Lai gan franšīzes nākotne pašlaik ir neskaidra, a kara dievs spēle, kas izveidota ēģiptiešu mitoloģijā, varētu izmantot unikālu funkciju ieviests Ragnaroks . Jaunākais mitoloģiskās sāgas ieraksts aizved spēlētājus uz visām deviņām valstībām, katrai no kurām ir savs unikāls saturs, ar ko risināt, un mehānika, kas jāatklāj. Leknajā Vanaheimas valstībā ir, piemēram, dienas/nakts cikls, un šī funkcija varētu palīdzēt pielāgot kādu svarīgu ēģiptiešu mīta aspektu.
[Brīdinājums: šajā rakstā ir spoileri par kara dievu Ragnaroku.]
Vanaheima, aizaugusi Vaniru dievu valstība, ir Ragnaroka kara dievs lielākā un labākā zona. Turpinājuma stāsts vispirms aizved Kratosu uz turieni, lai nodrošinātu aliansi ar Freju, un spēlētāji vēlāk atgriežas kulminācijā ar Heimdalu. Vanaheimā ir pieejams arī papildu saturs, ko spēlētāji var atklāt, pētot tās skaistās upes un pieņemot blakus uzdevumus. Krāteris, liels autonoms, atvērtas pasaules reģions, tikai palielina mērogu un krāšņumu, ko Ragnaroka kara dievs lielākā valstība, ko var piedāvāt. Vanaheimā ir iekļauts arī unikāls dienas/nakts cikls, ko varētu izmantot atkārtoti un paplašināt, ja sērija nogādātu Kratosu Ēģiptes tuksnešos.
Saistīts: Lūk, kā varēja izskatīties Ēģiptē uzstādītais kara dievs
Kara dievs Ragnaroks pievieno Vanaheimai dienas/nakts ciklu
Atšķirībā no pārējām astoņām jomām, kas parādītas Kara dievs Ragnaroks , Vanaheim piedāvā unikālu dienas/nakts ciklu, ko spēlētāji var kontrolēt manuāli. Skaistais Kara dievs Ragnaroks Vanaheimas versijā dzīvo mītiskais Skolls un Hati — maģisku vilku pāris, kas dzenā sauli un mēnesi. Kad Kratoss un Atreuss atgūst nozagto mēnesi, viņi var izmantot šo leģendu savā labā, apmeklējot svētnīcas, lai manuāli izsauktu vilkus un pārslēgtu Vanaheimu starp dienu un nakti. Šim mehāniķim ir galvenā loma vairākās mīklās, jo noteikti šķēršļi vai ceļi pazūd naktī vai dienas laikā.
Dienas/nakts cikls var novest Ēģiptes duātu pie kara dieva
Paplašinot Vanaheimas dienas/nakts ciklu no plkst Kara dievs Ragnaroks būtu lielisks veids, kā atjaunot Duatu, mirušo valstību ēģiptiešu mitoloģijā. Tāpat kā pazeme un Helheims no pagātnes kara dievs spēlēs Duat ir piepildīts ar mītošiem dieviem un klejojošām dvēselēm, kas meklē mūžīgo atpūtu. Ņemot vērā Kratosa pēcnāves apmeklējuma vēsturi, a kara dievs turpinājums, kas norisinās Ēģiptē, bez šaubām ļautu spēlētājiem izpētīt Duatu. Ēģiptes mirušo valstība parasti tiek attēlota kā dzīvās pasaules spoguļattēls, tāpēc ceļošana uz Duatu un no tās var būt tikpat vienkārša kā slēdža pārslēgšana.
A kara dievs spēle, kas norisinās Ēģiptē, varētu izmantot mehāniķi, kas līdzīgs Vanaheimas dienas/nakts ciklam, lai ļautu Kratosam šķērsot Duat un izkāpt no tā. Ir teikts, ka Ra, Ēģiptes saules dievs, ceļo pa dzīvo pasauli dienas laikā un Duat naktī. Tas nozīmē, ka manipulācijas ar sauli varētu ļaut Kratosam šķērsot dzīvo un mirušo pasauli, tāpat kā Skolas un Hati izsaukšana Vanaheimā pārslēdz dienu un nakti. Kara dievs Ragnaroks . kara dievs turpinājumos, kas pēta ēģiptiešu mitoloģiju, varētu iekļaut dzīvo pasauli un Duatu kā divas masīvas spoguļkartes, nevis vairākas mazākas sfēras.
Ja kara dievs franšīzes mērķis ir risināt ēģiptiešu mitoloģiju, pielāgojoties Ragnaroka diena/nakts sistēma būtu lielisks veids, kā ieviest Duat. Ēģiptes mirušo valstība ir mājvieta daudziem dieviem un radībām, tāpēc tā ir ideāla vieta seriālam, uz kuru koncentrēties. Atdaljums starp dzvo pasauli un Duatu ir saistts ar saules ceu, padarot Ragnaroka kara dievs Skoll un Hati cikliski ir ideāla paralēle.
Vairāk: GoW Ragnarök Vanaheimas krāteris ir liela neizmantota iespēja
Avots: PlayStation/YouTube