Gotemas bruņinieki nav kā citas Betmena spēles. Stāsts sākas ar to, ka Gotema sēro par Betmena nāvi, un spēlētājiem kā viņa bijušajiem palīgiem uzdod sakopt pilsētu - Nightwing (Diks Greisons), Batgirl (Barbara Gordon), Robins (Tims Dreiks) un Red Hood (Džeisons Tods). Spēles unikālais priekšnoteikums lielā mērā kontrastē ar gandrīz visām Betmena videospēlēm, kas tika izstrādātas pirms šī brīža un kuras ir izvēlējušās Brūsu Veinu izcelt kā krustneša karogu, un viņa sabiedrotajiem ir atbalsta loma. Lai gan tas ne vienmēr ir risks (ir grūti iedomāties scenāriju, kurā Gotemas bruņinieki nav veiksmīgs, ņemot vērā supervaroņu dominējošo stāvokli visā populārajā kultūrā), lēmums pievērst uzmanību Betmena sabiedrotajiem, nevis pašam Pasaules lielākajam detektīvam, varētu tikt uzskatīts par neparastu – vismaz tiem faniem, kuri nav pazīstami ar Sikspārņu ģimenes komiksu grāmatu stāvokli.
Lai gan tas nav populārs Betmena līmenis, Gotemas bruņinieki Spēlējamiem DC varoņiem visiem ir savi lojāli sekotāji, un viņi vairākus gadu desmitus ir novirzījuši savus medijus no sava mentora. Kā Nightwing Diks Greisons ir piedalījies daudzos solo seriālos un animācijas šovos, savukārt Barbaras Gordonas filma Batgirl ir bijusi ikoniska DC ainavu sastāvdaļa kopš viņas ieiešanas 1960. gados. sikspārņacilvēks televīzijas seriāli. Tima Dreika Robins ir arī vadījis savus komiksus, savukārt daudzgadīgais Betmena sliktais zēns Džeisons Tods ir izveidojis jaunu nišu kā noskaņots antivaronis pēc tam, kad 2000. gadu sākumā tika augšāmcelts komiksos. Gotemas bruņinieki , tad to varētu uzskatīt par visu šo gadu spinoffu kulmināciju, beidzot apliecinot Sikspārņu ģimeni kā plašākas pasaules galveno pīlāru. sikspārņacilvēks franšīze.
Saistīts: Gotham Knights apskats: Betmena atdzimšana
Gatavojoties līdz Gotemas bruņinieki ' atbrīvot, TVMaplehorst sēdēja kopā ar spēles direktoru Džefu Elenoru un radošo direktoru Patriku Redingu, lai apspriestu nosaukumu un tā pirmsizlaiduma reklāmkadrus. Abi direktori paplašināja Gotemas bruņinieki Sikspārņu ģimenes attēlojums, kā WB Games Monreal ieviesa savu unikālo telpu, un tēlu tērpu vizuālā iedvesma.
TVMaplehorst: Kas jūs pamudināja uz ideju par Sikspārņu ģimenes spēli? Gadu gaitā mums ir bijis daudz Betmena videospēļu, taču šī ir pirmā spēle, kas atkāpjas no šī Dark Knight spēlēšanas standarta.
Džefs Ellenors: Jau ļoti agri mēs trijatā tāfeles fāzē zinājām, ka vēlamies spēlēt kopā. Mums ļoti patika šī supervaroņu komandas izveides ideja, tāpēc sākām runāt par šo lielo Betmena varoņu krātuvi. Un diezgan ātri mēs saskārāmies ar domu, ka viņu izaugsmei ir daudz pārliecinošāk, ja Betmena nav, un viņiem nākamajā dienā ir jāpamostas un jāiet darīt savu darbu.
