Ghost Recon Breakpoint mēģina revolucionizēt taktisko šāvēju žanru

Kādu Filmu Redzēt?
 

Divu stundu praktiskā demonstrācijā ar Ghost Recon Breakpoint E3 2019 ekrāns Rants uzzināja diezgan daudz par to, ko cenšas sasniegt Ubisoft Paris.





Ghost Recon Breakpoint ir ne tikai taktisks šāvējs, kas zina, ko nozīmē būt taktiskam šāvējam, bet arī nosaukums, kas saprot atvērto pasauli, ir daļa no spēles pieredzes kopumā. Ubisoft's Varavīksnes seši un Spoku rekons franšīzes vienmēr ir bijušas taktisko šāvēju žanra priekšgalā, vismaz triple-A telpā, un, lai arī atbalsts Varavīksnes sešu aplenkums jau četrus gadus darbojas spēcīgi, studija mēģina atjaunināt Spoku rekons pusē.






Programmas kapitālais remonts Spoku rekons franšīze nāca 2017. gadā, izlaižot Spoku Rekona savvaļas zemes , kas attālinājās no futūristiskā iestatījuma, kuru sērija bija pieņēmusi, un atgriezās mūsdienu karadarbībā, kas tika izveidota ar oriģinālajām spēlēm. Tas, apvienojot to ar atvērtu pasaules vidi un fiksāciju par slepenību un sagatavošanos, kā arī tuvu ceturtdaļu kaujas atjaunošanu, atdzīvināja interesi par sēriju, it īpaši tāpēc, ka tā atšķīrās no iepakojuma, jo tā bija pārāk koncentrēta uz to, kā spēlētāji iefiltrējas un izvēlas misijas mērķu sasniegšanai. Ubisoft Paris turpina šo filozofiju Ghost Recon Breakpoint .



Saistītie: Call of Duty: Mūsdienu karš padara 'bez krievu valodas' izskatu kā amatieru stundu

Mēs pavadījām divas stundas spēlējoties Ghost Recon Breakpoint E3 2019 un praktiskā priekšskatījuma laikā mēs diezgan daudz uzzinājām par gaidāmo turpinājumu, kas notiks pēc notikumiem Spoku Rekona savvaļas zemes un redz, ka Kols D. Volkers (Džona Berntāla atveidotājs) kļūst par ļaundari. Volkers Auroras salā vada grupu, kas pazīstama kā Vilki, kurā Spoki mēģina iebrukt. Demonstrācijā mēs spēlējām divas misijas, no kurām pirmā bija iefiltrēšanās misija savienojumā. Bet pirms došanās taisni bāzē mūsu četru spēlētāju komandai vajadzēja izpētīt teritoriju un plānot uz priekšu. Tas ir priekšplānā Ghost Recon Breakpoint spēles spēle. Lai gan spēlētāji noteikti var brīdināt bāzi un doties tieši pēc spēles ar ieročiem, tas būtu pretrunā ar to, ko Ubisoft mēģina šeit paveikt.






Izmantojot bezpilota lidaparātus, katrs spēlētājs varēja izpētīt savienojumu, identificēt ienaidniekus kopā ar viņu ienaidnieku tipiem (smagais, snaiperis, raķešu šāvējs utt.) Un pat atrast vietu, kur tiek turēts VIP. Pēc tam snaiperis izņēma ienaidnieka snaiperus, kamēr visi pārējie sāka lēnām pārvietoties savienojumā, vispirms sagriežot žogu vaļā un pēc tam ieņemot aizsega pozīcijas. Kamēr Ghost Recon Breakpoint var spēlēt solo, kooperācijas spēle ir daudz labāka, un cieša sadarbība ar komandas biedriem ir būtiska, lai sasniegtu mērķi, it īpaši nemirstot. To var izdarīt, atdzīvinot spēlētājus, nosakot, kuri mērķi jānoņem, un izmantojot viens otra aprīkojumu.



Atvērtās pasaules iekļaušana taktiskajā šāvējā Ghost Recon Breakpoint būs interesanti redzēt izvērsties. No parastās spēles perspektīvas Ghost Recon Breakpoint ir uz pareizā ceļa - ieroči ir smagi, ienaidnieki ir inteliģenti (un dažreiz tos ir grūti pieveikt), un līmeņu noformējums ir sarežģītāks nekā jebkad agrāk, taču ir arī dažas bažas. Viena lieta bija tas, kā misijas mērķis gāja no VIP atrašanas un nodrošināšanas līdz pat bateriju meklēšanai ap savienojumu. Tās nebija gluži atalgojošas beigas.






