Gears 5 izstrādātājs Koalīcija uzskata, ka tā ir priekšā spēļu industrijas līknei, veidojot uz spēlētāju orientētu monetizācijas sistēmu.
Izstrādātājs The Coalition teica Zobrati 5 monetizācijas modelis ir “a nozares vadītājs ”, un spēles vairāku spēlētāju dizaina direktors Raiens Klevens sacīja, ka lēmums neiekļaut Gears 5 laupījumu kastes tika pieņemts pat pirms šī monetizācijas taktika sasniedza pašreizējo pretrunu līmeni. Sākotnēji atklājās ar diviem citiem Gears of War spēles E3 2018 , piektais Gears of War spēli vienkārši sauc Zobrati 5 , nometot ' kara no sērijas iepriekšējiem nosaukumiem.
Kopš 2018. gada paziņojuma Koalīcija tikai lēnām ir atklājusi sīkāku informāciju par Zobrati 5 . Līdz Gamescom 2019 fani saņēma tikai neskaidrus mājienus par spēles stāstu, piemēram, noslēpumainu E3 2019 Gears 5 treileri, kas ķircināja galveno varoni Keitu piedzīvoto iekšējo konfliktu. Papildus īsiem ieskatiem par jauniem ienaidnieku veidiem, piemēram, Zobrati 5 Bars Dēles un Zobrati 5 Warden, The Coalition galvenokārt ir parādījis dažādus spēles vairāku spēlētāju režīmus, piemēram Zobrati 5 's co-op Escape režīms un atgriešanās Zobrati 5 Ordas režīms. E3 2019 laikā izstrādātājs to paziņoja Zobrati 5 nebūs sezonas biļetes, un šķiet, ka tas ir tikai sākums tam, kā The Coalition plāno mainīt tagad standarta AAA mikrotransakciju monetizācijas modeli.
Saistīts: Gears of War 5 vadošais pārstāvis saka, ka smēķēšana netika noņemta aktīvistu dēļ
Runājot ar presi pēc Gamescom Horde režīma demonstrācijas (izmantojot GamesIndustry.biz ), Klevens, The Coalition vairāku spēlētāju dizaina direktors, sīkāk paskaidroja aizmugures loģiku Zobrati 5 s mikrodarījumus. Kā komanda paziņoja šī gada sākumā, Gears 5 nebūs laupījumu kastes, taču tajā būs iekļauta valūta ar nosaukumu Iron, ko spēlētāji varēs iegādāties par īstu naudu. Dzelzi var izmantot, lai iegādātos kosmētikas preces, taču ir pieejamas divas atbloķēšanas sistēmas, lai spēlētāji nopelnītu kosmētiku, netērējot naudu: Tour of Duty un Supply. Tour of Duty ir sezonāls pasākums, kurā spēlētāji izpildīs izaicinājumus, lai atbloķētu kosmētiku, un Supply Drops spēlētājiem dāvinās izlases preces, lai tikai uzkrātu spēles laiku.
Klevens paskaidroja, ka, viņaprāt, šīs atbloķēšanas sistēmas ir ' ļoti uz spēlētāju orientēts ' un ' spēlētājam draudzīgs ”, un viņš teica, ka Koalīcija uzskata, ka tā ir priekšā līknei, atbrīvojoties no laupījumu kastēm un saglabājot pieredzes integritāti, vienlaikus dodot spēlētājiem iespēju paātrināt savu progresu. Klevens apgalvoja, ka plaši izplatītajām nozares pretrunām par laupījumu kastēm nebija nekādas nozīmes komandas lēmumos, tā vietā sacīja, ka komanda Zobrati 5 monetizācijas modelis pēc tam, kad ir izteicis sev izaicinājumu:
'Vai mēs joprojām piedāvājam pērkamas lietas spēlētājiem, kuri vēlas iegādāties, bet pārējie spēlētāji patiešām izbauda sistēmu?'
Lai gan tā ir taisnība, ka laupījumu kastu noņemšana padara Zobrati 5 's monetizācija ir mazāk plēsonīga nekā daudzās citās AAA spēlēs, ir problēmas ar Cleven paziņojumiem. Ir grūti iedomāties pasauli, kurā pilnīgi bez mikrotransakcijām Zobrati 5 būtu spēlētāji, kuri aktīvi vēlējās, lai viņi varētu iegādāties preces par īstu naudu, nevis nopelnīt tās spēlē. Turklāt, Zobrati 5 tīmekļa vietne jau ir apstiprināts, ka preces būs pieejamas tikai veikalā Iron, un par to ziņos līdz Daudzstūris šī gada sākumā atklāja realitāti, ka spēlētāju spiedienu var mudināt iegādāties pat tikai kosmētikas preces. Uzņēmumiem ir viegli teikt, ka sistēma, kas balstās uz spēlētāju izvēli, ir ' uz spēlētāju orientēts ', bet varbūt visvairāk' spēlētājam draudzīgs ' Zobrati 5 monetizācijas modelis būtu tāds, kurā mikrodarījumu vispār nebūtu.
Nākamais: MapleHorst 25 gaidītākās videospēles 2019. gadā
Avots: GamesIndustry.biz