Kā D&D cīnītāji var ātri pārvarēt

Kādu Filmu Redzēt?
 

Burvju lietotāji lielāko daļu D & D vēstures tradicionāli ir bijuši neprātīga spēka nesēji, taču ar pareizajiem kombinācijām Fighters var noturēties.





Cīnītāji, jebkura tuvcīņas darba zirgs Dungeons & Dragons kampaņu, bieži tiek uzskatīti par vājākiem nekā viņu maģiju izmantotie kolēģi. Vecajās dienās D & D, vienkāršotāki rīcības noteikumi nozīmēja, ka cīnītāji kampaņas sākumā varēja noturēties, taču neizdevās mērogot tikpat labi kā burvju lietotājus, kuri, sasniedzot līmeni, ieguva spēcīgas burvestības. In D&D 5e, Cīnītāji var kļūt diezgan spēcīgi paši par sevi, ja vien viņi ir pareizi uzbūvēti.






Dungeons & Dragons ir galda spēļu lomu spēle (TTRPG), kurā spēlētāji un Dungeon Master kopā izveido aizraujošus stāstījuma piedzīvojumus neatlaidīgā kampaņas vidē. Daudz prieku D&D gatavo labu ballīti, kas labi darbojas kopā un kurā ikviens var izklaidēties. Spēlētāji savām rakstzīmēm izvēlas klases, kas ļauj viņiem specializēties noteiktās prasmēs, ieročos un maģiskajās spējās, un tas, ka šīs rakstzīmes tiek savienotas ar saviem biedriem, ir atalgojoša un izklaidējoša.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistītie: Viss Kopienas D&D epizodes kļūst nepareizs par Dungeons & Dragons

Cēls cīnītājs ir laba klases izvēle spēlētājiem, kuri vēlas izveidot spēcīgu aizsargu vai nepatīkamu slepkavības bumbu. Izmantojot iemaņas lielākajai daļai ieroču un bruņu, kā arī labas varoņdarbu iespējas, cīnītāji var kļūt par diezgan spēcīgiem varoņiem, lai gan spēlētājiem ir iespējas palaist garām dažus no labākajiem pieejamajiem kombinācijām. Šie trīs padomi saglabās partijas cīnītāju priekšgalā, paturot prātā pat visprātīgākos burvjus, paturot savu vietu zaudējumu ziņā.






D & D pārspēti cīnītāju padomi: Barbaru daudzciklēšana

Tā kā mērķis ir ātri kļūt spēcīgam, barbara agrīna daudzklasīšana var būt stabila izvēle, lai izveidotu lielu bojājumu cīnītāju, ja vien viņi dod priekšroku lieliem ieročiem, nevis D & D maza svara ieroči. Kamēr varonis nēsā smagas bruņas, viņi var izmantot Rage kā prēmiju darbību, kas piedāvā aizsardzību pret lielāko daļu spēka balstīto uzbrukumu, izturību pret noteiktiem bojājumu veidiem un palielina uzbrukumu bojājumus. Rage izmantošana, lai nodarītu vēl lielāku kaitējumu par precizitātes cenu, situācijā var būt ļoti spēcīga. Dusmas var būt ļoti noderīgas agrīnai spēles jaudas priekšrocībai.



D&D pārspēti cīnītāju padomi: sadarbība ar Wizards

Kamēr līdzgaitnieki nespēj izvairīties no saviem spēkiem, piemēram, no bojājumiem D & D Elementālais burvis, ir daudz burvestību, kas var iznīcināt cīnītāja kaitējuma iespējas. Kad Wizards būs piekļuvis trešā līmeņa burvestībām, Haste var pārvērst spēcīgu cīnītāju par pārspētu cīnītāju. Steiga dod saņēmējam minūti papildu darbību savā pagriezienā, papildu maiņstrāvu un papildu ātrumu. Bless, no dievbijīgākiem partijas biedriem, var labi kombinēties arī ar Rage spējām, jo ​​papildu D4 var kaut kā mazināt -5 Fighter spēcīgajā uzbrukuma sarakstā. Partijai paaugstinoties, kļūs pieejami arvien vairāk burvestību, kas var uzlabot cīnītāja spēju sagādāt sāpes partijas ienaidniekiem.






D & D pārspēti cīnītāju padomi: pareizo varoņu izvēle

Tur ir daudz pārsteidzošs kaujas varoņdarbi D&D tas var palīdzēt padarīt cīnītāju jaudīgāku, bet, agri satverot pareizos, var palielināt bojājumus tieši no vārtiem. Galu galā cīnītājam, kurš vēlas nodarīt zaudējumus, vajadzētu mēģināt sagrābt gan Lielo ieroču meistaru, gan Polearm Master. Šie divi D&D varoņdarbi var ievērojami kombinēties augstākos līmeņos un ļaut cīnītājiem novērst reālus zaudējumus, kontrolējot kaujas lauku. Sākotnējā līmenī, sākot ar Great Weapon Master, tiek atļauts veikt papildu darbības uzbrukumu, ja Fighter gūst kritisku sitienu vai nogalina ienaidnieku. Potenciālie bojājumi, ko rada Great Weapon Master un Rage, par precizitātes cenu ir diezgan nozīmīgi zemākos līmeņos.



Izveidot spēcīgu cīnītāju var būt grūti, kā Dungeons & Dragons mēdz dot priekšroku burvju un pareizrakstības speciālistiem, taču ar nelielu smalkumu cīnītāji var kļūt par pārsteidzošiem zaudējumu izplatītājiem. Kamēr Dungeon Master izmanto piemērotus noteikumus, un visa puse ir apmierināta ar spēlētājiem, kuri cenšas iegūt maksimālu labumu no saviem varoņiem, mēģinājums izveidot spēcīgu cīnītāju ir jautrs veids, kā tikt galā ar izaicinājumu - vienkārši pārliecinieties, ka ballīte nes daži burvju lietotāji kopā, lai dublētu!