Pārskats Gears of War 4: vairāk un mazāk no tā paša

Kādu Filmu Redzēt?
 

Gears of War 4 piedāvā franšīzi Xbox One un PC ar jaunām rakstzīmēm, jauniem daudzspēlētāju režīmiem un pārveidotu sadarbības orda režīmu.





Savā ceļā uz pašreizējo konsoles paaudzi Kara rīki franšīze izturēja vairākus nozīmīgus notikumus, sākot no kļūšanas par Microsoft īpašumā esošu zīmolu un beidzot ar īpaša izstrādātāja iegūšanu Kanādas The Coalition (iepriekš pazīstamā kā Black Tusk Studios). Šī jaunā dev studija, kuru vada Pārnesumi veterāns Rods Fergusons, ieguva pirmo Xbox One izstrādes garšu cover shooter sērijai, pārveidojot oriģinālu Kara rīki nosaukums “Ultimate Edition” pēdējās brīvdienās un šogad pirmais jauns spēle iekšā Kara rīki 4 - un pirmā īstā Xbox One spēle sērijā - beidzot pārceļ franšīzi uz priekšu, gandrīz atsākot sāgu.






Un laiks ir diezgan piemērots, ņemot vērā zīmola vadošo raksturu kopš tā laika Kara rīki 4 var spēlēt arī ar lielāku grafisko precizitāti datorā. Spēlētāji, kuri spēli iegādājas digitāli, var izmantot Xbox Play Anywhere iniciatīvas priekšrocības, jo viņi iegūst spēli Xbox One un PC, izmantojot abu spēlētāju savstarpēju atbalstu. Tas ir vienīgais, labākais Kara rīki 4 dara franšīzes labā, un to nevar pārvērtēt.



Ilggadējiem franšīzes faniem ir paveicies jebkurā platformā, ja viņi kopš tā laika tiek ieguldīti pētījumos, kas ap Sera planētas iedzīvotājiem un kultūru. Kara rīki 4 notiek vienā un tajā pašā nepārtrauktībā, uzņemot stāstu 25 gadus pēc Kara rīki 3 kur mūsu spēlētajiem varoņiem izdevās beidzot vienreiz un galīgi pieveikt Locust un Lambent. Gears of War 4's stāsts seko Dž.D. Fēniksam un viņa diviem uzticīgākajiem pavadoņiem, kad viņi cīnās par izdzīvošanu un atklāj patiesību aiz jaunajiem draudiem Sērai pēc sākotnējās triloģijas.

Jauna spēle, jauni varoņi






Neskatoties uz briesmīgo ienaidnieku sakāvi, kas Sera iedzīvotājus apvienoja gadu desmitiem agrāk, pašreizējās situācijas politiskā un sociālekonomiskā aina nav vispievilcīgākā. Padomā Troņu spēles vai Gredzenu pavēlnieks norēķinu struktūras stils ar neatkarīgām kopienām, kas cīnās par izdzīvošanu, un tas viss ļauj trāpīgi salīdzināt dažu spēles vides vizuālā noformējuma izvēli. Visur ir krāšņas drupas un ekstremāli laika apstākļi, kas plosās no kādreiz apdzīvotās un augošās sabiedrības aizaugušajām atliekām. Gears of War 4's sižeta kampaņa nepārsniedz 7 stundas, un spēles patiesā ilgmūžība tiks iegūta no pasaules klases daudzspēlētāju komplekta un sadarbosies ar Horde Mode 3.0. Bet kā šie divi elementi un tā kampaņa tiek salīdzināti ar iepriekšējiem atkārtojumiem?



Stāstu kampaņa ir ļoti pazīstama

Gears of War 4's stāstījums ir rakstura virzīts. Runa nav par pasaules glābšanu un viņu līdera sakaušanu arvien lielākos setos. Tas ir par izdzīvošanu un ģimeni, un fonā ir lielāks pamatplāns, kas tiek iestatīts nākamajām spēlēm. Jaunie varoņi JD (sērijas plakāta brāļa Markusa Fēniksa dēls), Del un Kaits lieliski iederas iedibinātajā kanonā, un viņiem ir lieliska ņirgāšanās, spēlētajai komandai iepludinot tik ļoti nepieciešamo jaunību un svaigumu, un viņus atbalsta daži pazīstami cilvēki. sejas un jaunas.