Patriks Redings: Dažreiz ir izaicinājums, ja jums ir supervaroņa fantāzija, kur varonis jau ir pilnībā izveidots paraugs, kas var visu. Tā parasti ir fantāzija, vai ne? Fantāzija ir tāda, ka tu tāds esi. Un es domāju, ka tas, kas mūs visvairāk interesēja, bija izaugsme un evolūcija, un šī sajūta: 'Es jau esmu tāds nelāgs un zinu, kā cīnīties ar noziedzību uz ielām.' Bet tagad man ir jāspēj darīt arī visi pārējie darbi. Man ir jātiek galā ar tumšajām sazvērestībām un korupciju, un man ir jātiek galā ar lielajiem superļaudīm. Man ir jābūt gatavam, un man ir jānāk klajā ar visām šīm lietām.
Tam nepieciešama izaugsme un stratēģija, kā arī spēja izvirzīt mērķus, un tās arī ir lietas, kas nodrošina spēlētāju patiesu iesaistīšanos. Tie veido foršu spēli, kuru vēlaties spēlēt ilgu laiku, un es domāju, ka, noņemot Betmenu no attēla, jūs atņemat iespēju, ka varbūt viņš vienkārši parādīsies beigās un parūpēsies par visu. Tas patiešām liek jums saprast, ka tagad esat pieaudzis; jums būs jāaudzē savs varonis un jāattīsta savs varonis tāds, kāds viņiem ir nepieciešams, lai viņi varētu veikt savu darbu.
Džefs Ellenors: Tas mums ir arī foršs stāstu stāstīšanas priekšnoteikums. Tā kā izaugsme un Sikspārņu ģimene bija sava veida svarīga tēma, par kuru mēs pievērsāmies, un tas, kā katrs apstrādā sava mentora zaudēšanu, ir atšķirīgs. Tas, kā viņi nolemj attīstīties un iziet un pieņemt Gotemas izaicinājumus, ir atšķirīgs. Tas mums patiešām nodrošināja lielisku radošo tabulu, uz kuras rakstīt un izdomāt, ko mēs darīsim katra varoņa labā un kā viņi izpaudīs savu personību, uzņemoties Betmena lomu. Mēs diezgan ātri vienojāmies, ka viņi nekļūs par Betmenu.
Patriks Redings: Jā, neviens nevēlas redzēt, kā viņi ieliek Betmena rezerves Sikspārnis un maina balsi, lai izklausītos pēc viņa. Ja jūs jau sākat un jums ir šī asimetrija, katram no šiem varoņiem ir atšķirīga stilistiskā sajūta. Robins ir vairāk slēpts nekā Red Hood, un viņam ir noteikta noskaņa; noteikts spēles veids, kas patīk noteikta veida spēlētājiem. Jūs nevēlaties justies tā, ka mēs atšķaidīsim šo atšķirību. Jūs vēlaties justies tā, it kā mēs dubultosim šo atšķirību un patiešām atmaksāsim to lielā, izteiksmīgā veidā.
Runājot par varoņu dažādajām personībām un to, kā tās tiek atspoguļotas spēlē, visi bruņinieki lielākoties var paveikt vienu un to pašu, taču viņi ir izcili dažādās jomās. Vai jums ir ieteikums spēlētājiem, kuri, iespējams, vēlas darīt kaut ko agresīvāku, vai arī jums ir kādi ieteikumi par noteiktiem spēles stiliem?
Patriks Redings: Ak, jā.
Džefs Ellenors: Arī varoņu iekšienē ir spēles stili, taču es sniegšu vienkāršāko atbildes versiju. Daudzas Robina spējas ir saistītas ar ātru atgriešanos slepenajā režīmā, tāpēc viņš var parādīties un veikt spēcīgas slepenas noņemšanas, bet pēc tam atkal pazust.
Red Hood acīmredzot ir liels un brutāls, taču viņš nodara vislielāko kaitējumu no visiem bruņiniekiem. Nightwing ir vairāk par sevis pārvietošanu kaujas laukā, jo viņš ir tik akrobātisks raksturs. Tas ir viņa paša paplašinājums. Turklāt viņam ir vislabākie sadarbības cienītāji citiem varoņiem, ja jūs spēlējat kopā.
