God of War: Ragnarök Review — fantastiska pārdomāta sāga

Kādu Filmu Redzēt?
 

God of War: Ragnarök cenšas uzlabot ikvienu tā priekšgājēja kritiku, vienlaikus sniedzot pārliecinošu stāstu, kas norisinās ļoti pārdomātā sāgā.





  Kratoss un Atreuss viens otru apskauj kara dievā: Ragnarök

Santa Monikas studijā ir daudz braucienu Kara dievs: Ragnarök kā tas noslēdz savu priekšgājēju stāstu un sniedz atbildes uz GoW jautājumiem kas ir vajājuši spēlētājus četrus gadus. Franšīze ir tālu no iemīļota 2000. gadu asa sižeta un piedzīvojumu hack and-slash titula, kas veido vienu no vissarežģītākajām videospēļu stāstiem mūsdienu iterācijās. Tomēr var būt sarežģīti sapīt sarežģītu sāgu ar intīmu stāstu, kura centrā ir dievs no cita panteona. Tas ir viens no daudzajiem šķēršļiem, kas Santa Monica Studio jāpārvar, vienlaikus cenšoties noteikt jaunus standartus grāvēju nosaukumiem.






Kara dievs: Ragnarök Sižeta sižeta iedvesma ir smelta no sarežģītās poētiskās un prozas Eddas, taču tiek pielāgota mitoloģija, lai pastāstītu aizraujošu stāstījumu, kas pārdzīvo ar pagriezieniem, grūtībām un atpestīšanu. Kamēr Kara dievs: Ragnarök grandiozais visaptverošais stāsts varētu būt par pasaules galu, jo aizraujošāks sižets ir saistīts ar dažādu varoņu saraujamajām attiecībām un to, kā viņi uzstāda likmes iespējamai kulminācijai.



Saistīts: Cik vecs Kratoss atrodas kara dievā Ragnarök

Pēc Atreusa mēģinājuma izprast savu lomu, viņam jāglabā daži noslēpumi no Kratosa, līdzīgi kā pelnu dievs slēpj savu pagātni. Diemžēl šī noslēpumainība starp abiem izraisa lielu berzi un neuzticēšanos, liekot attiecībām karāties uz mata kaula. Šī nedrošā šaubu tēma attiecas uz gandrīz visiem stāstīšanas aspektiem, jo ​​tā ir arī izplatīta tēma Coming un Aesir mājsaimniecības Kara dievs: Ragnarök . Pastāvīgās šaubas un turpmākās darbības izraisa notikumu ķēdi, kas īsteno pravietojumus, izmaina likteņus negaidītā veidā un met ar uzgriežņu atslēgu uz katru. Kara dievs: Ragnarök teorija tur.






  Kratoss, izmantojot Leviatāna cirvja prasmes par ienaidniekiem kara dievā Ragnarök

Runājot par lietu mešanu, Kara dievs: Ragnarök Spēles gaita pārspēj tās priekšgājēju, piedāvājot brīvāku kaujas cilpu, kas piepildīta ar uzmundrinošu brutalitāti. Tomēr Santa Monica Studio plaukstoši risina vienu būtisku kritiku kara dievs (2018): nav pietiekami daudz dažādības. In Kara dievs: Ragnarök , izvēle parādās gandrīz katrā spēles īpašībā. Spēlētāji tagad saskarsies dažāda veida mitoloģiskie ienaidnieki ar dažādiem uzbrukuma un kustību modeļiem, lai saglabātu tos uz pirkstiem. Tie paši intuitīvie uzlabojumi ir attiecināti arī uz Kratosu, kurš tagad var izmantot dažādas kombinācijas un spējas, lai saplēstu ienaidniekus, padarot viņu par spēku, ar kuru jārēķinās.