Prologs un galvenais sižets veic uzslavas pilnu darbu, piedāvājot pamudinājumus par to, kas iepriekš bija paredzēts ilggadējiem faniem, vienlaikus arī atbilstoši izveidojot stāstu par atgriešanās un jaunpienācējiem. Spēle velti nezaudē laiku, lai iemestu spēlētājus darbībā un dotu viņiem jaunu frakciju, pret kuru cīnīties pirmajos divos cēlienos. piecu cēlienu kampaņa . Standarta siseņu un lielāko zvēru vietā spēlētāji cīnās pret robotiem (saukti par “DB”) par daļu no Pārnesumi 4 un šīs jaunās vienības nes sev līdzi jaunus ieročus, kas iekļūst arī multiplayer un Horde režīmā, paplašinot spēles estētiku un dažādību. Pārnesumi franšīzes armory.



Markuss un Dž. Atkal apvienojas

Stāsta otrajā pusē spēlētāji nonāk pazīstamā ienaidnieka tipā, kad viņi cīnās ar 'The Swarm', ar dažām episkām transportlīdzekļu sekvencēm, kas arī ir izmērītas. Lielāks stāsts tomēr nebeidzas ar spēles noslēgumu, un šī iemesla dēļ kampaņa jūtas nepilnīga. Nav slēpjams fakts, ka tiek izveidota klifangera gala, kas piedāvā interesantu pagātnes pagriezienu Kara rīki 5 , bet tajā pašā laikā tas arī rada sajūtu, ka franšīze tikai sita savus riteņus un nekur neiet, kad runa ir par savu stāstu. Koalīcija to droši spēlē 4. pārnesums , iespējams, mazliet par drošu.

Ko tas labi dara, atgriežot unikālo un atkarību izraisošo trešo personu šāvēja šāvēja spēli ar jauniem uzlabojumiem un spodrināšanu, paātrinot spēli ar dažiem jauniem gājieniem un izpildes veidiem, jauniem ieročiem un spēka ieročiem, kas aizstāj dažus ieročus no Kara rīki 3 . Un tas tiek uzsvērts, spēlē koncentrējoties uz vides apdraudējumiem. Vide kļūst par instrumentu un ieroci Kara rīki 4 lielā mērā. Bieži ir “vējš” (domājiet, milzīgs liesmojošs tornado), kas nospiež ārkārtēju vēju uz spēlētāju un ienaidniekiem un spēcīgi ietekmē lādiņus vai metamus ieročus, vienlaikus paverot iespēju izmantot vides objektus pret ienaidniekiem. Citi vides objekti pat var radīt jaunas barikādes aizsegam vai izvest ienaidnieka grupas.

Jauni ienaidnieka tipi nāk ar jauniem ieročiem un AI tendencēm

Gears of War 4's Kampaņas darbības komplekti, kino mirkļi un raksturu ņirgāšanās var daudz ko piedāvāt, pat ja tas nav visgudrākais stāsts vai pat labāks par iepriekš sniegto, un tā ir sajūta, ko virsraksts sniedz visā tās trīs pīlāros no spēles. Kara rīki 4 savā kampaņā atbalsta tikai divu spēlētāju kooperatīvu, neskatoties uz to, ka visā sižetā komandā ir vairāk nekā divi dalībnieki, un tam nav tik daudz neaizmirstamu mirkļu kā iepriekš Pārnesumi spēles.

Konkurētspējīgs daudzspēlētājs

The Pret vairāku spēlētāju sadaļa Kara rīki 4 ir maz kaut ko ikvienam, ieskaitot LAN spēli vecās skolas vietējām sesijām, kooperācijas spēli pret AI robotiem un standarta Core un Competitive atskaņošanas sarakstus, kas ietver sērijas standartus, piemēram, Team Deathmatch un King of the Hill, konkurētspējīgāka eskalācija un izpildes režīmi (šajos divos ir konkurētspējīga ieroču regulēšana), kā arī pavisam jaunie Dodgeball un Arms Race režīmi - no kuriem pēdējie redz komandas, kuru ieroči tiek mainīti pēc katriem trim nogalinājumiem, kas atgādina Call of Duty režīmu “Gun Game”.

