džordžs Makflijs un Lotringa Beinsa, Martija vecāki, atkal iemīlas. Tad mums jābrauc ar DeLoreon pa Main Street un jābūt gataviem doties ceļā, kad zibens trāpīs pulksteņa tornī. Tāpēc no stāsta viedokļa mēs vienmēr zinām, ka mēs sāksim ar DeLoreon, kuram ir nepieciešamas detaļas, lai tos salabotu, mums ir jāatgriežas pie vecākiem un tad jāatgriežas nākotnē. Katru reizi tas būs konsekventi, bet tas, kā tas notiek, katru reizi būs atšķirīgs, tostarp dažādu problēmu un problēmu veidi, ar kuriem jūs sastopaties, būs atšķirīgi.

Funko ir pazīstams ar savu stilizētā popa formu! skaitļi. Kāda veida miniatūras mēs varam sagaidīt šajā spēlē? Kas padara šo unikāli Funko?

Krusts: Nu, tas, kas padara šo produktu unikālu Funko, ir mūsu saikne ar fanu. Ja jūs dodaties uz Funko augstāko līmeni, tas ir par faniem, kas savieno viņu iecienītākās fandomas un neatkarīgi no tā, vai tas ir Pop! figūras vai rokassomas ar mūsu Lounge Fly nodaļu vai, ja tās ūdens pudeles - tur ir tik daudz citu lietu. Bet, nokļūstot to lietu pusē, kuras mēs nesaistām ar obligātu estētikas veidu, mēs savienojamies ar aizraušanos ar Atpakaļ nākotnē un sazināmies ar faniem tādā veidā, kas patiešām ir jēgpilns. Tātad, skaitļi nav stilizēti tā, lai izskatās pēc Pop! Tie ir stilizēti, bet tie ir stilizēti komiksu stilā, kas ir unikāli ilustrēts, lai attiektos uz “Atpakaļ nākotnē”.

Vai šīs spēles varoņu miniatūras būs pilnībā nokrāsotas, kā mēs to redzam ar vispārējo Popu! sīkumi? Es zinu, ka jūs teicāt, ka tas nav stilizēts kā Pops! bet Funko ir pazīstams ar to, ka visas tās rakstzīmes ir iepriekš iekrāsotas, turpretī dažas citas spēļu sistēmas, kuras izliek Prospero Hall, parasti ir vienas krāsas.

Krusts: Šajā gadījumā paši varoņi ir vienas krāsas injekcija, līdzīga mūsu pagājušā gada „šausmās” spēlei. Bet tās pašas par sevi ir ļoti detalizētas skulptūras, tāpēc mēs nebūtu pārsteigti, ja redzētu, ka cilvēki tās glezno paši. Mēs kaut kā to redzējām pagājušajā gadā ar 'Horrified'. Tomēr mūsu DeLoreon virzītājs ir krāsots. Tas ir ļoti, ļoti jauki. Viņi visi ir mērogā viens ar otru.

Kas veidoja mākslas darbu šim projektam?

Krusts: Mēs savienojāmies ar fantastisku mākslinieku par mūsu šī darba mākslas darbu. Viņu sauc Džordžs Bletsis. Viņš ir supertalantīgs. Jūs varat redzēt viņa mākslu uz kastes vāka un ir iedvesmas avots tam, kā mēs rīkojāmies ar pašu varoņu skulptūrām. Viņš ir ļoti talantīgs puisis, un mēs bijām saviļņoti sadarboties ar viņu. Skaitļi ir apmēram 1,5 collas garš, standarta spēļu miniatūras, un tie ir mērogā ar mazo krāsoto DeLoreon, kas atrodas izstrādājumā.

Un viņš visu spēli mākslā darīja?

Krusts: Viņš izgatavoja kastes mākslas darbu. Mums bija vairāki cilvēki, kas strādā pie mākslas, jo tur ir tik daudz. Ārpus mūsu komandas ir trīs dažādi mākslinieki, kuri strādāja pie spēles, iespējams, ka Džordžs Bletsis ir visslavenākais. Tad vēl kāds puisis vārdā Les Makklēns un cits puisis vārdā Stīvs Skots. Visu notiekošo, visu notiekošo problēmu spēlē ir daudz oriģinālu mākslas darbu - mēs patiešām esam apsēsti ar detaļām. Tātad šie puiši palīdzēja mums to visu izpildīt.

Aplūkojot 50 minūšu spēles laiku, tas liecinātu, ka jūs, puiši, esat izveidojuši diezgan vieglu, ne pārāk sarežģītu spēli. Vai tas būtu pareizs novērtējums un vai jūs teiktu, ka tas ir smagāks vai tāds pats kā Funkoverse spēles dzinējs?

