Jaunajiem spēlētājiem var būt grūti izvēlēties frakciju Gwent: The Witcher kāršu spēlē, taču šajā ceļvedī ir izklāstīts viss, kas viņiem jāzina.
In Gvents: Raganu kāršu spēle , spēlētājiem ir iespēja izvēlēties no sešām frakcijām, kurām katrai ir savas unikālās īpašības. Šīs grupas ir Monsters (saīsināts MO, ar sarkanu karti aizmugurē), Skellige (SK, Purple), Scoia'Tael (ST, Green), Northern Realms (NR, Blue), Nilfgaard (NG, Black) un Syndicate (SY , Apelsīns). Viens no interesantākajiem Gvents ir tā, ka katras grupas spēlēšanas pieredze ir atšķirīga, un starp grupām ir daudz vairāku klāju un arhetipu, kurus spēlētāji var izvēlēties izmantot. Katra frakcija ir balstīta uz teoriju Ragana (izņemot SY), kas nedaudz tiek tulkots frakcijas spēles stilā un mehānikā.
Kad spēlētāji pirmo reizi sāk spēli, viņiem tas ir jādara izvēlieties startera klāju no frakcijas (izņemot sindikātu) kā pamatu viņu kolekcijai. Tas, ka ir tik daudz izvēles kādam, kurš tikai sāk darbu, var būt diezgan milzīgs. Spēlētāji var sekot šai rokasgrāmatai, lai izvēlētos pareizo klāju savam spēles stilam un interesēm. Šajā ceļvedī tiks iekļauti katrai frakcijai raksturīgie mehānika, atslēgvārdi un arhetipi, kā arī tās spēcīgākais klājs, kas pašlaik atrodas metā.
Monstru (MO) frakcija Gventā: Raganu kāršu spēle
Māksla aiz Monsters frakcijas ir diezgan pašsaprotama. Tas sastāv no dabīgiem un nedabiskiem zvēriem un sugām, kas sastopami Witcher Visumā, un šo klāju vienības seko šim piemēram. Monster klājiem ir tendence koncentrēties uz spēlētāja dēļa pusi un maz mijiedarboties ar ienaidnieka dēli.
Monstru frakcijas arhetipi
- Spiets: Stratēģija, kas paredz vairāku, vājāku vienību izveidošanu, lai nomāktu pretinieku
- Vidējais diapazons: Stratēģija, kurā spēlētāji izmanto efektīvas, augstas vērtības vienības, kas nekavējoties iegūst maksimālo vērtību. Šīs vienības parasti sauc par “augstām” vienībām, jo tās ir lielas un tām ir augsta vērtība.
Monstru frakcijas mehānika
- Zelt: Atrodoties uz tāfeles, vienības ar Thrive iegūst vienu vērtību ikreiz, kad tiek spēlēta vienība ar augstāku vērtību.
- Nāves vēlēšanās: Vienības ar spējām, kas aktivizējas, tiklīdz tās ir nogalinātas.
- Patērēt: Vienības ar spējām, kuras aktivizējas, nogalinot sabiedroto vienību.
Spēcīgākais klājs monstru frakcijai
Kopumā Monsters ir lieliska frakcija iesācējiem, jo tā vērtība un mehānika ir vērsta uz spēlētāja galda pusi un nav pārāk noraizējušies par to, ko spēlē pretinieks. Šīs frakcijas stratēģija parasti ir likt tik daudz lietu uz kuģa atkal un atkal. Deathwish un Consume ir arī salīdzinoši vienkārši atslēgvārdi, kas labi darbojas iesācēju spēlētājiem, lai saprastu pamata kombinācijas un sinerģijas.
Skellige (SK) frakcija Gventā: Raganu kāršu spēle
Skellig frakcija Gvents ir pilns ar vikingi līdzīgiem reideriem un laupītājiem no Witcher pasaules. Tāpat kā viņu pārstāvētās rakstzīmes, arī Skellige frakcija koncentrējas uz dažāda veida postošiem efektiem, lai attiecīgi palielinātu un pazeminātu viņu pašu un ienaidnieka vienību vērtību.