Ir arī Social Quickplay iespēja, kas ļauj spēlētājiem balsot kartē un piedāvā ritošo vestibilu, kaut kā trūkst pamata un konkurences režīmu, kas nozīmē, ka šajos atskaņošanas sarakstos spēlētāji pēc katras spēles tiek atgriezti izvēlnē. Spēle arī liek spēlētājiem pilnībā izslēgt lietotni Xbox One vai Windows 10, ja spēlētāji vēlas atkāpties, gaidot vestibila ielādi, jo nav citu iespēju atkāpties.

Tas nav Gears, ja nav motorzāģa pistoles

Spēles ziņā Kara rīki 4 ir ļoti pazīstams, ja mazliet ātrāk. Tagad ir iespējas ātri nomākt segumu, izsitot ienaidniekus no otras puses un pat ievelkot ienaidniekus, ja viņi atrodas jums pretī, palīdzot izbeigt dumjš neredzīgo ugunsgrēka punktu tukšo pagātnes šaušanu. Veiksmīga viena no šiem intensīvajiem manevriem uzsākšana dod arī agresoram iespēju atbilstoši izvilkt vienu no vairākām jaunām izpildes animācijām Pārnesumi gore mode. Spēlētāji var pat sprintēt, nēsājot spēka ieročus, vēl viens pirmais sērijā.

Ranga spēles dažkārt cieš no spēlētāju atteikšanās un nelīdzsvarotām komandām, ar ko ir grūti rīkoties. Jūs varat viegli atrast sev pievienošanās sesiju ar komandu, kurā trūkst spēlētāju, vai redzēt, kā citi izstājas, garantējot zaudējumus ārpus jūsu kontroles. Konkurences spēles tomēr ir tikpat jautras kā vienmēr Pārnesumi fani atradīsies tieši mājās.

Niķeļa un laika ierobežojums

Kara rīki 4 dara kaut ko citu ar saviem ilgtermiņa vairāku spēlētāju plāniem, bez maksas izlaižot DLC kartes kā daļu no parastā atskaņošanas saraksta, taču, lai piekļūtu šīm jaunākajām kartēm, jo ​​tās tiek izlaistas divas reizes mēnesī privātai spēlēšanai, spēlētājiem jāiegādājas DLC sezonas caurlaide . Mērķis šeit ir izvairīties no spēlētāju bāzes sagraušanas, taču nekļūdieties, Kara rīki 4 ir viss par tā daudzspēlētāju komplekta monetizāciju.

Ordas režīms: samaļ vai maksā, lai būtu stiprākais

Tāpat kā tik daudzas citas spēles, arī The Coalition pāriet uz tendenci iekļaut spēļu karšu pakas. Šīs kartes tiek izmantotas trim mērķiem: veids, kā savākt ieroču ādas un rakstzīmes izmantošanai vairāku spēlētāju režīmā, nopelnīt prēmijas par režīmu Versus un Horde, kā arī veids, kā apgūt klases prasmes ordai (vairāk par to vēlāk). Ādas ir pašsaprotamas, un ir daudz dažādu ieroču ādu, kuras var atbloķēt, izmantojot izlases kārtis. Šajos iepakojumos ir dažādi iepakojuma veidi, un katram no tiem ir atšķirīgas izmaksas, kas iegādātas, izmantojot spēlē nopelnīto valūtu lēnām izmantojot spēli vai ar pārcenotu mikrotransakciju palīdzību.