Cīnoties ar ienaidniekiem, spēlētājiem vairs nebūs jācieš viens un tas pats Draugr katrā jomā, jo katrā valstībā ir dažāda veida ienaidnieki. Lai padarītu lietas interesantākas, dziednieki bieži atbalsta šos ienaidniekus, liekot Kratosam tos izvest pirms iedziļināšanās karstā cīņā. Tomēr tas nav tik vienkārši, jo šie dziednieki bieži atbalsta GoW: Ragnarök milzīgie ienaidnieki , kamēr tas ir paslēpts un grūti sasniedzams.






  Kratosu košļā Dreki filmā Kara dievs Ragnarök

Turpinot dažādības tēmu, Santa Monica Studio atsijā arī atkārtotās mini-bosu cīņas, ar kurām Kratos bieži saskārās iepriekšējā daļā. Tagad tēva un dēla duets cīnās ar priekšniekiem no daudzveidīga pulka, kam ir savas mazās sarežģītības. Turklāt šīs tikšanās vienmēr jūtas savādākas, un daudzas sirdi kutinošas konfrontācijas rodas no nekurienes. Taču pārsteiguma elements ir viens no daudzajiem izaicinājumiem, ar kuriem spēlētājiem jābūt piesardzīgiem, jo ​​šie priekšnieki bieži ir drosmīgi un stratēģiskāki. Tagad viņi nesodīti apsūdz Kratos un var efektīvi aizstāvēties, izmantojot vairogus un maģiju. Dažus no šiem vairogiem var salauzt tikai izmantojot jaunā Guardian Shield mehānika vai īpaša bulta no Atreusa trīce, lai apietu viņu aizsardzību.



Saistīts: Katrs Dievs Kratoss ir nogalinājis kara Dieva Ragnarok priekšā

Kad necīnās ar mini priekšniekiem, Kara dievs: Ragnarö k daļēji atvērtajā pasaulē ir daudz darāmā. Katra no deviņām izpētāmajām sfērām izskatās žilbinoša, lai cik idilliska vai pamesta, taču šajās krāšņajās pasaulēs spēlētāji bieži sastapsies ar dārgumu lādēm, mitoloģiskām rūnām, Odina kraukļiem un citām atalgojošām mīklām, kuru atrisināšanai nepieciešama analītiska acs. Šīs mīklas bieži gudri izmanto esošo un jauno mehāniku, kas rada kara dievs (2018) versijas izskatās arhaiskas un ļoti vienkāršas. To sakot, daudzas jomas ir necaurlaidīgas, jo tām ir vajadzīgas spējas, kas izpaužas vēlāk atbloķēts kara dievs vai nepieciešama atkāpšanās, kas varētu kaitināt dažus spēlētājus.

Papildus spēlei, Kara dievs: Ragnarök ir arī priekšzīmīgi blakus uzdevumi, kas dziļi iesakņojušies skandināvu panteonā. Daudzas no šīm blakus aktivitātēm papildina kontekstu par noteiktiem varoņiem un to lomu mitoloģijā, savukārt citas var būt ļoti jautras. Santa Monikas studijai izdevās atrast pareizo līdzsvaru, piedāvājot pārliecinošus, informatīvus un vieglprātīgus uzdevumus, kas padara to piedzīvošanu ļoti apburošu un atalgojošu.

  Kratoss, kas tur asinīm medus ragu, jauninājums filmā God of War: Ragnarök

Uzlabojumi iekšā Kara dievs: Ragnarök ir izgatavoti visās jomās, tostarp daudzi RPG elementi. Spēlētāji tagad varēs izveidot Kratos versijas, kas var koncentrēties uz dažādiem atribūtiem, kas ir piemēroti dažādiem spēles stiliem. Tomēr galvenā atšķirība no tā priekšgājēja ir tā, ka spēlētāji tagad var izmantot funkciju 'Auto-Equip', kas ļauj viņiem pavadīt mazāk laika izvēlnēs un vairāk laika sadalīt ienaidniekus. Pieredzējuši spēlētāji var arī precīzi noregulēt būvējumus, izmantojot burvības, sarežģītāku prasmju koku un Kara dievs: Ragnarök jaunās bruņu pielāgošanas iespējas . Turklāt spēlētāji varēs arī uzlabot īpašas prasmes, kas var koncentrēties uz spēku, aizsardzību vai rūnu jauninājumiem. Vēl viens lielisks papildinājums ir dažāda veida Spartan Rage spējas, kuras tagad var izmantot, lai dziedinātu Kratosu vai ļautu viņam atlaist vardarbīgus sitienus ar saviem ieročiem. Kopumā lomu spēles sistēmas patiks iesācējiem un veterāniem atkarībā no tā, cik ļoti viņi vēlas pielāgot Kratos uzbūvi.

