God of War apskats: to ir vērts gaidīt

Kādu Filmu Redzēt?
 

God of War apskats: Kratos atgriežas ar dēlu, jaunu ieroci un pilnīgi jaunu spēli, lai pārņemtu skandināvu mitoloģiju vienā no labākajām PlayStation 4 spēlēm.





Kratos beidzot ir atskaņojis pilnīgi jaunu kara dievs spēli, un viņš paņēma sev līdzi dēlu, jaunu pasauli un mitoloģiju, ko izpētīt, un pilnīgi jaunu ieroci jaunai konsoles spēlētāju paaudzei, un viņa ierašanās vairs nevarētu būt laipni gaidīta.






Ir pagājuši pieci gadi, kopš PlayStation īpašniekiem ir jauns kara dievs spēli, bet vēl ilgāk, ja ignorējat visus atkārtotos izlaidumus, pārnēsājamās versijas un priekšvārdu. Kopš PlayStation 3 ir pagājuši astoņi gadi III kara dievs un, lai gan Sony Santa Monica Studio jaunāko ierakstu varēja vienkārši izsaukt Kara dievs 4 , barebones neskaitāms nosaukums der.



Saistīts: Kāpēc Kratos balss tika pārstrādāta

2018. gads kara dievs ir vairāk a jauns produkts, nevis tikai kārtējais ieraksts par kaut ko pazīstamu, un tas nav trieciens pret to ilggadējiem Kratos faniem. Šī spēle daudzos veidos ir ļoti atšķirīga, taču pilnībā aptver Kratos vēsturi kopā ar dažiem tradicionālajiem spēles dizaina elementiem. Viņa vēsture ar grieķu dieviem lielā mērā ir rakstura sastāvdaļa, un tā spēlē spēles, kas veidota ap Kratosa dēlu Atreusu, un sižeta centrālo dinamiku.

Kameras perspektīvas maiņa uz pilnīgi trešo personu spēles gaitu, ieroču maiņa, ainavas un mitoloģijas maiņa - nesot pilnīgi jaunus ļaundaru veidus un lielākas par dzīves cīņām kara dievs atkal jūties jauns. Atreus pievienošana tam palīdz, un Sony Santa Monica izmanto šo jauno varoni, lai spēlētājus veiksmīgāk ievilktu spēles stāstījumos un tēmās nekā jebkad agrāk. Daudzos veidos jaunais Atreus ir auditorijas skatījums.






Tas ir acīmredzams jau no spēles sākuma, jo spēlētāji tiek iemesti tieši vecāka, rūgta, bet nožēlojoša Kratos, skaidri vecināta, un viņa naivā, bet spējīgā dēla dinamikā neilgi pēc mātes aiziešanas. Spēles pirmajā pusstundā sākuma sērijas iepazīstinās spēlētājus ar kustību un kaujas mehāniku, kā arī dažām mīklas, taču pilnīga ievadīšana ietver vēl dažas spēles stundas, jo šajā spēlē ir daudz ko absorbēt kara dievs .



Šī iemesla dēļ Atreus ieviešana ir gudra, jo tā ļauj sarunāties par dialogu un mācībām starp cīņām, dodot spēlētājiem daudz vairāk sazināties, nevis ar dusmīgu, pārsvarā klusu iznīcinātāju Kratos. No Atreus viedokļa spēles vēsture tiek ierakstīta arī kodeksa žurnāla ierakstos, izsekojot visu, sākot no radībām un ienaidniekiem, kas sastapušies, līdz vispārējai mācībai. Mehāniski runājot, divu rakstzīmju dinamika baro arī perspektīvas maiņu, jo tā labāk ļauj spēlēt divu rakstzīmju spēli, kur Kratos spēj pavēlēt savam dēlam izšaut bultas un nožņaugt ienaidniekus vai novērst uzmanību no lielākiem priekšniekiem.






Kara dievs pārņem skandināvu mitoloģiju

Kratos daudzu gadu laikā izpelnījās taisnīgu daļu jautājumu, nosūtot grieķu dievus, un Santa Monica Studio veica vērienīgu lēcienu, lai Kratosu pārņemtu pilnīgi jaunā sfērā, vai, ja mēs sakām, deviņās Asgardian mitoloģijas sfērās. Visi pazīst Toru un viņa vareno āmuru Mjolniru, un tagad jūs redzat, kā Kratos lieto vēl vienu ieroci, ko izgatavojuši tie paši rūķu brāļi, kas viltoja Mjolniru. Kara dievs pārņemt skandināvu mitoloģiju, un skats ir skats uz skandināvu mitoloģiju, un viņi dara dažas ļoti intriģējošas lietas ar varoņiem, ar kuriem spēlētāji sastaps (un cīnīsies).



Ir aizgājuši bēdīgi slavenie haosa asmeņi, kas iepriekš bija piesaistīti Kratosam kā atgādinājums par viņa iepriekšējām lojalitātēm un traģēdijām, un tajā atrodas Leviatānas cirvis, ko izgatavojuši brāļi Huldra, Sindri un Broks. Jūs arī uzzināsiet vairāk par to spēles laikā, un tā tiek spēlēta progresijas sistēmās, kur spēlētāji var uzlabot un pievienot modifikācijas šim ierocim un Atreus lokam, bet var arī uzlabot pāra bruņas. Pievienojiet tam pāris prasmju koku, kas spēlētājiem palīdz atslēgt mīļotājus un uzbrukt kombinācijām, un tur ir daudz Kara dievs progresēšanas sistēma.

