Spoks čaulā PS1 spēle: 10 lietas, ko jūs pilnībā nokavējāt

Kādu Filmu Redzēt?
 

Videospēļu pielāgošana PlayStation Ghost In The Shell gadu gaitā ir izpelnījusies kulta pievilcību, lai gan lielākā daļa fanu par to zina ļoti maz.





Sekojot anime filmas panākumiem Spoks čaulā, kuras pamatā bija tāda paša nosaukuma manga, tā vārda PlayStation spēle turpināja kļūt par aizraujošu šāvēju no trešajām personām, kas pēc izlaišanas ieguva kultu. Nepietiekami novērtēta spēles pērle, kuru ietekmē gan manga, gan anime, un tās centrā ir Sabiedrības drošības 9. nodaļas darbinieki, kuri iznīcina teroristus un kibernoziedzniekus.






SAISTĪTĀS: Spoks čaulā: 10 slēptās detaļas, kuras jūs pilnībā nokavējāt



Nozīmīga spēles iezīme bija tā, ka spēlētājiem vajadzēja vadīt robotizēto transportlīdzekli, kas pazīstams kā Fuchikoma. Šī tvertne bija ievērojama ar kāpšanu griestos un sienās. Labi saņemts nosaukums, Spoks čaulā ir neapšaubāmi viena no labākajām anime spēlēm.

10Majoru Motoko izteica Bulmas balss aktrise

Sākotnējā japāņu versijā balss atšķīrās no oriģinālās filmas. Galveno varoni Major Motoko Kusanagi izteica vēlā Hiromi Tsuru, kura ir pazīstama arī ar citām balss lomām, piemēram, Naomi Hunter Metāla pārnesums sērijas un Bulma vairākos Pūķa lode šovi un filmas.






SAISTĪTĀS: 10 aktieri, kurus jūs nezināt, piedalījās video spēlēs



Spēles angļu valodas balss lielā mērā ietvēra oriģinālos dalībniekus, kas atradās filmas angļu dub. Tas ietvēra tādus kā Mimi Vuds (Motoko), Viljams Frederiks (Aramaki) utt.






9Animācijas atšķirības no filmas

Kā norādīts Game Ghost veidošana čaulā, visa digitālā animācija, VHS īpašais piedāvājums, kurā bija redzamas intervijas ar animatoriem, tika aizēnota animācija un foni, kas tika apvienoti un pēc tam renderēti 3D formātā. Pat Adobe Photoshop tika izmantots, lai pievienotu pēdas dažām ainām. Digitālā cel darbs tika parādīts arī oriģinālās filmas animācijā.



Uz virsmas filma un spēle varētu izskatīties līdzīgi, taču pēdējā ir ļoti atšķirīga galvenokārt tāpēc, ka tajā tika izmantota pilnīga digitālā krāsošanas tehnika. Kā Ražošana I.G teikts: 'Šis darbs noteica standartu vēlākiem animācijas veidojumiem'.

8Masamune Shirow tieša iesaiste

The Spoks čaulā spēle nesekoja ar to pašu stāsta nepārtrauktību kā filma, taču tā joprojām lielā mērā izmantoja savus mītus. Daļu no panākumiem var parādīt oriģinālās mangas autore Masamune Šīrova, kura bija atbildīga par spēles stāsta un mākslas dizaina rakstīšanu un ilustrāciju.

Šērova turpināja darboties kā dizainers un konsultants citiem Spoks čaulā filmas un PlayStation / PlayStation 2 spēles kopā ar ļoti polarizējošo Holivudas tiešraides filmu.

7Fukikoma nekad nebija filmā

Lai arī mangā ir ievērojami attēlots ar AI vadīts tankiem līdzīgs transportlīdzeklis Fuchikoma, filma to nekad nemin, tā vietā ieviešot zirnekļveidīgu tvertni.

SAISTĪTĀS: Spoks čaulā: 10 citāti no izrādes, kas paliks mums mūžīgi

Tāpat kā komiksos, spēles Fuchikoma versijā nav tikai ieroču, bet tai ir arī sava personība. Tas spēj ignorēt aizliegumus un rīkoties neatkarīgi, un pat spēj spēlēt pokeru kopā ar dalībniekiem no citiem sektoriem! TV seriāls Spoks čaulā: komplekss atsevišķi iepazīstināja ar citu AI transportlīdzekli, kas pazīstams kā Točikama, kam vizuāli ir līdzība ar Fuchikoma.