Par Betgirl mēs tiešām lielu daļu no viņas spējām koncentrējām uz viņas iepriekšējo Orākla lomu, kā arī viņas prātu un apņēmību izārstēties un atgriezties cīņā. Batgirl ir spēcīgākais DPS salīdzinājumā ar vienu mērķa varoni, pamatojoties tikai uz viņas cīņas stilu un apņēmību. Bet viņai ir arī daudz atveseļošanās spēju.
Tas, iespējams, ir pārskats, taču katrā atsevišķā varonī tas, kurā prasmju kokā izvēlaties ieguldīt spēles sākumā, patiešām nosaka jūsu cīņas stilu. Pirms kāda laika mēs parādījām, kā jūs varat savlaicīgi koncentrēties uz diapazonu vai agri satvert Red Hood uzbrukumus, un tas patiešām maina varoņa spēles pieredzi. Tas ir diezgan dziļš jautājums, kas patiešām ir atkarīgs no tā, kur atrodaties progresā.
Patriks Redings: Tas ir interesanti anekdotiski, kad mēs izskatījām mūsu priekšskatījumus. Daži no priekšskatījumiem komentēja, ka viņiem šķiet, ka Batgirl viņiem kā bijušajām Arkham spēlētājām ir visvairāk pazīstams, iespējams, tāpēc, ka viņa slīd, bet arī tāpēc, ka viņai piemīt tik brutāla spēja izjaukt ienaidniekus, uz kuriem viņa koncentrējas. Un es domāju, ka tas ne vienmēr bija tas, ko mēs īpaši plānojām darīt ar viņu, bet tā ir viena no lietām, ko varat izteikt ar Batgirl. Jūs varat iegūt sajūtu, kas ir zināma kā pazīstama.
Bet tās visas ir dažādas Betmena noziedzības apkarošanas skolas daļas, kas savā veidā ir sadalītas starp varoņiem. Robinam ir savas priekšrocības un visas citas lietas.
Džefs Ellenors: Un ierocis, kas viņiem ir rokā, acīmredzot ļoti ietekmē cīņu. Robina bo personālam ir gandrīz tāda forma, kādu jūs varat just spēlē, ciktāl jūs pozicionējat sevi pret ienaidniekiem. Viņi visi ir patiešām, ļoti atšķirīgi, un viņiem ir vajadzīgas dažādas domāšanas, lai patiešām apgūtu un gūtu maksimālu labumu no katra varoņa.
Taču mums šķiet, ka tos visus ir diezgan viegli iekļauties un sākt mācīties, jo tie sākas no ļoti līdzīga pamata. Un tas ir mērķis, ko mēs vēlējāmies. Mēs vēlējāmies, lai pēc iespējas vairāk cilvēku varētu iekļūt un eksperimentēt ar varoni, kuru viņi domāja, ka vēlas, un uzzināt, vai tas viņiem ir piemērots.
Šeit ir visizcilākie Sikspārņu ģimenes locekļi — Diks Greisons, Tims Dreiks, Barbara Gordona un Džeisons Tods. Taču gadu desmitiem ir bijis daudz dažādu ģimenes tēlu, piemēram, Kasandra Keina un Keita Keina. Kā jūs nokļuvāt grupā, kurā mēs redzam? Gotemas bruņinieki ?
Patriks Redings: Šai četru cilvēku grupai ir īpaša vēsture un pazīstamība, kas padarīja viņus par šīs sarunas sākumpunktu. Bija arī citi, kas piedalījās šajā diskusijā. Tās sākumā mums bija baseins, kuru mēs skatījāmies, bet mēs zinājām, ka gribam nosēsties trīs vai četros.
Un es domāju, ka reiz mums bija sākotnējais komplekts, kas patiešām izauga no: 'Kuri ir tie varoņi, kuriem ir visvairāk kopīga vēsture ar Betmenu?' tad diskusija patiešām pārgāja uz: 'Tagad, kā mēs tos izmantot, lai patiešām aizstāvētu konkrētus spēles stilus un pārstāvētu konkrētu spēlētāju pieeju?' Un tas vienkārši notika tādā veidā, kā tas notika, kur jums ir pirmie trīs Robins un Batgirl.