Skellig frakcijas arhetipi
- Augšāmcelšanās: Lai gan šis arhetips nav ekskluzīvs tikai Skellige, SK ir daudz vairāk šī mehāniķa gadījumu. Tas attiecas uz koncentrēšanos uz vienību spēlēšanu un kapu spēju izmantošanu. Šīs vienības labi kombinējas ar citiem Skellige izmantotajiem mehānismiem, piemēram, Izmetiet un dažreiz Berserk.
Skellig frakcijas mehānika
- Izmest: Vienības, kas savu efektu iegūst, izmetot.
- Berserk: Vienības, kuras iegūst savu efektu, kad ir sasniegušas noteikto bojājumu slieksni.
- Asinis alkas: Vienības, kas savu efektu iegūst, kad tiek sabojāti ienaidnieki.
Spēcīgākais klājs dažādām frakcijām
Skellige ir paredzēts spēlētājiem, kuriem patīk haoss. Liela daļa viņu spēka rodas, sabojājot vai izmetot savas vienības, kas izveidoja lielu vērtību spēles vēlāk raundā. Izmetšana var arī palīdzēt izlīdzināt spēlētāja klāju, nepārtraukti zīmējot pēc kāršu izmetšanas. Tas viņiem ļaus ātrāk sasniegt savas jaudīgākās kartes.
Scoia'Tael (ST) frakcija Gventā: Raganu kāršu spēle
Scoia'Tael frakcija sastāv no dažādām Witcher rasēm, kuras saskārušās ar sabiedrības, it īpaši cilvēku, diskrimināciju. Frakcijā galvenokārt atrodas raganu pasaules rūķi, rūķi un drīdas. Šīs frakcijas arhetipi un mehānika patiešām ir vērsta uz cīņām, kas Elfiem un Rūķiem ir jāpiedzīvo viņu vēsturē.
Scoia'Tael frakcijas arhetipi
- Spiets: Spēlētāji var izveidot spēcīgus spieķu klājus, izmantojot vienības ar Elf vai Rūķu tagu, jo tie mēdz labi kombinēties ar citām tā paša taga vienībām.
- Kalnieši: Highlander klāji attiecas uz klājiem, kuros ir tikai viena katras kartes kopija. Izmantojot atslēgvārdu Harmony, tas ievērojami atvieglo klāja celtniecības ierobežojumu pārvarēšanu.
Scoia'Tael frakcijas mehānika
- Kustība: Pārvieto kartes dažādās rindās, kas var padarīt tās bezjēdzīgas.
- Harmonija: Saskaņas kārtis iegūst vienu vērtību, kad tiek izspēlēta karte ar atšķirīgu tagu.
Spēcīgākais klājs Scoia'Tael frakcijai
ST ir frakcija ar mehāniku, kas ir mazāk vienkārša nekā divas iepriekšējās. Tādas mehānikas kā Movement un Harmony jaunākiem spēlētājiem var būt grūtāk pilnībā uztvert, taču tās var dot diezgan lielu atalgojumu, pateicoties daudzpusībai, ko tās nodrošina visā mačā. Spēlētājiem vajadzētu izmēģināt ST, ja viņiem patīk Elfi, Rūķi vai klāja celtne.
Ziemeļu valstības (NR) frakcija Gventā: Raganu kāršu spēle
Ziemeļu valstības sastāv no dažādiem cilvēku stāvokļiem, kas atrodas Austrumu ziemeļu apgabalā Ragana Visums. Viņi ir spēcīgi, apvienojoties pret kopēju ienaidnieku, taču bieži nonāk savstarpējā karā. Šīs frakcijas mehānika un arhetipi seko karam samērā cieši.
Ziemeļu valstību frakcijas arhetipi
- Dzinēja vadība: Viens no labākajiem spēles klājiem izmanto motorus, lai laika gaitā iegūtu daudz vērtību. Dzinēji paši par sevi nav spēcīgi, jo pretinieks tos var izņemt, taču apvienojumā ar citām aizsargkartēm viņi var viegli uzvarēt kārtās.