Krusts: Nu, tas ir interesants jautājums. Mēs esam diezgan obsesīvi par mūsu noteikumu rakstīšanu, jo viens no mūsu galvenajiem mērķiem mūsu Prospero Hall darbā ir hobija stila, bagātīgākas un interesantākas spēles izveide masu tirgus spēļu ejā un ārpus tās. Bet tas, ko mēs vēlamies darīt, ir likt spēli priekšā kādam, kurš, iespējams, pat neuztver hobija stila spēli. Masveida [tirgus spēļu] ejā jūs varētu sastapties ar kādu, kurš pēdējo divdesmit gadu laikā nekad nav spēlējis neko sarežģītāku par 'monopolu'. Tāpēc mēs vēlamies iegūt spēles pieredzi, kurā cilvēki varēs uzreiz ielēkt. Tagad patiešām dziļi sasaistoties ar oriģinālās filmas stāstu, cilvēkiem ir īsceļš, lai saprastu spēles mehāniku. Mums ir sadarbības spēle, jo tam ir pilnīga jēga. Ja jūs nekad neesat spēlējis spēli, bet, protams, mēs strādājam kopā, es to uzreiz varu saprast. Jums nav jāpaskaidro man tā nianse. Tam vienkārši ir jēga. Tā kā pati spēle attīstās, jo stāstu stāstīšana ir izcepusies, mums ir jēga, ka tas darbojas šādi, pat ja tas, ko mēs varētu ieviest, ir kaut kas bagātīgāk teksturēts vai niansēts nekā tas, ko jūs varētu sagaidīt no masu tirgus spēles . Bet tas ir interesanti, ka jūs uztverat 50 minūtes? Ak, tā ir viegla spēle. ' Tā kā jums ir liela spēles pieredze. Bet kādam citam ienākot - cilvēki aizmirst, ka kaut kas līdzīgs „Monopola” pilnās versijas spēlēšanai prasa vairākas stundas - cilvēku pieredze ar jaunu spēli varētu domāt, ka tā būtu īsāka. Mēs cenšamies nokļūt šajā saldajā vietā spēles stundā vai mazāk, jo mēs vēlamies, lai cilvēki atgrieztos pie tā un darītu to atkal un atkal, kas ir kaut kas līdzīgs arī kooperatīvai spēlei. Jūs laiku pa laikam zaudēsiet šo spēli. Spēlējot kaut ko līdzīgu Horrified, jūs ne vienmēr uzvarēsit, un tas, protams, ir daļa no kooperatīvās spēles jautrības - kopā uzvarot un zaudējot. Īsāks spēles laiks, kas ir 50 minūtes, ļaus jums pateikt: 'Jūs zināt, ko? Mēs vienkārši zaudējām. Mēs iestrēdzām 1955. gadā, atiestatīsim to un sāksim no jauna. Mums tam būs laiks. '

Ar ko Atpakaļ nākotnē atšķiras no citām Prospero Hall spēlēm - 'Jaws', 'Horrified' vai 'Jurassic Park: Danger'? Kas to atšķir?

Krusts: katra no šīm pieredzēm, katra no jūsu aprakstītajām spēlēm, katra no tām ir pasūtīta. Tas sākas ar to, ka mēs skatāmies vai atkārtoti skatāmies “Atpakaļ uz nākotni” oriģinālfilmu atkal un atkal, bet arī visu triloģiju, un mēs to destilējam stāstā, kuru vēlamies pastāstīt un kā vēlamies jūti, kad mēs to spēlējam. Tas būs konsekventi visā, ko darām Prospero zālē. Bet tur nav noteiktas lietas. Spēļu galds nav abpusējs, piemēram, 'Jaws'. Tas nav konkurētspējīgs, piemēram, 'nelietis'. Nav īpašas formulas. Katra no šīm spēlēm ir patiesi izstrādāta vairāku mēnešu attīstības un spēļu testēšanas laikā. Es īsti nevaru pateikt, ka ir kāda īpaša formula, izņemot to, ka mēs esam nemitīgi apsēsti ar detaļām.

Daudzi hobiju spēļu ražotāji neražo spēles, lai sasniegtu plašu auditoriju. Viņi priecājas turēties pie Kickstarter un specializētajiem hobiju veikaliem. Pēdējā laikā Prospero zāle ir bijusi ļoti veiksmīga, sasniedzot gan azartiskus, gan atpūtas spēlētājus, padarot lielus kases veikalus, piemēram, Target un Wal-mart, par vietu, kur doties visiem spēlētājiem, kuri meklē kaut ko padziļinātu, nekā teikt: 'Candyland' vai 'monopols'. Tas ne vienmēr ir noticis, un Prospero zāle šajā jautājumā, iespējams, vada apsūdzību. Kāds, jūsuprāt, ir iemesls Prospero Hall panākumiem un lielākā mērā Funko panākumiem, lai sasniegtu šo plašāko auditoriju?