6Alternatīvs japāņu nosaukums

Tāpat kā daudzas citas japāņu videospēles, Spoks čaulā 1997. gada jūlijā saņēma oriģinālu japāņu versiju un vēlāk tika izlaists ASV ar angļu displejiem un balss darbību. Gadu vēlāk spēle tika izlaista arī Eiropas teritorijās.

Ierobežotajos Japānas tirgos spēle tāpēc netika izlaista tikai kā Spoks čaulā, bet kā Kôkaku Kidôtai: Spoks čaulā . Japāņu nosaukums bija arī oriģināls 1995. gada anime filmas izlaišanas nosaukums.

5Kovboja Bebopa varoņu dizainers un animators bija tieši iesaistīts

Spēles animācijas secības apstrādāja anime studija Production I.G, Toshihiro Kawamoto kalpojot par animācijas vadītāju un varoņu dizaineru. Anime entuziasti zinātu, ka Kavamoto ir leģenda šajā nozarē, jo viņš ir bijis animācijas režisors Kovbojs Bebops .

Viņam palīdzēja Hiroyuki Kitakubo, kurš vadīja un rakstīja ainas, kā arī sastādīja maketētājus. Kitakubo ir populārākais pazīstams kā anime šausmu režisors Asinis: pēdējais vampīrs .

4Precīzs ieguldījums programmēšanā

Programmatūra un kodēšana Spoks čaulā rīkojās Japānas videospēļu studija Exact, kas arī atradās aiz tādiem nosaukumiem kā Lēciena zibspuldze sērija, tās priekšgājējs Ģeogrāfiskais zīmogs , un Aquales .

90. gadu beigās Exact lielākoties sadarbojās ar Sony, lai iegūtu PlayStation nosaukumus, galu galā kļūstot par Sony studijas Sugar & Rockets daļu. Vēlāk šī studija 2000. gadā tika apvienota ar Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI), kuru vēlāk sāka dēvēt par Sony Interactive Entertainment.

3Reklāmas mākslas grāmata un ceļveži

Spoks čaulas oficiālajā mākslas grāmatā tika publicēts 1997. gada jūlijā, lai popularizētu spēli kopā ar diviem ceļvežiem. Pirmie ietvēra konceptuālo mākslu un dizainu kopā ar komentāriem.

SAISTĪTS: Spoks čaulā: 10 lietas, kuras jūs nezinājāt par smejošo cilvēku

Kas attiecas uz ceļvežiem, tie tika izdoti kā Spoks čaulā: pamata fails un Spoks čaulā: pamatfails tā paša gada jūlijā un augustā. Visas šīs grāmatas izdevusi Japānas lielākā izdevniecību kompānija Kodansha.

diviPiedāvāts oficiālā ASV PlayStation žurnāla pirmajā numurā

Oficiālais ASV PlayStation žurnāls (OPM) bija žurnāls, kurā tika aplūkoti jaunumi un atjauninājumi par PlayStation spēlēm, kas sazarojās ar PS2, PS3 un PSP. Pārtraukts 2007. gadā, žurnāla galvenais numurs tika izlaists 1997. gada oktobrī.

Jautājums ir nozīmīgs, lai attēlotu majoru no Spoks čaulā uz tā vāka. Tika iekļautas arī citas spēles, kas tika minētas uz vāka Final Fantasy VII un Deathtrap Dungeon .

1Skaņu celiņš

Spēles oficiālais skaņu celiņš tika izlaists kā Spoks čaulā: Megatech Body, tā nosaukums attiecas uz Megatech korporāciju sērijā, kas ražo protēžu ķermeņus un mākslīgā intelekta sistēmas.

Albumos bija dažādu komponistu tehno dziesmas, tostarp Mijk van Dijk, Westbam un Brother no Another Planet. Tituldziesmu producējis Takkyu Ishino. Palaišanas ballīte spēles izlaišana notika 1997. gada jūlijā Yebisu dārza zālē. Šajā pasākumā bija redzami tādi mūziķi kā Išino un van Dijks, kad viņi izpildīja spēles dziesmas tiešraidē.