Cūkkārpas mantojumā var tikt izlaistas Harija Potera filmu un grāmatu nodarbības

Kādu Filmu Redzēt?
 

The Harijs Poters filmas un grāmatas ir izlaidušas dažas no Cūkkārpas raganu un burvju skolas nodarbībām, un Cūkkārpas mantojums var piedāvāt spēlētājiem iespēju tos redzēt pašiem. Ir diezgan daudz priekšmetu, kurus viņi piemin, bet nerāda grāmatās un filmās, un, ja spēlē tie ir pieejami, spēlētāji beidzot var redzēt, kādi tie ir. Tie, kas vēlas novirzīt savu iekšējo Hermioni un dziļi ienirt aritmanijā, var tikai iegūt iespēju, kad spēle izlaidīs 2022. gada brīvdienas — ziņoto izlaišanas logu.





Cūkkārpā ir septiņi galvenie priekšmeti; Astronomija, aizsardzība pret tumšajām mākslām, šarms, herboloģija, maģijas vēsture, dziras un pārveidošana. Sākot ar trešo gadu, studentiem ir jāizvēlas divas papildu klases; viņi var izvēlēties no aritmānijas, mugļu studijām, zīlēšanas, seno rūnu izpētes un maģisko radījumu kopšanas. Lielākā daļa no klasikas Harijs Poters profesori neatgriežas Cūkkārpas mantojums , tā kā spēles darbība norisinās 1890. gados, tāpēc tos mācīs jaunie/vecie. Sestajā un septītajā kursā ir pieejami citi, padziļinātāki kursi. Papildus galvenajām nodarbībām, zīlēšana un maģisko radījumu kopšana, lielākā daļa kursu grāmatās un filmās ir izlaistas.






Saistīts: Kā Cūkkārpas mantojums maina Grifidora guļamistabas no Harija Potera



Nesenais Cūkkārpas mantojums Pašreizējais stāvoklis apstiprināja, ka spēlētāji varēs apmeklēt klasiskās Cūkkārpas nodarbības. Tā kā tajā ir arī norādīts, ka tās sākas piektajā gadā, tas nozīmē, ka spēlē var būt iekļautas klases, kuras lielākā daļa ir ignorējuši. Harijs Poters plašsaziņas līdzekļi. Ņemot vērā faktu, ka spēlētāji var glābt un reabilitēt maģiskas radības, šķiet, ka būs pieejama maģisko radījumu kopšanas klase. Spēles atklājumā arī teikts, ka spēlētāji var mācīties Šarms, Aizsardzība pret tumšajām mākslām, Herboloģija un Potions nodarbības, lai nosauktu tikai dažas. ' Cūkkārpas mantojums Spēlētāji šajās nodarbībās iegūs maģisku izglītību, un reklāmkadri atstāj iespēju vēl vairāk. Lai gan pārējās, visticamāk, ietvers pārējās trīs galvenās tēmas, tas nenozīmē, ka aritmānija un senās rūnas nav pieejamas.

Spēlētāji, iespējams, varēs izpētīt aritmāciju Cūkkārpas mantojumā

Iekš Harijs Poters Visums, Aritmānija ir atstāta nedaudz neskaidra. Šķiet, ka tas ir matemātikas klases burvju ekvivalents, jo tas lielā mērā ietver skaitļus un diagrammas. Tas ietver nākotnes prognozēšanu, izmantojot skaitļus un varbūtību, taču par to nav zināms daudz kas cits. Tas bija Hermiones Grendžeres iecienītākais priekšmets un, kā ziņots, ir ļoti grūts. Sestā un septītā kursa studentiem ir pieejama uzlabota klases versija, kas, iespējams, ir vēl grūtāka.






Nav zināms, cik liela ir iespējamība, ka tā tiks iekļauta spēlē, taču tā var neparādīties tās banalitātes dēļ, salīdzinot ar Transfiguration vai Potions. Ja Cūkkārpas mantojums tomēr ir kanons, tad tai būtu jāatbilst grāmatu Cūkkārpas mācību programmai. Ja tas tā ir, ir nepieciešamas tikai divas papildu klases, un aritmānija ir izvēles izvēle. Noteikti ir iespējams, ka spēlē tas tiks parādīts, it īpaši, ja tas mainīs tēmu, lai padarītu to nedaudz interesantāku, vai ja tā atbloķē spēlētājam jaunas iespējas.



Seno rūnu izpēte varētu būt Cūkkārpas mantojumā

Seno rūnu izpētes klase ir diezgan pašsaprotama. Tas ietver senas rūnu valodas izpēti, kas nekad nav pilnībā izskaidrota. Arī tā pielietojums un lietojumi nav zināmi, taču tiek pieņemts, ka tā ir lāstu lauzēju kvalifikācija, jo viņi lielā mērā ir saistīti ar senām maģiskām vietām un atbruņo slazdus. Tas ir pieejams ikvienam trešā kursa studentam un ir vēl viena no nodarbībām, kuras Hermione Grendžere apmeklē visu savu izglītību Cūkkārpā, sākot no plkst. Azkabanas gūsteknis .