Nav šaubu, ka, ja jūs runājat par varoņiem, kuriem ir vislielākā iespēja tikt atpazītam no cilvēkiem, kuri ar viņiem ir saskārušies citos plašsaziņas līdzekļos, tie būs šie četri.
Es domāju, ka viena no manām iecienītākajām lietām šajā stāstā ir brāļu dinamika starp trim Robiniem. Kā jūs uztverat ideju žonglēt ar Robina mantojumu pasaulē pēc Betmena? Kā jūs definējat šo Robina lomu bez Betmena?
Patriks Redings: Robinam [Timam Dreikam], iespējams, ir visgrūtākā situācija, jo viņš burtiski teica: “Tagad es esmu Robins! Es esmu cīnījies ar noziedzību veselu gadu. Ak, Betmens ir miris. Viņam ir savā ziņā grūtākais scenārijs, kamēr pārējie dažādu iemeslu dēļ bija aizmukuši darīt savu.
Viena no lietām, par ko mēs jau sākumā runājām ar Robinu, ir tāda, ka šim pusaudzim ir jābūt iespējai kļūt par jauno Gotemasitijas tumšo bruņinieku. Un viņam tas ir jāspēj darīt tā, lai tas būtu biedējoši un iedvesmotu cieņu un mazliet folkloras. Mēs nolēmām to padarīt burtisku. Robins ir ļoti gudrs puisis. Viņš ir ļoti stratēģisks savā domāšanā un zina, kas viņam jādara, lai sasniegtu mērķi.
Tātad, viņš ir tas puisis, kurš saka: 'Es veidošu folkloru ap sevi.' Es gatavojos pārvērsties par šo pilsētas spoku; šis atriebības pilnais rēgs, par kuru cilvēki runā un saka visneprātīgākās lietas. Es izmantošu Taisnīguma līgas teleportētāju, lai to izdarītu, un es gatavojos slēpties! Viņš principā izrauj visus trikus, tāpēc tas, ko jūs iegūstat, kad panākat viņu līmeni, ir šis biedējošais spēks, kas no zila gaisa izrauj cilvēkus, izmantojot viņa teleportācijas tehnoloģiju, un tas rada lielu gandarījumu. Jums rodas šāda sajūta: “Es kļuvu no neprātīga cīnītāja, kas zināja, kā būt viltīgam, līdz tagad cilvēki baidās no manis. Un es domāju, ka tā viņam ir ļoti forša attīstība.
Barbara Gordona vēsturiski ir daudz pārdzīvojusi komiksos, un es domāju, ka tas ir atspoguļots Gotemas bruņinieki arī. Tas īsi skar to, ka viņa ir paralizēta un atgriežas no tā, taču viņa šeit ir pazaudējusi arī savu tēvu Džimu Gordonu, un mēs redzam, kā viņa žonglē gan ar šo zaudējumu, gan ar Betmena zaudēšanu. Kā jūs nolēmāt, ka Džima nāve ir pirms Betmena? Vai tas ietekmē Barbaras tēlu spēlē, kur ir Džima Gordona mantojums, ko viņa cenšas godināt?
Džefs Ellenors: Es nevēlos daudz pastāstīt par stāstu par Batgirl emocionālo progresu, izmantojot šos faktus, bet es teikšu, ka mēs noteikti saskaramies ar tiem, kas ir spēlē. Ir dabiski, ka Barbaras sēras par savu tēvu dažos aspektos ir lielāka cīņa par viņu spēles iekšienē nekā Brūsa zaudējums, kuru viņa vairāk uzskata par mentora figūru. Bet es nevaru iedziļināties detaļās, bet es nevēlos neko sabojāt.
Runājot par Sikspārņu ģimenes vizuālo elementu un varoņu noformējumu, vai jūs iedvesmoja Babsa Tara filma Batgirl of Burnside? Acīmredzot ir daudz lielisku mākslas darbu, kas ir unikāls Gotemas bruņinieki . Bet vai Babsa Tara darbs bija paraugs, lai pārdomātu šo Sikspārņu ģimenes versiju?