- Palielināt: Izmantojot rīkojumu, spēlētāji var palielināt sevi un savus sabiedrotos, lai saglabātu dēli ar augstu vērtību. Šī stratēģija nav pārāk saistīta ar to, ko spēlē pretinieks.
Ziemeļu valstību frakcijas mehānika
- Pasūtījums: Vienības ar kārtību palielinās viņu pašu vai sabiedroto vērtību vai sabojās ienaidnieka vienības.
Spēcīgākais klājs Ziemeļu valstību frakcijai
NR frakcija ir lieliska izvēle spēlētājiem, kuri vēlas spēlēt garākas kārtas. Daudzos viņu arhetipos tiek izmantotas vienības, kuru maksimālā vērtība tiek sasniegta tikai vēlāk spēlē. Jaunajiem spēlētājiem šo frakciju var būt grūti iemācīties, taču tas viņiem ir arī lielisks veids, kā saprast, kā noformulēt spēles plānu un plānot stratēģijas, kuras pāris pagriežas uz priekšu.
Nilfgaardas (NG) frakcija Gventā: Raganu kāršu spēle
Nilfgaard ir visvarenākā impērija Witcher pasaulē, un Gwent arhetipi un mehānika seko šim piemēram.
Nilfgaardas frakcijas arhetipi
- Karavīri: Nilfgaards izmanto daudz Soldier tipa vienību, kurām ir tendence gūt labumu, ja tās lieto kopā ar otru.
- Kontrole: Stratēģija, kas koncentrējas uz kartes apļu pagarināšanu un lēnām pretinieka resursu izmantošanu. Tas padara spēli par sava veida nodiluma karu.
Nilfgaard frakcijas mehānika
- Spiegs: Vienības, kas tiek spēlētas uz pretinieka galda. Tas viņiem piešķir vērtību, bet spēlētājam, kurš viņus spēlēja, vēl vairāk.
- Asimilēt: Šīs vienības ģenerē izlases kārtis, kuras spēlētāji var izmantot.
Spēcīgākais klājs Nilfgaard frakcijai
NF frakcija ir ļoti elastīga frakcija, ko jaunie spēlētāji var izmantot atkarībā no viņu spēles stila. Spēlētāji var izmantot karavīrus, lai nomāktu pretinieku un brutāli spēkotu ceļu uz uzvaru, vai arī izmantot savus resursus, lai sajauktu ar pretinieka kombinācijām un spēles plānu. Asimilāts ir noderīgs arī spēlētājiem, lai iemācītos dažāda veida kartes, jo tās ģenerē nejaušas kartes.
Sindikāta (SY) frakcija Gventā: Raganu kāršu spēle
Sindikāts ir Gventam pievienota jaunākā frakcija un seko Novigradas noziedzīgajai pagrīdei, kur nauda valda ielās. Šī mācība faktiski ir diezgan tuvu mehānikai un arhetipiem, kas nesen tika ieviesti spēlē.
Sindikāta frakcijas arhetipi
- Spiets: Izmantojot monētu efektus, SY frakcija var radīt daudz vienību un nomākt pretinieku.
- Vidējais diapazons: Šī stratēģija apvieno efektīvas, augstas vērtības vienības ar papildu vērtību, ko rada monētu efekti, lai pārvērtētu pretinieku.
Sindikāta frakcijas mehānika
- Monētas: Vadītāju un vienību iegūts resurss, ko citas vienības var iztērēt dažādu efektu aktivizēšanai
- Noziegums: Īpašas un pareizrakstības kartes, kas veicina sabiedroto darbību, kaitē ienaidniekiem un ģenerē monētas.
Spēcīgākais klājs sindikāta frakcijai
Sindikāta frakcija nav ieteicama jauniem spēlētājiem. Pirmkārt, Gvents frakcijai nepiedāvā sākuma klāju, tāpēc spēlētājiem būs jāveido sava klāja no nulles. Tāpat viņiem būs papildu resurss monētās, kas viņiem jāpārvalda visas spēles laikā.
Gvents: Raganu kāršu spēle tagad ir pieejams PlayStation 4, Xbox One, PC un iOS.