God of War režisors Korijs Barlogs atklāj, kāpēc spēlē nav tik daudz priekšnieku cīņu, cik varētu patikt dažiem faniem, un kāpēc viņš pieņēma apzinātu lēmumu.
Brīdinājums: SPOILERI kara dievs priekšā
To var uzskatīt par vienu no visu laiku labākajiem PlayStation ekskluzīvajiem izstrādājumiem, taču tagad tas ir 2018. gada režisors kara dievs risina spēles lielāko kritiku.
Starp jaunajiem 2018. gada papildinājumiem bija skandināvu mitoloģija, nevis grieķu valoda, Kratos dēls Atreuss kā ceļojuma partneris, un visa spēle tika uzņemta nepārtrauktā šāvienā à la Putnu vīrs . Tā sakot, ne viss kara dievs pārbaudītie darbojās diezgan labi, un neliela daļa spēlētāju bija pret šķietamo priekšnieku cīņu trūkumu.
Saistīts: Kara dievs pirmajā mēnesī pārdod 5 miljonus
Kamēr spēlētāji bija pieraduši izsist svēto elli no Poseidona, Herkulesa un Zeva, kara dievs bija izsmalcinātāka spēle, kas fanus aizveda plašā piedzīvojumā, kas mijās ar virkni mazāku cīņu. Runājot ar GamingBolt , direktors Korijs Barlogs atzīst, ka, neraugoties uz pagarināto izstrādes periodu, vienkārši nepietika laika, lai visu, ko Sony Santa Monica Studios domāja, atdzīvinātu.
'Ziniet, ir vairāki priekšnieki, kurus man nācās samazināt visā spēlē, tikai tāpēc, ka uz katru priekšnieku mums bija apmēram 15 līdz 20 cilvēku, un šie priekšnieki dodas jebkur no gada līdz diviem. Ko es domāju, ka daudzi cilvēki nenovērtē par zemu, 'šajā spēlē nav pietiekami daudz priekšnieku!' Jūs esat kaut kā alkatīgs, jo, kaut arī es vēlētos, lai tur būtu vēl 10 priekšnieki, šīs spēles izveide būtu prasījusi apmēram 20 gadus. '
Turpinot aizstāvēt savu lēmumu, Barlogs paskaidroja, kā zināt, ko paturēt un ko sasmalcināt, ir galvenā jebkura spēles izstrādes sastāvdaļa. Dažiem tas var būt nepatīkami kara dievs nomaldījies no viena no lielākajiem iepriekšējo spēļu pievilcības gadījumiem, taču tā ir daļa no attīstošās sērijas:
Un tas ir attīstības raksturs, kad sākat aplūkot tās nianses, saprotat, ka ir vieta, kur ambīcijas aizēno resursus un laiku, un jūs vēlaties darīt tik daudz, bet jums vienkārši ir jāizvēlas lietas, kas dos vislielākā ietekme. Ir grūti zināt, no kā atteikties, bet jums ir jānonāk līdz vietai, kur jūs sakāt: “Jūs zināt, ko? Šī lieta nav tik svarīga kā otra lieta, es cīnīšos par šo citu lietu un ļaušu šai lietai iet. ' Šī ir gadu pieredze, kas ļaus jums zināt, kas jums ir svarīgs un ko jūs mēģināt padarīt.
Tas tā nav kara dievs bija bez lielām priekšnieku cīņām, taču viņi jutās daudz sporādiskāki nekā īpaši ar darbiem bagātie tituli 2. kara dievs un Kara dievs 3 . Viens tvēriens bija tāds, ka, kaut gan Odina, gan Tora klātbūtne bija jūtama kara dievs , nevienam no viņiem netika episkā metiena ar Spartas spoku. To sakot, kā beigas kara dievs ķircināja to, kas varētu nākt nākamajā spēlē - ieskaitot lielāku Pērkona Dieva lomu - Kara dievs 5 varētu būt īstais laiks, lai Leviatānas cirvis paceltos pret Mjolnir.
Ar svaiga ziemeļvalstu gaisa elpu, kara dievs atdzīvināja dzīvi sen iesāktajā piedzīvojumu sērijā, un, neskatoties uz daudz vecākas Kratos versijas demonstrēšanu, bija tieši pareizs daudzums jaunu asiņu. Pēc septiņām grieķu dievību apkarošanas spēlēm ir skaidrs, kāpēc Barlogs gribētu izmēģināt kaut ko nedaudz atšķirīgu spēlē, kas bija tik liela atkāpšanās no tās priekšgājējiem. Kaut arī viņš neatklāj, kurš priekšnieku kauja no skandināvu dievu lapām nav izdarījis iegriezumu kara dievs , ir visas iespējas, kur viņi varētu atrast vietu Kara dievs 5 stāstu kampaņa.
Vairāk: God of War 5 - viss, kas jums jāzina
Avots: GamingBolt