Patriks Redings: Jā. Jo īpaši tāpēc, ka ir arī dažas paralēles, kur šī ir Batgirl, kas atgriežas aktīvajā noziedzības apkarošanā uz ielas. Tas nav tieši tas pats sižets, taču tam ir estētisks veids, kā viņa gatavo sevi. Tā ir atzinība par dažām lietām, ko viņa ir piedzīvojusi, taču tas ir arī tikai ļoti praktisks, mobils, bet tomēr izturīgs izskats, kas mums ļoti patika viņai kā viņas pamata noklusējuma uzvalkam. ko mēs saucam par jauno aizsargtērpu.
Es nevaru aizmirst par Alfrēdu. Viņam kā varonim, iespējams, ir bijis visvairāk pārdomu no visiem DC komiksu sikspārņu ģimenes locekļiem. Sākumā viņš kļuva par kūleni, pēc tam kļuva par spiegu un pēc tam kļuva par aktieri. Kādu aizmugures stāstu jūs iedomājāties Alfrēdam? Gotemas bruņinieki ?
Gregs Ellenors: Alfrēds ir pieredzējis piedzīvojumu meklētājs, kurš ir nedaudz spēlējis. Bet viņa galvenā loma filmā Gotham Knights patiešām ir tā, ka viņa gudrība ir tāda, ka mūsu jaunie varoņi sava veida rikošetā izaug visā stāsta garumā.
Personīgi es redzu, ka Alfrēds pārvar savas bēdas, un viņam ir labs padoms. Bet viņš ir tikai šis apbrīnojami siltais stāsta varonis, kuram bēdas ir jāapstrādā ātrāk nekā citiem, jo citiem viņš ir vajadzīgs.
Patriks Redings: Tas ir smieklīgi. Mēs pieskaramies dažiem dažādiem Alfrēda aizmugures stāsta aspektiem, un ir smieklīgi, kā viņi visi kaut kad sižeta gaitā parādās ballītē. Es nevēlos neko atdot, bet tas viss ir.
Bet es domāju, ka viens no veidiem, kā tas izpaužas, ir tas, ka jums rodas sajūta, ka Alfrēds ir pārdzīvojis daudzas smagas lietas. Viņa dzīvē ir bijis daudz traģēdiju, un viņš ir iemācījies tikt galā. Netiek galā, es to apglabāšu un nerunāšu par to, bet tādā veidā, kas ļauj viņam būt patiešām labs emocionāls ceļvedis šiem varoņiem, kad viņi pirmo reizi piedzīvo daudz traku lietu. .
Tims Dreiks parādījās kā biseksuāls varonis DC Comics, un mēs redzam, ka tas tika apspriests Gotemas bruņinieki . Ir arī Blüdhaven krūze ar biseksuālu karogu. Vai tas ir mājiens uz paša Dika Greisona orientāciju, vai arī viņš ir atbalstošs brālis?
Patriks Redings: Viņi ir labi sabiedrotie. Tima gadījumā viņš ir jauns, tāpēc viņam ir tāda pati nervozitāte un neveiklība, kāda būtu ikvienam, neatkarīgi no viņu orientācijas. Un kā vecākie brāļi un māsas, viņi iet pa līniju starp: 'Mēs jūs atbalstīsim un būsim ar jums, bet mēs arī kontrolēsim jūsu ego' un visu to, ko dara vecāki brāļi un māsas. tādās situācijās.
Bet, jā, tas ir tur. Tas tur ir organiski. Tā ir daļa no dialoga daļas un daļa no sarunām, kas notiek pie zvanu torņa, kad viņi ir ārpus darba.
Man jājautā, kur ir Nightwing kefale.
Patriks Redings: Vismaz vienā stilā mēs ejam gandrīz kā paraugs.
Džefs Ellenors: Ir uzvalku stils, kam blakus ir kefale. Tas nenovirzās pilnos hokeja matos, bet kļūst bīstami tuvu.
Nākamais: Ar kuru Gotham Knights varoni jums vajadzētu sākt (un kāpēc)