Saistīts: Cūkkārpas mantojumu nevajadzētu steigties dedzīgiem faniem



Senās rūnas, visticamāk, būs spēlē nekā Aritmānija. Kā skatītāji uzzināja Cūkkārpas mantojums spēles priekšskatījums , Cūkkārpā un ārpus tās ir paslēptas daudzas mīklas, un lielais uzsvars, ko spēle liek uz izpēti, nozīmē, ka rūnu atšifrēšana varētu būt ļoti noderīga prasme. Mācīšanās tos lasīt var spēlētājam atbloķēt jaunas zonas vai uzlabot aprīkojumu. Nav zināms, vai klasē vispār būs Cūkkārpas mantojums pagaidām, bet ja ir, tad tai ir iespēja beidzot parādīt spēlētājiem vienu no vismazāk parādītajiem burvju pasaules atzariem.

Spēlētāji var pētīt mugļus Cūkkārpas mantojumā

Tomēr ne katra klase Cūkkārpā atšifrē seno valodu vai prognozē varbūtību. Mugļu pētījumi ir vēl viens priekšmets, kas grāmatās un filmās nav ņemts vērā. Tas ietver mugļu un dažādu viņu izmantoto maģijas aizstājēju izpēti, proti, zinātni un elektrību. Cūkkārpas mantojums norisinās 1890. gados, kad mugļu un burvju attiecības, iespējams, nebija tik ciešas kā Harija laikā.

Mugļu studijas, iespējams, ir vismazāk ignorētā klase Cūkkārpas mantojums . Patiesībā tas var pat neeksistēt. Ņemot vērā spēles laika periodu, iespējams, ka burvji un raganas spēja saplūst ar mugļiem daudz vieglāk nekā Harijs Poters grāmatas. Daudzi no mūsdienu izgudrojumiem, kurus studenti, domājams, pētīja, vēl nebūs izgudroti. Cūkkārpas mantojums izmanto Hogsmeade un citas maģiskas vietas, taču nav apstiprināts neviens ciems, kas nav maģisks. Šķiet, ka šajā klasē nav daudz pieteikumu, tāpēc šobrīd ir aktuāls jautājums, vai tas ļaus spēlētājiem apgūt Muggle Studies vai nē.

Zīlēšana un citi maģijas veidi varētu parādīties Cūkkārpas mantojumā

Zīlēšana ir klase, kas Harijs Poters lasītāji var būt pazīstami. Tas radīja lielu neapmierinātību zēnam, kurš dzīvoja, jo profesors Trelavnijs vēlējās prognozēt savu tuvojošos nāvi pie katras izdevības, un burvju pasaulē tiek plaši uzskatīts par krāpniecisku burvju atzaru. Tas ietver nākotnes notikumu paredzēšanu ar kristāla bumbiņām, tējas lapām un citām reālajā pasaulē izmantotām metodēm. Neliela daļa no tā ir precīza, taču ir redzētāji, kas var piedāvāt patiesus pareģojumus, dažreiz nejauši.

Zīlēšana, iespējams, tika rādīta grāmatās un filmās, taču tā varētu iegūt jaunu formu spēlē. Cūkkārpas mantojums pārtraukumiem Harijs Poters canon , tāpēc Cūkkārpā ir dažas lietas, kas var atšķirties. Tā vietā, lai skatītos kristāla bumbiņās, spēlētāji varētu mācīties no īsta redzētāja, jo pirms Harija laika tās šķita daudz izplatītākas. Kādā formā tas būtu, nav zināms, taču tā var būt liela daļa no stāsta. Nākotnes ieskatu redzēšana un mēģinājums tos atšķetināt var veicināt dažus spēles notikumus, pat tikai vienu vai divas reizes, īpaši ar goblinu sacelšanos un spēlētāja varoņa Seno maģiju.

Ir arī citi maģijas veidi, kas nebija iekļauti galvenajās grāmatās un filmās, bet tika pieminēti citos plašsaziņas līdzekļos. Ghoul Studies ir viena no šādām klasēm, tāpat kā Xylomancy. Alķīmija ir klase, kas pieejama sestajam un septītajam kursam, tāpēc, visticamāk, tā nebūs spēlē, jo galvenais varonis ir piektā kursa students, taču šobrīd viss ir iespējams. Cūkkārpas mantojums ļauj spēlētājiem izpētīt vietas, kas ir izlaistas filmās un grāmatās, tāpēc ir daudz kas cits, kas tajā varētu būt nepamanīts, tostarp lielākā daļa Cūkkārpas nodarbību.

Nākamais: Cūkkārpas mantojums izskatās pēc iebiedēšanas Harija Potera faniem

Avots: Cūkkārpas mantotais Play statuss/YouTube

Redaktora piezīme: Harija Potera radītājs J.K. LGBTQ+ kopienas pārstāvji Roulingu ir apsūdzējuši transfobijā. Lai gan Roulinga nav tieši iesaistīta Cūkkārpas mantojuma izstrādē, viņa var nopelnīt honorārus par spēli. Mēs vēlamies vēlreiz uzsvērt, ka atbalstām transtiesības un ka transpersonu identitātes ir derīgas. Tālāk ir norādīti atbalsta pakalpojumi transpersonām, kuras skārušas diskusijas par transfobiju.

ASV:

Kanādā:

Lielbritānijā: