Kā filma Dungeons & Dragons iemūžina spēli, nepārkāpjot 4. sienu

Kādu Filmu Redzēt?
 

Režisori Džons Frensiss Deilijs un Džonatans Goldšteins paskaidro, kā Dungeons & Dragons: Gods starp zagļiem tver sajūtu, ka piedalies galda spēlē, nesalaužot ceturto sienu. Iedvesmojoties no ikoniskās lomu spēles, topošajā filmā redzams, ka Krisa Pine blēžu un nepiemērotu cilvēku partija dodas piedzīvojumā, lai novērstu sena ļaunuma uzliesmojumu un postījumus visā pasaulē. Filmā Pine spēlē kopā ar Džastisu Smitu, Regē-Žanu Peidžu, Mišelu Rodrigesu, Sofiju Lillisu un Hjū Grāntu. Dungeons & Dragons: Gods starp zagļiem , kuru paredzēts izlaist 31. martā.





Intervijā ar Daudzveidība , Deilijs un Goldšteins iedziļinās savā personīgajā vēsturē ar Dungeons & Dragons lai aprakstītu, kā Gods starp zagļiem atspoguļo spēles pieredzi. Tā vietā, lai paļautos uz ceturtās sienas pārrāvumiem vai meta pieeju, filmas veidotāji centās iepīt spēles elementus, izmantojot Dungeons & Dragons varoņi un stāsta struktūra. Apskatiet abu režisoru pilnās atbildes zemāk:






DŽONS FRANCIS DEILIJA: Tā ir lietu kombinācija. Katrs varonis attēlo citu spēlētāju un to, kā viņi spēlē spēli. Ksens, kuru atveido Regē-Žans Peidžs, ir ļoti gudrs spēlētājs, kurš netaisa jokus un stingri ievēro noteikumus. Savukārt Edgins, Krisa Pine varonis, ir ikdienišķāks spēlētājs. Viņš neuztraucas mācīties par bardiešu burvestībām un labprātāk sistu cilvēkiem pa galvu ar savu lautu.



JONATHAN GOLDSTEIN: Filma ir gandrīz kā cietuma meistars. Sižeta pavērsieni, ko mēs laižam pret saviem varoņiem, ir tādi, ko DM darītu pie galda, lai tikai sagrautu jūs un padarītu to jautrāku. Tas bija mūsu veids, kā iemūžināt to, kas notiek, spēlējot D&D, nesalaužot ceturto sienu un nekļūstot par meta.

Saistīts: Dungeons & Dragons var nebūt tas, ko jūs gaidāt (un tas ir labi)






Kā Gods starp zagļiem iepazīstina skatītājus ar Dungeons & Dragons

Kamēr Dungeons & Dragons un citām galda spēlēm ir palielinājusies popularitāte, jo kampaņu straumes kļūst arvien populārākas, pārraidīto sesiju ilgums dažiem var izrādīties biedējošs. Kā, Dungeons & Dragons: Gods starp zagļiem var izrādīties lieliska iespēja skatītājiem vairāk iepazīties ar seriāla vēsturi. Deilijs un Goldšteins atklāja, ka izstrādājuši filmu tā, lai viņu Dungeons & Dragons filma var patikt tiem, kas nespēlē, kā arī tiem, kas vairāk pārzina spēli.



Ar Dungeons & Dragons: Gods starp zagļiem Cerot darboties kā vārtiem jaunai auditorijai, filma pievērsās informācijai, kas tika stāstīta visās spēles daudzajās avota grāmatās, lai izstrādātu tās varoņus un pasaules. Tie, kas piedalās Edgina (priedes) ballītē, ir daļa no vienas no konkrētajām klasēm, kuras spēlētāji izmanto, lai izveidotu savus varoņus saviem piedzīvojumiem. Vairāki draudi, ar kuriem saskaras ballīte, ir tieši iedvesmoti no mācībā atrastajiem monstriem. Daļa no mārketinga Gods starp zagļiem izceļ atpazīstami D&D monstri, piemēram, mīmikas, pūces lāči un smieklīgais, bet nāvējošs želatīna kubs.






Deilijs un Goldšteins cer atgūt galda kampaņas spēlēšanas garu Dungeons & Dragons: Gods starp zagļiem , Edgins, Xenk (Page) un pārējā ballīte var izrādīties filmas spilgtākais notikums. Daudziem spēlētājiem piedzīvojumu baudīšana kopā ar draugiem ir spēles pieredzes izcēlums pāri visam. Tādējādi personības un attiecības starp pusēm var izrādīties elements, kas izceļas galvenokārt un, iespējams, bruģē ceļu turpmākiem piedzīvojumiem.



Nākamais: Gods starp zagļiem nav ņirgāšanās par D&D — tas ir tā svinēšana

Avots: Daudzveidība

Atslēgas izdošanas datums

  • Dungeons & Dragons: Gods starp zagļiem
    Izdošanas datums: 2023-03-31