Cūkkārpas mantojums ir ceļā, un nesenā Gameplay Showcase piedāvāja faniem daudz iemeslu, lai būtu sajūsmā par šo atklāto burvju pasaules romānu.
Ziņas, ka Cūkkārpas mantojums ļaus spēlētājiem tik ļoti ietekmēt apkārtējo burvju pasauli, ka patiesībā ir vairākas galotnes ir saviļņojuši fanus. Atvērtā pasaule Harijs Poters Spēles izlaišana ir paredzēta 2023. gada 10. februārī, un ar katru dienu šķiet, ka satraukumam ir vēl vairāk iemeslu. Iespējams, ka spēle neļaus spēlētājiem spēlēt kā Harija vai kāda no franšīzes pazīstamajiem varoņiem, taču pagaidām tas nešķiet svarīgi. Cūkkārpas mantojums izskatās iespaidīgi.
Līdz spēles oficiālās ierašanās brīdim bija atlikuši vairāki mēneši, tāpēc fani nesen saņēma īpašu gardumu ar spēli Cūkkārpas mantojums Spēles skatlogs. 46 minūtes garais pasākums piedāvā padziļinātu ieskatu spēles mehānikā, kā arī iepazīstina ar konkrētiem spēles krāšņās ainavas aspektiem. Ir daudz ko ieintriģēt, un tālāk minētie ir visizraujošākie.
Cūkkārpas detaļas
No visiem burvju pasaules noslēpumiem vislielākā no tiem, iespējams, ir skola, kuru apmeklē Harijs, Hermione un Rons. Cūkkārpa ir franšīzes galvenais varonis, un katra filma sniedz faniem plašāku ieskatu iemīļotās pils līkločos un pagriezienos.
Saistīts: 10 Cūkkārpas direktori pēc izlūkošanas
Ar ierašanos Cūkkārpas mantojums , faniem beidzot ir iespēja pilnībā izpētīt katru Cūkkārpas nostūri. Īpaši aizraujoši šajā jautājumā ir tas, ka gaidāmās spēles izstrādātāji patiesi uzņēmās Cūkkārpas projektēšanas uzdevumu — spēles ietvaros telpas tika izveidotas no jauna, lai tās atbilstu radītāja J.K. aprakstiem. Roulingas grāmatas.
Rakstzīmju veidošana
Kad pirmo reizi parādījās ziņas, ka Poterverse ir atvērta pasaules spēle, daži fani bija nedaudz vīlušies, uzzinot, ka Harija dzīves laikā spēle nenotiks. Tā vietā Cūkkārpas mantojums sūta spēlētājus atpakaļ uz 19. gadsimtu kā piektā kursa studentu.
Kā pavisam jauns Cūkkārpas students, fani var izveidot savu raganu vai burvi, kurā spēlēt. Rakstzīmju izveides iespējas ir pārsteidzošas ar 32 dažādiem rakstzīmju sākotnējiem iestatījumiem, 15 sejas formas opcijām, 20 ādas toņu iespējām un daudz ko citu. Ir pat vasaras raibumu, dzimumzīmju un sejas rētu iespējas, padarot vedņa vai raganas izveidi par ļoti jautru un detalizētu piedāvājumu.
Būt piektajam gadam
Ikviens Poterheads, kas ir savas sāls vērts, zina, ka izglītība Cūkkārpā sākas, kad topošajam burvim vai raganai paliek 11 gadi. No šī brīža tie ir septiņi gadi, lai apgūtu dziras veidus, aizsardzību pret tumšajām mākslām, herboloģiju un daudz ko citu.
Patiešām ir neparasti sākt izglītību Cūkkārpā kā piekto gadu, bet tas ir tas, kas sagaida Cūkkārpas mantojums spēlētāji. Rezultātā spēle piedāvā kaut ko tādu, ko sauc par Wizard’s Field Guide. Šis rīks, kas ir izsniegts no Burvju ministrijas, palīdz spēlētājiem nonākt dažādos izaicinājumos un tikšanās, kas viņiem palīdzēs kļūt par raganām un burvjiem.
Mājas punkti
Lai gan faniem bija jāgaida līdz grāmatu un filmu beigām, lai uzzinātu, kura Cūkkārpas māja uzvarēja, konkurence starp četrām mājām vienmēr bija interesants punkts. Tas, kā tieši tika noskaidrots uzvarētājs, dažiem faniem bieži šķita pārāk nejauši, taču kopumā sacensības bija ļoti jautras.
Saistītie: Ievērojamie kraukļi, kas sakārtoti pēc spēka
In Cūkkārpas mantojums , daži fani varētu būt vīlušies, uzzinot, ka mājas punkti nav spēles galvenais mehānisms. Par laimi, mājas punkti joprojām ir iekļauti spēles kopējā stāsta lokā, kas nozīmē, ka koncepcija pastāv, bet to nevar kontrolēt. Vienkārši apzinoties to, tas ir lieliski, palīdzot iegremdēt spēlētājus, kamēr viņi koncentrējas uz daudziem citiem spēles aspektiem.