Plus, stāstu spēļu, pat šāvēju titulu, izplatīta problēma ir tā, ka kooperācijas spēles laikā spēlētāji tiek ievietoti galvenā varoņa kurpēs izcirtņos. Tātad, kamēr Ubisoft dev spēlēja ar mums, bija Nomad (iekšā ir četras rakstzīmes Ghost Recon Breakpoint : Nomads, Vasilijs, Fiksits un Fjūrijs), ikreiz, kad mēs ienācām izcilā vietā, visi bija Nomad, neskatoties uz to, ka viņu rakstzīmes nemainījās. Tas ir neliels kaitinājums, bet tāds, kas nedomā labi ar pārējo spēli. Un redzot, kā Ubisoft Paris tiek ļoti uzsvērts Ghost Recon Breakpoint Tas ir jautājums, kas balstīts uz stāstiem un kam ir vairāk izgriezumu nekā jebkad agrāk, un tas laika gaitā var kļūt par traucēkli.



Bet bez šiem punktiem bija arī vairākas citas lietas, par kurām mēs uzzinājām Ghost Recon Breakpoint mūsu praktiskajā demonstrācijā:

  • Pirms došanās cīņā spēlētāji var izvietot Biouvac - pagaidu nometni -, kas ļauj viņiem pārvaldīt nodarbības, aprīkojumu, privilēģijas (piemēram, izturības palielināšanu), amatniecības priekšmetus un tā tālāk. Tā ir pagaidu izvēlne Visumā, un tā ir diezgan noderīga, it īpaši, ja spēlētāji ātri pāriet no misijas uz misiju. Ja jums ir maz munīcijas un pārsēju, Biouvac izmantošana krājumu atjaunošanai ir absolūti nepieciešama.
  • Spēlētājiem ir jāņem vērā viņu izturības līmenis, kā arī atvērtā pasaule. Ja jums ir maz izturības un mēģināt ātri nobraukt no kalna, jūs savainosit sevi. Spēlētāji ar daļēji paliekošām traumām klibos, līdz varēs sevi pareizi izārstēt. Tāpēc, ceļojot pa atvērto pasauli, neleciet nost no stāvas malas, pieņemot, ka, nokāpjot, jums viss būs kārtībā. Nebūsi. (Faktiski mūsu demonstrācijā vienam no spēlētājiem jau no paša sākuma bija savainots raksturs. Viņš paklupa, mēģinot šķērsot ielu, nenokaujot.)
  • Jaunā pārvalku sistēma ir ārkārtīgi noderīga. Mēģinot paslēpties laukos un izvairīties no helikoptera pamanīšanas vai pasargāt sevi no tuvojošās uguns, Ghost Recon Breakpoint uzlabotais vāks ir spēlētāja labākais draugs. Tas pielāgojas jūsu apkārtnei, lai kur jūs atrastos, un, atrodoties laukos, spēlētāji var būt nosliece un iekļūt vidē.
  • Lai arī ir klases, spēlētāji var izmantot katru aprīkojumu un ieročus ar jebkuru vēlamo klasi. Turklāt Biouvac klases var mainīt jebkurā laikā.
  • Ghost Recon Breakpoint Jaunie bezpilota lidaparāti, kuru vidū ir Azrael, Malphas un Andras bezpilota lidaparāti, šoreiz ir ļoti nāvējoši, un to izņemšana prasīs visas komandas sadarbību. Neatkarīgi no tā, vai tas nozīmē, ka jāizmanto EMP granātas, raķešu palaišanas iekārtas vai komandas šaušana, izlemj spēlētāji.
  • Gadā būs pieejamas divas frakcijas Ghost Recon Breakpoint palaišanas laikā. Viens no viņiem, Homesteaders, tika atklāts E3, un mēs saņēmām ļoti īsu garšu par to, ko Elite Faction misijas ietvers pēdējā spēlē. Kopumā tie ir blakus meklējumi visaptverošajā stāstā.

Galu galā ir daudz ko gaidīt Ghost Recon Breakpoint . Ja spēlētājiem patika Savvaļas zemes , viņiem patiks šī iemaksa. Un, lai gan mūsu izspēlē bija daži kļūmes un spēles problēmas, tostarp viens spēlētājs regulāri izstājās no spēles, Ubisoft ir pietiekami daudz laika, lai izstrādātu visu veidu. Galu galā pirms alfa versiju atskaņošana ir vienāda ar kursu E3.