Bounty kartes piedāvā atlīdzību par konkrētu izaicinājumu izpildi, un ir noteikts komplekts režīmiem pret režīmu un orda komplekts. Vienu prēmiju var aktivizēt pirms spēles spēlēšanas un stimulēt spēlētājus paveikt tādas lietas kā uzvarēt noteiktu spēles veidu, ieskaitīt noteiktu daudzumu spēles laikā nogalinātu personu utt., Kā arī piedāvāt atlīdzību par papildu pieredzes punktiem vai kredītiem. Ik pēc pieciem līmeņiem spēlētājiem tiek piešķirti papildu kredīti, lai palīdzētu viņiem nopirkt vairāk karšu paku, nopelnīt vairāk prēmiju, lai saglabātu atlīdzības ciklu. Tā ir atkarību izraisoša sistēma, it īpaši Horda režīmā, taču tā ir sāpīga malšana, kā arī izstrādāta, lai labāk atalgotu spēlētājus, kuri maksā ar reālu naudu. Konkurējošā daudzspēlētāju spēlē šie atbloķējumi neietekmē spēles gaitu, tikai vizuālo informāciju par spēlētāju rakstzīmēm un ieročiem, tāpēc šajā priekšā esošās karšu pakas nav obligātas. Ordas režīmā tas ir pilnīgi cits stāsts.

Horda režīms 3.0

2. kara rīki padarīja slavenu Horda režīmu, un kopš tā laika daudzas citas spēles ir mēģinājušas iekļaut savas versijas par šo atskaņošanas veidu. Pārnesumi 3 pievienoja vēl dažus slāņus uz viļņiem balstītam spēles režīmam, kur mērķis vienmēr bija pārspēt 50 viļņus, katru 10 grupas grupējumu noslēdzot ar priekšnieka cīņu, pirms grūtības uznāca. Pārnesumi 4 to pilnveido. In Orda 3.0 , spēlētāji kartē izvēlas vietu, kur viņi vēlas nostiprināties, un viņi jebkurā laikā var pārvietot savu bāzi vai izvietojumu (barjeras, ieroču tornīšus, mānekļus utt.).

Orda režīms šoreiz aptver klasē balstītu sistēmu, kur katrai klasei ir piekļuve dažādiem prasmju cienītājiem, lai atbloķētu un paaugstinātu līmeni kopā ar dažādiem sākuma ieročiem, piemērojot katru spēles stilu un pievienojot visa veida jaunu dinamiku komandas darbam. Sistēma ir neticami atkarīga un jautra, un tā noteikti ir viena no labākajām tirgū pieejamajām sadarbības iespējām.

Mūsu spēles nedēļā ar vairāk nekā 25 stundu ilgu Horde 3.0 pieredzi mēs piedzīvojām diezgan daudz savienojuma kļūdu gan Xbox One, gan Windows 10 versijās, kaut ko, ko mēs sagaidām, galu galā sakārtos ar spēles un servera stabilitātes atjauninājumiem. Papildus savienojuma žagām un lēniem ielādes laikiem viena no lielākajām režīma kļūmēm šoreiz ir The Coalition izvēle padarīt kooperācijas režīmu tikai tiešsaistē. Ordu 3.0 neizskaidrojami nevar atskaņot lokāli, izmantojot LAN, kas ir vēl viens solis atpakaļ sērijai papildus tās zemākajam kampaņas sadarbības spēlētāju skaitam.

Gears of War 4 izpilde

Kad tas darbojas kā paredzēts, Gears of War 4's Orda režīms var būt iespaidīgs, un tam ir daudz izaicinājumu ar četriem grūtības līmeņiem. Lai gūtu panākumus, ir svarīgi paaugstināt noteiktas klases un strādāt ar labu klases sastāvu savā komandā, un progresa sistēmas un grūtības palīdz padarīt Horde 3.0 par visspēlētāko un atalgojošāko. Un ar atlīdzību mēs domājam, ka spēlētāji nopelna kredītus, spēlējot ordas režīmu, tāpat kā Versus spēlē, un tas kļūst svarīgi, lai atbloķētu papildu Horde Booster pakas, lai iegūtu vairāk prasmju un veltes karšu.

