Halo līdzveidotājs reaģē uz pretreakciju par TV šova spēles precizitāti

Kādu Filmu Redzēt?
 

Markuss Lehto, līdzveidotājs Halo franšīze, atbild uz kritiku par Paramount TV seriāla videospēļu adaptāciju. Lehto strādāja Bungie no 1997. līdz 2012. gadam, un tiek uzskatīts par vienu no galvenajām radošajām figūrām, kas ir ļoti veiksmīgas. Halo spēles , sniedzot ieguldījumu katrā iemaksā līdz pat Halo: Sasniedziet , pēc kura viņš pameta uzņēmumu. Faktiski viņa iniciāļi (M.R.L) ir iespiesti Master Chief zābaka apakšā, jo Lehto bija atbildīgs par ikonisko bruņu dizainu, kas kļuva par sērijas preču zīmi.





Pēc nemierīgā izstrādes procesa, kad dažos punktos sākotnēji tika pievienoti tādi vārdi kā Stīvens Spīlbergs un Pīters Džeksons, Halo parādīt galu galā atrada ceļu uz Paramount+ un sāka ražošanu 2019. gadā. Tas tika izlaists šī gada martā un uzstādīja rekordu kā skatītākā seriāla pirmizrāde platformas vēsturē. Tomēr sērija drīz vien tika sastapta ar polarizētu tiešsaistes diskursu. Skatītāju uztvere ir bijusi animēta, un daži pauž vilšanos par to, ko viņi uzskata par sliktu scenāriju un novirzīšanos no oriģināla. Halo izejmateriāls. Seriāla Rotten Tomatoes skatītāju rādītājs pašlaik ir iespaidīgi 52 procenti, lai gan tā kritiķu vērtējums pašlaik ir daudz spēcīgāks – 70 procenti. Zvaigzne Pablo Šreibers, kurš spēlē galveno galveno lomu, nesen aizstāvēja seriālu pret kritiķiem, paskaidrojot, ka Halo izrāde bija paredzēta kā cita pieredze.






Saistīts: Halo atklāj patieso iemeslu, kāpēc Dr. Halsija izveidoja spartiešus



Nekas tagad arī iedziļinās šajā diskursā, jo Halo līdzveidotājs izmantoja Twitter, lai paustu savu neapmierinātību par šova virzību. Atbildot uz pavedienu, kurā tiek apspriesta izrāde, Lehto raksta, ka Es neesmu pārliecināts, no kurienes nāk iedvesma izrādei. Pēc viena lietotāja teiktā Halo 'atņem zīmolu [un] novirza to no [sērijas] sirds', Lehto piekrita, ka šovs ir neuzticīgs oriģinālajām spēlēm. Skatiet viņa tvītu zemāk:

Noklikšķiniet šeit, lai skatītu sākotnējo ziņu






Lehto atbilde ir diezgan nosodoši nosodoša, jo līdzradītāja autoritāte šajā jautājumā neapšaubāmi ietekmē auditoriju Halo sērija. Tomēr daudzi radoši lēmumi veicināja pretreakciju Halo pirms Lehto pauda savu viedokli. Piemēram, īpaši pretrunīgs šova pieņemtais lēmums bija likt galvenajam priekšniekam noņemt ķiveri 1. sērijā. To kritizēja tie, kuri uzskatīja, ka šī darbība ir neprecīza. Halo mācība, bet to atbalstīja darbinieki pie pašreizējā Halo izstrādātāji 343 Industries, kuri uzskatīja to par nepieciešamu televīzijas medijam. Šī un daudzas citas novirzes no oriģināla Halo spēles (piemēram, Cortana dizains) ir radījušas plaisu starp skatītājiem, kuri ir vīlušies par to, kā izrāde ir rīkojusies ar mīļoto īpašumu, un tiem, kuri šovu uzskata par iespēju radīt kaut ko jaunu.



Ar savu tvītu Lehto ir stingri nostājies strīda sarūgtinātajā pusē un pieliek eļļu jau tā ugunīgajam diskursam. Neatkarīgi no tā, vai auditorijas un iepriekšējo izstrādātāju kritika veicinās izmaiņas jau apstiprinātajā Halo 2. sezona vēl jāredz, taču tas var izrādīties labvēlīgs šova turpmākajiem panākumiem. Savas 20 gadu darbības laikā Halo spēles franšīze ir pārdevusi 81 miljonu eksemplāru, un Paramount var nolemt nodrošināt šo ievērojamo potenciālo auditoriju ar lielāku spēles precizitāti 2. sezonā. Tomēr sīkāka informācija par nākamo Halo sērijas daļa vēl nav atklāta.






Vairāk: Halo TV šovs attaisno Halsija tumsu labāk nekā spēles



Avots: Twitter