Santa Monica Studio veiksmīgi spēj noteikt jaunus grafikas standartus, bet stāstījuma vadītam nosaukumam vissvarīgākā ir augsta līmeņa balss aktierspēle. Ikviena aktiera izrādes tika pasniegtas ar tādu pārliecību un sirsnību, ka mēdz aizmirst, ka viņi tēlo virtuālu tēlu. Kā minēts mūsu Kara dievs: Ragnarök priekšskatījums , sižeti un sarunas spēlē izcili palīdz apturēt neticību un radīt steidzamības sajūtu, ko daudzas spēles nespēj uztvert.

  Kratoss emocionāli savienojas ar Atreusu filmā God of War: Ragnarök

Saistīts: God Of War Ragnarök Studio diskutēja par to, vai skandināvu sāgai nepieciešama triloģija

Izstrādātāji pievērsās arī vienai no izplatītākajām vizuālajām problēmām no tā priekšgājēja - drūmajām animācijām. Sākot ar bosu cīņām un beidzot ar brutālām iznīcināšanām, kaujas animācijas vairs nešķiet pārstrādātas, un katra mainās atkarībā no ienaidnieka, ar kuru cīnās Kratoss. Protams, spēlētājiem nevajadzētu sagaidīt bezgalīgu skaitu dažādu animāciju, taču ar tām pietiek, lai iegremdēšana būtu neskarta.

Par cik tas ir tā vērts, Kara dievs: Ragnarök PlayStation 5 ir pārsteidzošs sniegums. Pat cīnoties ar vairākiem ienaidniekiem, spēle lielākoties darbojas nevainojami ar ātrumu 60 kadri sekundē (veiktspējas režīms), ar ļoti maziem kadru ātruma kritumiem. Turklāt, ja spēlētāji vēlas izbaudīt Kara dievs: Ragnarök ar ātrumu 120 kadri sekundē (mērķtiecīgi), tiem būs nepieciešams displejs ar HDMI 2.1 portu.

S vai jums vajadzētu spēlēt GoW: Ragnarok uz PS4 vai PS5?

Lara Džeksone, Screen Rant spēļu galvenā redaktore: Tā kā daudzi joprojām nevar nodrošināt PS5, iespējams, daudzi fani jautā, vai God of War Ragnarok ir vērts spēlēt uz PS4, vai arī viņiem vajadzētu turpināt turēt vairāk PS5 krājumu. Spēlējot spēli gan operētājsistēmā PS5, gan PS4 Pro, šis recenzents atklāja, ka God of War PS4 darbojas lieliski, joprojām spējot pārspēt savu 2018. gada priekšgājēju ar iespaidīgo vizuālo un eleganto izskatu. Tie, kas iegādājas PS4 Pro, nebūs vīlušies spēlē, kas ievērojami uzlabo spēli God of War (2018) visos iespējamos veidos. Ragnarok aizņem vairāk vietas uz PS4 nekā PS5 un ir ievērojami skaļāks, jo konsole mēģina sekot līdzi apstrādei, taču darbojas nevainojami. Tomēr spēlēšana uz PS5 nodrošina labāku kopējo pieredzi, piedāvājot bagātīgāku, vienmērīgāku un ieskaujošāku spēli, kas aizraus elpu. God of War Ragnarok varētu būt līdz šim labākā PS5 spēle, un, pēc šī recenzenta domām, ir vērts gaidīt, lai to piedzīvotu kā pašreizējās paaudzes šedevru.