Spēlētāji izlīdzina stāstu misijas un blakus uzdevumu izpildi, ko pēc tam var iztērēt prasmju koku apgūšanai, taču spēlē ir arī valūta un retāki komponenti no lādes un galveno ienaidnieku nosūtīšanas, kurus izmanto, lai uzlabotu vai izveidotu pārnesumus. Sānu uzdevumi nav nepieciešami, taču tie palīdz spēlētājiem pārvarēt vairāk informācijas, un, protams, lai palīdzētu varoņiem pilnībā izmantot viņu potenciālu. Viņi palīdz padarīt garu spēli vēl garāku, bet nekad nav garlaicīgi. Nekļūdies, kara dievs ir masīvs, lielākais franšīzē stāstījuma, spēles iezīmju un pasaules lieluma ziņā.

Kara Dievs vislabākajā gadījumā

Kratos var būt vecāks, bet viņš nav pazaudējis ne soli. Balss aktiera maiņa uz Kristoferu Judžu ( Stargate SG-1 ) un virzieties uz to, lai piespiestu viņu pat mazliet atvērties, jo dēls bija gudrs. Galvenajā stāstā redzams, kā viņš māca Atreusu, jo pāris ir devies ļoti personīgos meklējumos, un viņi kopā ļauj veidot interesantu, dažkārt humoristisku dialogu starp kaujas ainām, padarot svinīgus mirkļus vienmēr intriģējošus, jo abi savā starpā salīdzina dzīves un dievu perspektīvas . Viņiem katram ir ko mācīties vienam no otra.

Mēs saglabāsim stāstu un varoņu elementus, lai jūs varētu tos izbaudīt, kā paredzēts, taču teiksim, ka cīņas ar lielām radībām un citiem dieviem ir tikpat episkas un kinematogrāfiskas kā jebkad, kas ir atgriezeniskā radošā direktora Korija Barloga preču zīme. Lai pabeigtu spēli, būs svarīgi apgūt kustību, bloķēt, veikt kaujas un kombinācijas. Dažas priekšnieku cīņas ir ļoti sarežģītas, un parasti tas ir saistīts ar mazākiem ienaidniekiem uz ekrāna, kuri var radīt problēmas, pārsniedzot spēlētāju skaitu, it īpaši, ja viņiem ir unikālas stiprās un vājās puses. Tomēr spēlei ir ļoti piedodoša kontrolpunktu sistēma, un spēlētāji jebkurā laikā var arī manuāli saglabāt.

kara dievs nes sev līdzi skaistus attēlus, sākot no vides līdz animācijām, ko atbalsta spēcīgs rezultāts. Un tas viss darbojas zīdaini ar šo Sony Santa Monica pulēšanas līdzekli pat uz PlayStation 4 bāzes. Ir iespējas izslēgt HUD elementus spēlētājiem, kuri vēlas nemazināt ekrānā redzamo.

Un tāpat kā Kratos un Atreus ir divi pretstati, kas darbojas kopā, šo dinamiku var izmantot, lai aprakstītu arī kopējo spēles dizainu. Visas izmaiņas vecajā skolā kara dievs spēle, iestatījumi un stāsts labi sajaucas ar tradicionālākiem videospēļu elementiem. Preču pacēlāji veselības un haosa skaitītāju, skaidras naudas vai uzlabojumu aizpildīšanai jūtas kā kaut kas no pirms vai vairākām paaudzēm. To pašu var teikt par to, kā spēlētāji var sasist jebkuru redzamo koka kasti un kā spēlē daži no mīklu elementiem. Žurnālu sistēma, karšu marķieri un progresa ekrāni ir piemēroti klasiskajam un balstās uz to kara dievs sistēmas, tāpēc spēlētājiem ir daudz “spēles”, ar kurām var iepazīties savā episkajā ceļojumā, ar daudz noslēpumiem, kurus atrast un atgriezties visā pieredzes laikā.

kara dievs ir vēl lielāka un dziļāka spēle, nekā jūs varētu sagaidīt, un, protams, visvairāk stāstījuma virzītais un emocionālākais Kratos un sērijas risinājums. Spēļu maiņa un drosmīgs lēmums iedziļināties citā varoņā atmaksājas lielos veidos un kopā, ar Sony Santa Monica balvu cienīgo skaņas dizainu, mūzikas partitūru un konsoles vizuālo elementu meistarību palīdz padarīt 2018. gadu kara dievs spēle kaut kas tāds, ko vecie un jaunie fani viegli iemīlēs. Tas ir tik iespaidīgs sasniegums.

Šis kara dievs ir absolūti jāspēlē.

Nākamais: God of War 5 saglabās skandināvu tēmu

Sekojiet līdzi spēles materiāliem un jautrībai, laupīšanai ienirstot spēles pēclaišanas šeit, Screen Rant. Sony iesniedza kopiju pārskatīšanai.

Mūsu vērtējums:

5 no 5 (šedevrs) atslēgu izlaišanas datumi
  • Kara dievs (2018. gada video spēle) Izlaiduma datums: 2018. gada 20. aprīlis