Jāatzīmē, ka šis režīms ir pay-to-win, taču spēlētājiem, kuri vēlas izņemt papildu naudu, jo prasmju līmeņa paaugstināšana nozīmē lielu karšu dublikātu iegūšanu, ko var iegūt nejauši, pērkot lielāku daudzumu paku vai sadalot kartes lūžņiem un izmantojot lūžņus, lai iegādātos vēlamo karti. Retākas kartes ir vērts vairāk lūžņu, lai spēlētāji varētu nomest labākas kārtis, ko viņi iegādājas no dārgākām pakām, un nopirkt tieši to, ko viņi vēlas, lai maksimāli palielinātu savu mīļoto skaitu no sākuma, padarot tās par visefektīvāko spēlētāju spēlē. Tā rezultātā ilgtermiņa sekas var būt tādas, ka spēlētāji, kuru pārslodze ir pārsniegta, visvairāk nokauj, neļaujot citiem piedalīties vai gūt panākumus viņu pašu veltēs.

Bounties nes sev līdzi arī savas problēmas, jo daudzas no standarta bounty kartēm liek spēlētājiem izpildīt īstermiņa uzdevumus, piemēram, izpildīt tikai pirmos 20 viļņus vai piezemēties noteiktā daudzumā ar galvu, nogalinot, nogalinot kopumā vai izveidojot noteiktu summu. nocietinājumu. Kad devums ir paveikts, jaunu devu nevar izvēlēties mačā, nepametot to pašu (tas pats attiecas uz klases maiņu), un tāpēc lielākā daļa spēlētāju galu galā pamet. Tas notika katrā no mūsu vairāk nekā 20 orda mēģinājumiem, kad izmantojat pircējus. Spēle neaizpilda šīs žurnāla vietas ar robotiem vai citiem spēlētājiem, tāpēc jūs paliekat pakārts, un sistēma bieži to soda.

Gears of War 4 Carrier Boss

Ideāls ordas uzstādījums ir sadarboties ar īpašu draugu vai regulāru spēlētāju grupu, lai visi iepriekš zinātu, ar ko viņi nodarbojas. Šis režīms ir dāsns ieroču pilieniem, munīcijas kastēm, kas pārkrauj katru vilni un palīdz uzpildīt visus munīcijas veidus, kā arī ir papildu ieroču kastes, kas saistītas ar ieroču izaicinājumiem (t.i., noteiktu skaitu sitienu ar galvu vai tornī nogalina utt.). Gears vienmēr ir ļāvis sabiedrotajiem atdzīvināt notriektos spēlētājus, taču versijā Horde 3.0 sabiedrotos, kuri ir izpildīti, var atgriezt vilnī, kā arī komandas biedrs, paķerot savus COG tagus un atgriežot tos savā bāzē. Papildu atdzīvināšana, piemēram, nocietinājuma iegāde vai remonts, maksā jaudu - spēles Horda režīma valūta, kas nopelnīta, nogalinot ienaidniekus un uzņemot spēku, atmet viņu mirstīgās atliekas. Dažām klasēm ir iemaņas, kas veicina izvietošanu vai piedāvā atlaides to izmaksām un remontam, un ir pat klase, kas pielīdzina iegūto enerģijas daudzumu, savukārt citas klases izturas pret ātrumu, veselību, ieroču bojājumiem, munīcijas ietilpību utt.

Ja jums patīk Kara rīki , Xbox One un Windows 10 platformā ir pieejams jauns saturs. Kara rīki 4 var būt nedaudz atkāpies no Pārnesumi 3 dažos aspektos, bet tas veiksmīgi virza sēriju uz priekšu uz pašreizējām platformām un atjauno jauno status quo un konfliktu neizbēgamajam Kara rīki 5 . Lai padziļināti apskatītu ekrānuzņēmumus, kartes, galvenos mākslas darbus un oficiālās Gears of War 4 preces, skatiet mūsu mega galeriju:

[vn_gallery name = 'Gears of War 4 attēli' id = '818798']

Kara rīki 4 ir pieejams Windows 10 personālajos datoros un Xbox One.

Mūsu vērtējums:

3,5 no 5 (ļoti labi)