Apkārtējās vides detaļas
Viens no estētiski pievilcīgākajiem elementiem Harijs Poters filmas skatās, ka Cūkkārpa mainās līdzi gadalaikiem. Tas ir īpaši gardums tiem, kam patīk tādi svētki kā Helovīns un Ziemassvētki. Izmaiņas notikušas arī grāmatās, taču redzēt tās uz ekrāna vienmēr ir bijis īpašs prieks.
Par laimi, šī brīnišķīgā detaļa ir iekļauta Cūkkārpas mantojums . Tas visspilgtāk redzams pils logos, kas līdztekus pieļauj dažādu apgaismojumu visas dienas garumā, palīdz arī noteikt dažādos gadalaikus. Maiga rudens saules gaisma galu galā pārvēršas par ziemas brīnumzemes gabaliņu ārpusē, cauri pils augstajiem stikla logiem.
Burtības pārpilnība
Acīmredzot viens no vissvarīgākajiem, ja ne vissvarīgākajiem, burvja vai raganas aspektiem Poterversā ir spēja burvest. Vērot, kā Harijs un pārējie mācās dažādus veidus, kā atvieglot savu dzīvi vai atvairīt ļaunumu, ir lieliska izklaide, kas rosina iztēli.
Spēlētāji, kuri uzņemas Cūkkārpas mantojums būs priecīgi uzzināt, ka katram skolēnam ir iespēja piekļūt 20 dažādām slottable burvestībām. Tos var glabāt četros dažādos burvestības dimanta slotos, kas veido spēlētāja HUD. Tas ļauj tiem būt viegli pieejamiem daudzajiem izaicinājumiem, kas sagaida spēlētājus.
Kuras burvestības?
Pasaule Harijs Poters gadu gaitā ir parādījis faniem milzīgu burvestību dažādību, un tāpēc tieši kuras burvestības ir pieejamas spēlētājiem Cūkkārpas mantojums ir bijis galvenais jautājums, uz kuru fani vēlas saņemt atbildi. Lai gan spēles laikā tika skarti trīs nepiedodamie lāsti, fani joprojām vēlas uzzināt vairāk.
The Cūkkārpas mantojums spēles demonstrēšana bija pietiekami laipna, lai ļautu faniem nedaudz vairāk ieskatīties burvestību darbībā un pat atklāja pirmo oficiāli apstiprināto burvestību spēlē. Revelio ir būtiska burvestība Cūkkārpas mantojums , kas ļauj spēlētājiem atklāt slēptos objektus, ziņojumus, fragmentus un daudz ko citu. Tas varētu nebūt aizraujošākais šarms, taču tam noteikti ir potenciāls atdzīvināt spēlētāja pieredzi.
Cūkkārpas mājas
Atklājot, kurai mājai viņi piederētu, ja viņi iestātos par studentu Cūkkārpā, Poterheadi ir bijuši saistīti ar burvju pasauli gadiem ilgi. Dažas mājas ir populārākas nekā citas, taču katra studentiem piedāvā savu bagātīgo pieredzi.
Iekšā Cūkkārpas mantojums , četrās Cūkkārpas mājās ir ievietots milzīgs daudzums detaļu. Spēles demonstrējums apstiprināja, ka katru māju attēlo kāds dabisks elements: Grifidors (uguns), Slytherin (ūdens), Kraukļa nags (gaiss) un Huflepuks (zeme). Šie elementi ir tematiski iekļauti spēlē, radot burvīgu vidi.
Pazīstamas vietas padarīja vēl labākas
Pēc daudzu gadu grāmatām un filmām, kas notiek burvju pasaulē, fani var ātri atpazīt daudzas dažādas vietas Cūkkārpā. Viena no šīm ļoti pazīstamajām vietām ir skolas lielās kāpnes. Satraukums par spēju to izpētīt Cūkkārpas mantojums noteikti ir augsts – un pamatota iemesla dēļ.
Saistīts: 10 labākās Cūkkārpas istabas, kurās pavadīt laiku saskaņā ar Reddit
Ceļošana ar slotu nav vienīgais veids, kā apiet raganu vai burvi, un Cūkkārpas mantojums ļaus spēlētājiem izmantot Floo pulveri, lai ātri pārvietotos no vienas vietas uz otru. Tas tiek nodrošināts, izmantojot vairākas Floo Flame vietas, no kurām viena vienkārši atrodas uz lielajām kāpnēm!
Cīņas Cūkkārpas mantojumā
Kā stāsts par Harijs Poters risinājās arvien jaunas cīņas starp labiem burvjiem un raganām, kā arī Voldemorta un viņa biedru nāves ēdāju tumšo burvību. Vērot, kā burvji un raganas cīnās, bija aizraujoši, it īpaši pēc tam, kad Harijs un viņa draugi gadu gaitā kļuva lietpratīgāki ar maģiju.
Spēja mācīties vairāk kā raganai vai burvei un attīstīt spēlētāja prasmes ir galvenā iezīme Cūkkārpas mantojums . Vitrīnā atklātās cīņas pierādīja, ka šis ir neticami gluds spēles aspekts, kurā ir daudz, ko piesaistīt spēlētājiem. Viens no šādiem aspektiem ir oreols, kas parādās virs studentu galvām, kas darbojas kā sava veida Spidey sajūta brīdinājuma ziņā. spēlētājiem pret gaidāmajām briesmām.
VAIRĀK: 10 muļķīgākās Harija Potera burvestības