Halo Infinite Weapon Spawns ir pierādījums tam, ka nāk jauni ieroči

Kādu Filmu Redzēt?
 

Halo Infinite's jauns veids, kā rīkoties ar ieročiem vairāku spēlētāju spēlē, var sniegt milzīgu mājienu par to, kā izstrādātājs 343 Industries varētu pievienot jaunus ieročus un transportlīdzekļus nākamajos sezonas atjauninājumos. Halo Infinite Pašlaik ir beta versija, un tiek ziņots, ka pirmā sezona turpināsies līdz 2022. gada maijam. Lai gan augstākās kvalitātes kampaņas izlaišana un tādi pasākumi kā Fracture: Tenrai nodrošinās zināmu dažādību, lielākas izmaiņas, visticamāk, tiks nodrošinātas ar lielāku atjauninājumu 2022. gadā. Vēl vairāk nekā iepriekšējās spēles, Bezgalīgs šķiet, ka ir gatavs gūt labumu no jaunām kartēm, režīmiem un jo īpaši iznīcināšanas instrumentiem, kas faniem patīk.





Sezonālie atjauninājumi nav tehniski jauni Halo franšīze. Halo 5: aizbildņi tā kalpošanas laikā tika piedāvāti daudzi liela mēroga papildinājumi, un tie var sniegt priekšskatījumu par to, ko Bezgalīgs spēlētāji var sagaidīt nākamgad. Savas dzīves laikā, Aizbildņi pievienoja visu Big Team Battle komplektu, pilnīgi jaunus ieročus, piemēram, Hunter's Assault Cannon un unikālus transportlīdzekļus, piemēram, Needler Warthog. Šie atjauninājumi atnesa arī daudz klasikas Halo rotaļlietas, ļaujot spēlētājiem to sajaukt ar pistoli no Halo: Combat Evolved un Halo 2 Kaujas šautene vēlreiz.






Saistīts: paskaidroti Halo Infinite iknedēļas izaicinājumi



Nav iespējams zināt, vai 343 Industries atkārtos šo atbalsta līmeni Halo Infinite , bet šķiet iespējams. Ar tiešu konkurenci no Fortnite , Call of Duty: Warzone, un citiem brīvi spēlējamiem behemotiem, spēles papildinājumiem ir jābūt aizraujošiem, un spēlētāji jau var redzēt, kur pašreizējā sistēmā varētu ievietot jaunus ieročus un transportlīdzekļus. Bezgalīgs ieroču statīvs ir paredzēts sānu jauninājumiem un jaudas ieroču spilventiņi spēļu maiņas pikapiem jau sajauc lietas no spēles uz spēli, un 343 Industries iepriekšējās intervijās ir skaidri norādījis, ka sistēma atbalsta pavisam jaunu ieroču pievienošanu esošajām kartēm bez nepieciešamības pilna atsvaidzināšana.

Kā Halo Infinite ieroču plaukti varētu aizraut jaunus ieročus

Tradicionāli ierocis parādās Halo vairāku spēlētāju spēles ir atradušās noteiktās vietās ap katru karti, ļaujot spēlētājiem iegaumēt to, kas notiek jebkurā laikā. Vienīgā reize, kad tas ir mainījies, bija iekšā Halo 4 , kurā tika izmantota personīgo rīkojumu sistēma, kurā spēlētāji nopelnīja ieročus tāpat kā Call of Duty spēlētāji nopelna privilēģijas. Kamēr šī sistēma bija nepopulāra, Bezgalīgs 's Big Team Battle to nedaudz atkārto, nejauši krītot no debesīm noteiktos intervālos katrā mačā. Šie strādā papildus Bezgalīgs citas nārsta sistēmas, lai režīmiem ar vairāk spēlētāju sniegtu atbilstošu haosa sajūtu.






Visos tā režīmos, Halo Infinite mēģina panākt kompromisu starp tradicionālo nārsta sistēmu un kaut ko vairāk randomizētu. Izmantojot ieroču statīvus, spēlētāji tagad var iegaumēt katra veida ieroču nārstošanas vietu, taču viņi precīzi nezinās, ko viņi saņem, līdz nonāk pie plaukta. Vieta, kurā tiek piedāvāti precīzi ieroči, var parādīties kaujas šautenē vai komandas šautenē, taču tā nekad neieviesīs raķešu palaišanas ierīci. Halo Infinite's Spēka ieroči joprojām tiek parādīti precīzās vietās katrā kartē, kā arī tādi jaudas ieroči kā Overshield un Active Camo. Tā kā katram ieroču veidam kartē ir sava vieta, 343 industries var iegūt jaunus un ikoniskus Halo ieročus tieši esošajās kartēs, netraucējot to pašreizējo darbību. Tas varētu darboties tādā pašā veidā attiecībā uz transportlīdzekļiem, barošanas ierīcēm un pat aprīkojumu, lai gan nav tik skaidrs, cik daudz 343 pievienos šīm kategorijām.



