Blackbird Interactive sola jauninājumus “vides stāstos” Homeworld 3, un viņu konceptuālā māksla norāda uz to, kas tas varētu būt.
The Mājas pasaule franšīze, ko 1999. gadā izveidoja Relic Entertainment, vienmēr ir bijis unikāls ieraksts reāllaika stratēģijas žanrā - ne tikai tās trīsdimensiju zvaigžņu kuģu cīņas dēļ, bet arī spokaini skaistās senās galaktikas estētikas dēļ. No sākuma, Mājas pasaule Kosmiskie vizuālie materiāli tika uzbūvēti tā konceptuālo mākslinieku aizmugurē, kuri radīja skaistas ilustrācijas, kas atsaucās uz klasiskajiem zinātniskās fantastikas vākiem un uzsvēra kosmosa plašumu. Kā Mājas pasaule 3 , svaigi veiksmīgs līdzekļu vākšana Fig , pāriet ražošanas fāzē, spēlētāji var izmantot Blackbird Interactive izdotos konceptuālās mākslas darbus, lai tuvāk apskatītu viņu radošo vīziju ... un iegūtu dažus padomus par spēles jauninājumiem, kurus viņi vēlas ieviest.
Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.
Uzbrukuma cīnītāji dejo cīņā kā gan zvirbuļi, kuru dzinēji pamodina ēteriskās gaismas takas. Spēcīgu fregātu kaujas līnijas apmaina jonu lielgabalu zalves ar tālu ienaidnieku, fonā degot galaktikas kodola gaismai. Šie spēles vizuālie materiāli, dibināta Mājas pasaule 1 un rafinēts Mājas pasaule: Kataklizma un Mājas pasaule 2 , pievienoja melanholijas un varenības izjūtu RTS ciklam “savākt resursus, veidot vienības un nosūtīt tos uzbrukumam”. Kad spēlētājs noklikšķināja uz kuģiem un lika tiem pāri spēles kartei, kartes lielums un viņu flotes mazums aizveda mājās skaisto kosmosa plašumu.
Tomēr šajā pašā ziņā šīm lielajām telpām bija maz šķēršļu vai šķēršļu punktu, ko spēlētāji varēja izmantot, lai veiktu interesantus manevrus. Atbrīvotā koncepcijas māksla liecina, ka Blackbird Interactive vēlas paplašināt taktiskās iespējas Mājas pasaule 3 pievienojot lielus objektus viņu atvērtās telpas videi.
Kā Homeworld 3 var izvērsties Homeworld 1 un 2 spēlē
Mājas pasaule 1 un divi kompensēja “tukšās telpas kartes” problēmu, iekļaujot tādas parādības kā gāzes mākoņi, asteroīdu lauki, kosmosa staciju fragmenti un peldoši mīnu lauki, bet patiesi lielas parādības, piemēram, planētas, pavadoņi vai Daisonas sfēras fragmenti, pārsniedza 2000. gadu sākuma grafikas tehnoloģiju robežas. Skatos cauri Mājas pasaule 3 Koncepcijas mākslā lietotāji var redzēt padomus par jaunām kartes funkcijām taustāmi efekti uz klasisko mājas pasaules spēli : senas, salauztas megastruktūras, kurās kosmosa kuģi var iekļūt, savākt un paslēpties. Kaujas flotes saduras ar saules virsmu, kas apdraud vidi, kas var sabojāt flotes ar koronālas masas izgrūšanu. Cīnītāji un fregatas aust starp patiešām milzīgiem zvaigžņu kuģiem, behemotiem, kas ir pārāk lieli, lai tos ražotu, un pārāk biezi, lai tos iznīcinātu, izmantojot standarta ieročus.
Šīs mākslas koncepcijas, ja tās tiek ieviestas Mājas pasaule 3 , paplašinātu spēlētāju taktiskās iespējas, ļaujot viņiem iznīcināt lielākas flotes, izmantojot dabiskos kontrolpunktus un manevrējot tos vides slazdos.
Kosmosa kuģu glezna, kas peld virs mākoņu drapētas pilsētas, arī ierosina vēl vienu jaunu mehāniķi, kas ir ārkārtīgi ambiciozs, bet revolucionārs, ja to var īstenot: spēja iebrukt planētās, pārejot no kosmosa vakuuma pasaules atmosfērā. Iespējams, ka Blackbird Interactive's Mājas pasaule: Kharakas tuksneši , pirmskara spēle, kurā parādīts, kā kušāņu tauta aizbēga no mirstošās tuksneša pasaules, bija koncepcijas pierādījums. Veicot šo tradicionālāko, planētas saistīto RTS, viņi izveidoja spēles kodu un pieredzi, kas viņiem būtu nepieciešama, lai apvienotu kosmosa un sauszemes reāllaika stratēģiju.
Starp produkta sākotnējo koncepcijas mākslu un tā galīgo izlaišanu (filmas attīstības mākslu) ir garš posms Zvaigžņu kari ir lielisks piemērs). Pārāk bieži vērienīgas funkcijas un novatoriskas spēles idejas tiek nodotas atkritumu tvertnei, lai izstrādātāji varētu izlaist noslīpētu spēli ar pāris jaunām idejām, nevis salauztu spēli ar daudzām jaunām idejām. Ja Blackbird Interactive un Gearbox programmatūra var izveidot spēli ar pat pusi no to koncepta mākslas ieteiktajām funkcijām, tad gaidāmā Mājas pasaule 3 patiesi atbildīs franšīzes stāstījuma tēmai izpēte, izpirkšana un izceļošana 'starp zvaigžņu plašumiem.
Avoti: Klints, papīrs, bise , Att