Kā DnD: Honor among Thieves' Escape Scene iepazīstināja režisorus ar viņu lielāko izaicinājumu

Kādu Filmu Redzēt?
 

Rakstā ir viegli spoileri par Dungeons & Dragons: Honor among Thieves. Dungeons & Dragons: Gods starp zagļiem režisori Džonatans Goldšteins un Džons Frensiss Deilijs skaidro, kā Dorikas (Sofijas Lilisas) bēgšanas aina viņiem radīja lielāko izaicinājumu filmas veidošanas laikā. Populārās galda lomu spēles fantāzijas filmas adaptācijā, kurā piedalās Lillis kopā ar Krisu Pinu, Mišelu Rodrigesu, Džastisu Smitu, Regē Žanu Peidžu un Hjū Grāntu. In Dungeons & Dragons: Gods starp zagļiem , grupa negodīgu piedzīvojumu meklētāju tiek ierauta sena ļaunuma sazvērestībā, lai pārņemtu pasauli, liekot viņiem nostāties pret draudiem.





Runājot ar Izklaides iknedēļas par Gods starp zagļiem Tīflinga druīda Dorika bēga no Neverwinter pils, izmantojot viņas Wild Shape formas maiņas spējas, Goldšteins un Frensiss Deilijs apsprieda izaicinājumus, ko radīja darbību secība. Deilijs norādīja, ka rūpīgi montētajā ainā izmantoto komplektu apvienošana bija sarežģīts aspekts, jo režisori vēlējās secībā izmantot pēc iespējas vairāk praktisku elementu. Apskatiet Deilija pilno atbildi zemāk:






'Tas bija patiešām sarežģīti, jo mums, protams, bija jāapvieno vairāki komplekti un āra vietas tā, lai būtu sajūta, ka tas viss tiek filmēts vienā kadrā. Mēs arī centāmies, cik vien varējām, paļauties uz praktisku vidi. Acīmredzot, mūsu dzīvnieki lielākoties bija viltoti, izņemot mūsu kaķi, taču tas bija cēls darbs, un es esmu ļoti pateicīgs studijai, kas ļāva mums to darīt, jo es domāju, ka visi zināja, ka tas bija. būs ļoti ambiciozs un patiešām grūti izdarāms.



Saistīts: Dungeons & Dragons: Gods starp zagļiem, kas beidzas izskaidrojumā

Kāpēc Savvaļas formas burvestības filmēšana bija sarežģīta filmā Dungeons & Dragons: Gods zagļu vidū

Ar Gods starp zagļiem smeļamies iedvesmu no Dungeons & Dragon plašās mācības, Goldšteins un Frensiss Deilijs varēja izmantot gadu desmitiem ilgas mācības, lai izveidotu savu fantāzijas pasauli un varoņus. Tādējādi abi režisori izvēlējās izmantot Wild Shape burvestību, formas maiņas spēju, kas ļauj Druīdu klases varoņiem pārveidoties par dzīvniekiem atkarībā no viņu attiecīgā līmeņa. Savvaļas formas secība bija filmas elements, kas piedzīvoja daudz pārmaiņu visā tā ceļojuma laikā no sižeta veidošanas un iepriekšējas vizualizācijas līdz filmēšanai. Pēdējais iedzīšanas posms beidzās ar to, ka viņa pārvērtās piecos dzīvnieku veidos: pele, vanags, kaķis, mītisks putns un brieži.






Lai gan Wild Shape burvestība piedāvā režisoriem daudz brīvības izveidot savu ideālo sēriju, Goldšteins un Frensiss Deilijs piedzīvoja izaicinājumus, parādot sēriju ekrānā, jo viņiem bija dažādas koncepcijas dažādiem šķēršļiem, ar kuriem Dorika saskarsies, tostarp piedzērušos karavīru gandrīz satriekts. suns rūk uz viņu kaķa formā. Abi režisori arī nodarbojās ar lēmumu, vai vajāšanas laikā uz ekrāna parādīt Dorikas pārtapšanu cilvēka veidolā. Galu galā Goldšteins un Frensiss Deilijs koncentrējās uz citām sekvencēm Dungeons & Dragons: Gods starp zagļiem attēlot šo pārvērtību, lai izvairītos no brīža, kas iekrita neparastā ielejas teritorija ' bēgšanas ainas laikā.



Tā kā viena no Druīdu klases unikālākajām spējām, daudzi esošie fani jutīsies atviegloti, redzot Wild Shape atdzīvināšanu. Tomēr, spēlei paļaujoties uz spēlētāju iztēli, abiem režisoriem bija zināmas grūtības pielāgot spēju tā, lai tas apmierinātu gan spēlējošo, gan nespēlējošo auditoriju. Bet ar Goldstein un Francis Daley veiksmīgi attīstās Dungeons & Dragons: Gods starp zagļiem , esošie spēlētāji var brīnīties, kādas vēl burvestības varētu atdzīvināt potenciālajos turpinājumos.






Avots: TAS VIENS