Giljermo del Toro: Silent Hills atcelšana radīja “No **** ing Sense”

Kādu Filmu Redzēt?
 

Veicinot Crimson Peak, Guillermo del Toro apsprieda Silent Hills projektu Konami, sakot, ka tā atcelšanai nav jēgas.





Kopš viņa pirmsākumiem ar vampīru uzsit Chronos un briesmonis-slashers Atdarināt, uz kaiju grāvēju Klusais okeāns un gaidāmo pārdabisko suspensiju Crimson Peak , Giljermo del Toro ir pierādījis, ka viņš ir īsts filmas tumšāku, fantastiskāku žanru students. Neatkarīgi no tā, kādu stāstu viņš risina, tas tiek uztverts ar zināšanām, cieņu un vairāk nekā mazu inovāciju. Bet filmas veidotājs ir arī atklājis, ka ir videospēļu nesēja students, un ir izteicis vēlmi to veidot “pilsonis Keins” no spēlēm. Līdz šim viņa centieni ir koncentrējušies tikai uz viņam tuvu spēles žanru: izdzīvošanas šausmām. Bet diemžēl viņa sagrautās ambīcijas spēļu jomā atspoguļo viņa lielāko neapmierinātību kā filmas veidotājam.






- liktenis Klusie kalni , devītais Konami atkārtojums Klusais kalns franšīze, kuras režisors bija del Toro un līdzdirektors Hideo Kojima, ir labi pazīstama izdzīvošanas šausmu faniem. Pēc vairāku gadu attīstības, veiksmīgas demonstrācijas un žanra ikonas Normana Reedusa kā galvenā varoņa piesaistes spēle neizskaidrojami tika atcelta. Del Toro - liktenis Klusie kalni bija sava veida turpinājums viņa pieredzei ar Ārprāts , izdzīvošanas šausmu projekts, kas bija viņa pirmais mēģinājums iesaistīties spēļu izstrādē. Kāpēc šīs potenciālās spēles tika atceltas?



Pat Giljermo nezina. Intervijā ar Asiņaini pretīgi , direktors par projektu teica:

'Tas bija ziņkārīgi.






Mums bija lieliska pieredze un lieliskas stāstu sesijas ar simtiem līdz simtiem dizainu. Dažas no tām lietām, kuras mēs izstrādājām Klusie kalni Esmu redzējis spēlēs, kas notika pēc tam, piemēram Pēdējais no mums , kas man liek domāt, ka neesam kļūdījušies, mēs ejam pareizajā virzienā.



Lieta ar Kojimu un Klusie kalni ir tas, ka es domāju, ka mēs izdarīsim patiešām ievērojamu spēli un tiešām iesim uz jugulu.






Mēs cerējām patiesībā radīt kaut kādu paniku ar dažām ierīcēm, par kurām runājām, un patiešām ir žēl, ka tas nenotiek. Kad jūs jautājat par to, kā lietas darbojas, tam vispār nav jēgas, ka šī spēle nenotiek.



Nav vispār jēgas.

Del Toro turpināja salīdzināt Klusie kalni uz 'nejaušība' filmu pasaulē, kad runa ir par studijas lēmumu pieņemšanu, par kuru viņš teica 'nav stratēģijas' pret. Spēļu atcelšanas iemesli joprojām ir noslēpums, taču, ņemot vērā apkārt esošos čukstus Metāla rīks: fantoma sāpes , visticamākais scenārijs ir tas, ka Kojima pameta Klusie kalni attīstības komandas dēļ viņa nesaskaņām ar Konami Fantoma sāpes , pēc kā kalni bija miris ūdenī.

Tas viss ir visnelaimīgākais, jo mēs domājam, ka del Toro un Kojimai bija tikpat lielas iespējas kā jebkuram Pilsonis Keins no spēlēm - kas, acīmredzot, notiktu interaktīva šausmu opusa veidā, no kura, domājams, del Toro nav atteicies. Spriežot pēc del Toro daudzpusības un uzticības daudzajiem žanriem, kā arī no viņa iepriekš sniegtajiem komentāriem par to, cik process noritēja gludi (neskatoties uz Kojimas nesaskaņām ar Konami), nav daudz izdomāt, ka abi to varēja izvilkt. Un tagad del Toro saskaras ar līdzīgi neizskaidrojamiem draudiem savai nākamajai lielajai studijas filmai, Klusā okeāna rajons 2 .

Varbūt mums ir paveicies, ka del Toro ir izdevies veikt ilgstošu un daudzveidīgu kino karjeru, kāda viņam bijusi, kaut arī viņa kalibra filmu veidotājiem nevajadzētu sagādāt grūtības uzņemt filmas, īpaši filmas, kuras lūdz fani. Cerēsim, ka viņš galu galā izlauzīsies videospēļu priekšā.

Avots: Asiņaini pretīgi