Krusts: Tas, kas mums ir bijis pēdējā laikā - un es teiktu, ka šī attīstība ir spēļu eja, kas notika pēdējos 5 līdz 6 gados, ir patiešām pārsteidzoši partneri lielajos kastīšu mazumtirgotājos, gan Wal-mart, gan Target, un šie veikali ir ņēmuši vērā, ka vairāk cilvēku ir ieinteresēti spēlēt spēles un ka ir plašs spēļu spēlētāju klāsts. Šeit, Prospero Hall un Funko Games, mēs esam ieinteresēti visos spēļu līmeņos un esam ieinteresēti šajā hobijā piesaistīt jaunus cilvēkus. Mēs esam apsēsti ar jaunu cilvēku pārvēršanu par spēlētājiem, un tas, kā mēs to darām, ir lielisks stāstu stāstīšana uz galda. Iespējams, atklāsiet, ka daudzi cilvēki vienkārši notiek ar spēles eju un kaut kas piesaista viņu uzmanību. Tāpēc mēs pievēršam lielu uzmanību mākslai savās spēlēs, iepakojumam un prezentācijai - jo mums jāpievērš cilvēku uzmanība. Bet tad, kad viņi atver šo lodziņu, mums ir jāsazinās ar viņiem patiešām dziļā līmenī, lai liktu viņiem turēties. Jo vairāk mēs to darīsim, jo ​​vairāk mēs varēsim atgriezt cilvēkus [spēļu] ejā, un tāpēc gadu no gada mēs izveidojam arvien vairāk vietas šāda veida izklaides pieredzei. Pirms piecpadsmit gadiem hobija stila spēlei bija jāsākas hobijam [tirgum] un jāgrūtina hobijam [tirgum]. Kaut kas līdzīgs “Catan” sākās tur, bet galu galā izauga tik liels, ka nonāca masu tirgū. Tagad masu tirgus ir gatavs izmantot iespēju interesantākai un bagātīgākai spēlei. Tad, to darot, mums ir iespēja nosūtīt šo produktu uz citu virzienu tirgū, lai pēc tam mēs varētu atrasties arī mūsu draudzīgo vietējo spēļu veikalos ar citiem lieliem licences īpašumiem. Jūs redzat, ka tas notiek ar daudziem dažādiem izdevējiem, jo ​​tas cilvēkiem dod iespēju uztaisīt dažas lielākas lugas. Mēs esam ļoti priecīgi būt daļa no šī lielā kultūras brīža, paplašinot galda spēles visās galvenajās ejās.

Hobija cilvēki ir lieliski piemēroti cilvēkiem, kuriem patīk spēlēt, jo tas mums dod iespēju spēlēt kopā ar citiem cilvēkiem.

Krusts: Jā, es domāju, ka spēles izveide uz galda ir tik daudz, it īpaši sadarbības spēle, piemēram, mūsu paraksta spēle 'Atpakaļ nākotnē'. Mēs apsēžamies ar ģimeni. Mēs jau mīlam šo filmu. Šī franšīze. Tas ir kaut kas, ko mēs jau esam noskatījušies kopā, un mēs sēdēsim un stundu, mēs darīsim šo lietu. Mēs skatāmies viens uz otru. Mēs savienojamies savā starpā. Šī kopīgā pieredze mums ir kopīga, un es domāju, ka arvien vairāk cilvēku ir kaut kā ļoti izmisīgi par šo saikni. Tā ir lieliska iespēja. Es domāju, ka tāpēc nozare tik ļoti pieaug, ka vienkārši ir tik patīkami apsēsties un to darīt, ka cilvēki vēlas palikt un darīt to.

Prospero Hall patīk paplašināt spēles, tāpat kā viņi darīja 'Villainous', kur viņi vienkārši turpina pievienot jaunas rakstzīmes, kas ir atsevišķas un spēlējamas, taču jūs varat arī sajaukt tās ar sākotnējo pamatspēli. Vai plānojat to darīt ar šo spēli “Atpakaļ nākotnē”, piemēram, II un III, kur jūs ievedat papildu rakstzīmes un scenārijus, vienlaikus saglabājot sākotnējo pamatspēli?

Krusts: Vēl nav paziņotu plānu, taču mums vienmēr ir aizraujoši strādāt ar produktu, kas ir daļa no franšīzes, pateicoties šai dizaina telpai, kas var palikt, ja kaut kas patiešām atbalsojas, mums ir daudz iespēju turpināt stāstu.

Vai Funko vai Prospero Hall ir kādi nākotnes plāni tirgū laist spēles, kuru pamatā nav esošo IP, piemēram, filmas un TV?

Krusts: Jā, mums noteikti nāk arī nelicencēts darbs. Es domāju, ka materiāls un šie paziņojumi nāks nākamo nedēļu laikā pirms [American International] Rotaļlietu izstādes.

Vai Funko ir vēl kādi sadarbības plāni ar Prospero Hall, kuru vēlaties dalīties ar mūsu lasītājiem?

Krusts: Nu, ir daudzas citas lietas, kuras drīz tiks paziņotas, bet 'Atpakaļ nākotnē' mums ir liela lieta. Tas mums ir mīlēts īpašums. Šis ir viens no pirmajiem, par kuriem tiek paziņots, taču šopavasar un vasarā gaidāmi vairāki lieli Prospero zāles projekti.

Atpakaļ nākotnē: Atpakaļ laikā Funko un Prospero Hall galda spēle būs pieejama visās mazumtirdzniecības vietās un vaļasprieku veikalos 2020. gada vasarā.

Vairāk: Funkoverss