  Kara dievs Ragnarök Minor Bug, kur ragavas ir teleportētas nepieejamā vietā

Lai gan iespaidīgais sniegums ir stiprā puse Kara dievs: Ragnarök , ir vērts pieminēt sastapšanos ar kļūdu stāsta misijas laikā. Šī bija vienīgā pamanāmā kļūme, kurā pēc sižeta Kratoss nevarēja piekļūt ragavām, jo ​​tās teleportējās nepieejamā vietā. Lai gan šī nelielā kļūda tika viegli novērsta, restartējot spēli, drīzumā gaidāms potenciāls ielāps, kas varētu to neatgriezeniski novērst.

Santa Monica Studio ir arī ieviesusi daudz pieejamības skavas, tostarp vizuālos palīglīdzekļus, funkcijas, audio aprakstus, HUD pielāgošanu un automātisku svarīgāko priekšmetu paņemšanas funkciju. Protams, ja neskaita Kara dievs: Ragnarök uzticamos pieejamības iestatījumus , spēlētāji var sagaidīt arī parastās DualSense funkcijas, piemēram, adaptīvo sprūda pretestību un atsaucīgu taustes atgriezenisko saiti, kas viss ir precīzi noregulēts atbilstoši katram ierocim.

  Visas pieejamības izvēlnes opcijas God of War Ragnarök

Papildus ļoti sarežģītas sāgas no jauna izgudrošanai, Kara dievs: Ragnarök izdodas sevi izgudrot no jauna ar daudziem ļoti nepieciešamiem uzlabojumiem. Šie uzlabojumi galu galā tiek apvienoti, lai nodrošinātu pilnīgu pieredzi, kas padara tā priekšgājēju arhaisku izskatu. Ņemot vērā visu tā krāšņumu un nelielas nepilnības, Kara dievs: Ragnarök izdodas noteikt jaunu standartu, panākot pareizo līdzsvaru starp dziļu stāstu un uzmundrinošu spēli.

Nākamais: Kara dievs Ragnarök teorijas, visticamāk, ir nepareizas

Kara dievs: Ragnarök 2022. gada 9. novembrī tiks izlaistas PlayStation 5 un PlayStation 4. Screen Rant tika nodrošināts ar digitālo kodu šīs pārskatīšanas vajadzībām.

  •   Kara dieva Ragnaroka plakāts
    Kara dievs Ragnaroks
    Sākotnējās izlaišanas datums:
    2022-11-09
    Izstrādātājs:
    Santa Monikas studija
    Franšīze:
    kara dievs
    Žanrs:
    Piedzīvojums, Asa sižeta
    Platforma:
    PlayStation 4, PlayStation 5
    Izdevējs:
    Sony interaktīvā izklaide
    ESRB:
    M
    Kopsavilkums:
    Ragnaroks ir ieradies God of War Ragnarok, 2018. gada spēles turpinājumā, kas izlaista PlayStation 4. Ir pagājuši trīs gadi, kopš Kratoss un viņa dēls Atreuss pabeidza savus meklējumus pāri valstībām, stājoties pretī nedaudz skandināvu dievu. . Tomēr viņu rīcībai ir sekas. Viss tēvs Odins ir gatavs atriebībai, un viņa dēls Tors vada apsūdzību. Atreuss, cenšoties atrast vairāk atbilžu uz jautājumiem par savu ciltsrakstu, ko viņam dāvājusi māte, kopā ar tēvu uzsāk vēl vienu meklējumu, lai atklātu patiesību, vienlaikus cīnoties ar Odina valstības dusmām. Jauni draugi un sabiedrotie palīdzēs viņiem ceļojumā, bet daži sabiedrotie, kas kļuva par ienaidniekiem, centīsies tos izbeigt, pirms Fimbulvintera beigsies. God of War Ragnarok noslēgs skandināvu sāgu par kara dievu un sāks darboties 2022. gada 9. novembrī.
    Priekšvēsture:
    kara dievs

Lasiet Tālāk