Iepriekšējie Halo ieroči, kurus varētu pievienot bezgalībai

Halo Infinite sākumam ir lielisks arsenāls, tostarp veci ieroči no iepriekšējām spēlēm, kā arī jauni papildinājumi. Tāpēc tā vietā, lai turpinātu pievienot jaunus ieročus, 343 Industries, visticamāk, koncentrēsies uz nostalģiskām pagātnes izvēlēm turpmākajiem atjauninājumiem. Ir diezgan daudz ieroču no iepriekšējām spēlēm, kuriem būtu būtiska nozīme Halo Infinite atskaņošanas saraksti, piemēram, Slayer, Oddball un pārējie. No cilvēka puses ir pārsteidzoši redzēt, ka SAW un Railgun ir nokrituši, ņemot vērā, ka tie bija 343 darbi. Abi varētu kalpot kā reta spēka ieroča varianti attiecīgi Commando Rifle un Shotgun, it īpaši, ja tie iegūtu kādu no sava spēka spējām. Halo 5 REQ varianti. Ierocim līdzīgs ierocis ar sprādzienbīstamām patronām noteikti būtu labāks jaudas ierocis nekā iesms 4 pret 4 kartēs, kurās trūkst transportlīdzekļu.






Saistīts: Halo Infinite: Kā ātri sasniegt līmeni vairāku spēlētāju režīmā



Pakta ieroči vienmēr ir bijuši daudzveidīgāki nekā ANO DP nodrošinātais bruņojums, un ir vairāki unikāli ieroči, kas varētu būt laipni gaidīti Bezgalīgs kaut kur zemāk. Pirmkārt, rodas dīvaina sajūta Halo 5 ka kaujas šautene ir vienīgā īstā izvēle, kad runa ir par precīzajiem ieročiem. Pakta karabīnes vai adatu šautenes atgriešana no Halo Reach's vairāku spēlētāju režīms varētu sniegt spēlētājiem vairāk izvēles iespēju. Spēka ieroču priekšā Grunta iecienītais plazmas palaišanas ierīce varētu būt vēl viena jautra atgriešanās Sasniedziet . Infinite hidra tiek izslēgta no tās Halo 5 iemiesojums, tāpēc plazmas palaišanas ierīce varētu nodrošināt kaut ko līdzvērtīgu savā vecajā spējā, lai uzņemtu transportlīdzekļus un snaiperus no attāluma.

Halo Infinite Pateicoties viņu galvenajai lomai kampaņā, 's Brutes ieguva veselu virkni jaunu lāpstiņu iespēju. Pat ja tā ir, ir grūti nepamanīt oriģinālos ieročus, kuriem Bungie ir izstrādājis Halo 2 un 3 . Neskatoties uz apšaubāmo lietojamību kā granātmetēju, Brute Shot ir nenoliedzami klasisks izskats un lieliska sajūta tuvcīņas vilkšanai, tāpēc tam vajadzētu atrast ceļu atpakaļ arsenālā kādā no Bezgalīgs nākamās sezonas. Uzturēšanās spēks Sveiki kādreiz bezjēdzīgais Nīdlers pierāda, ka bruņojumam vajadzētu iegūt vairāk nekā dažas iespējas patiesi atrast līdzsvaru. Varbūt 343 pat varētu atgriezties Halo 2 's oriģinālo piekabi un ražo ieroča plazmas lāpstiņas versiju, kas varētu darboties kā izsmalcināts Ravager.

Neatkarīgi no tā, ko 343 papildinās Halo Infinite's vairāku spēlētāju komplekts laika gaitā, spēlētājiem ir daudz ko gaidīt. Spēles pirmajā nedēļā spēle tika nosodīta tās progresēšanas sistēmas un ierobežoto režīmu dēļ, abas sūdzības Halo 5 savu debiju redzēja pirms sešiem gadiem. 343 Industries spēja labot šo kuģi un radīt spēli, kas patiesi atbilst franšīzes mantojumam, taču daži spēlētāji palika tajā, lai redzētu izmaiņas. Ar Halo Infinite's brīvi spēlējama daba un tās izcilā pozīcija līdzās Xbox Series X izlaišanai, vairāk spēlētāju nekā jebkad agrāk varēs redzēt, kā izstrādātājs var izveidot precīzi noregulētu Halo pieredze, mēnešiem ritot.

Nākamais: Halo Infinite Story saprot mītu par galveno vadītāju