Kā Eldena Ringa burvībai vajadzētu atšķirties no tumšajām dvēselēm

Kādu Filmu Redzēt?
 

Elden Ring, FromSoftware jaunās RPG, burvju sistēmai vajadzētu būt piemērotai iestatījumam, labi darboties ar jaunu spēļu mehāniku un nepakļauties parastajiem fantāzijas tropiem.





2020. gada spēļu balvas ir atnākušas un aizgājušas, un joprojām nav jaunu materiālu Eldens Gredzens , jaunāko fantāzijas RPG, ko izstrādājis FromSoftware, kā arī nekādus mājienus par to, kā darbosies šīs spēles fantāzijas iestatījumi, pamata spēle un fantāzijas maģija. Iepriekšējās FromSoftware spēles, piemēram, Tumšās dvēseles, asinīs , un Sekiro: Ēnas mirst divreiz , maģiskās sistēmas un “burvestības” tika izstrādātas, lai tās derētu gan spēlei, gan tematiskajiem tropiem, kas ieskauj spēlētāja raksturu - Tumšas dvēseles bija klasiska fantāzijas maģija, mednieks Asinis bija spokainas relikvijas, un Ninja varonis Cirvis bija ninja rīki, ko darbināja papīra talismani. Ideālā gadījumā neatkarīgi no tā, kāda “maģija” pastāv Eldens Gredzens vajadzētu būt arī atšķirīgam pēc izskata un iedarbības, vienlaikus vienmērīgi sakarojoties ar atvērtās pasaules spēlēšanu, braukšanas stendiem, protezējošo roku izmantošanu un citiem zināmiem papildinājumiem. Eldens Gredzens pievērsīsies formulai “Dvēseles līdzīgs”.






Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

In Dēmona dvēseles, tumšās dvēseles un pārējās viduslaiku fantāzijas spēles, ko izstrādājis FromSoftware, spēlētājiem pieejamā burvju māksla - burvestības, brīnumi un piromantija - ir cieši saistītas ar dieviem, pūķiem, dēmoniem un citām dievišķām būtnēm, kas ir ļoti izteikti atspoguļotas šo spēļu vēsturē. Mehāniski šīs trīs burvju mākslas lielā mērā atbilst klasiskajām burvju paradigmām, kuras visbiežāk tiek novērotas Dungeons & Dragons un citas rietumu fantāzijas spēles: burvji un piromanti raida kaitīgus aizskarošu burvju sprādzienus, savukārt brīnumus pārņemošie garīdznieki met svēto maģiju, kas var dziedēt vai sasist. Arī šo maģisko mākslu ierobežojumi atbilst klasiskajiem rietumu fantāzijas tropiem: in Tumšās dvēseles I un ils , pareizrakstības raidījumi “Atkaņojušies” un uzrakstījuši ierobežotu skaitu burvestību (“vanciešu” burvju skola), savukārt Dēmonu Tumšās dvēseles III , burvestnieki zīmēja no “Mana Points” vai “Focus” baseina, lai nodotu savas burvestības.



Saistīts: Kur radās manas koncepcija (un kāpēc tā nav tikai burvju degviela)

Gadā redzamās burvju sistēmas Asinis un Sekiro: Ēnas mirst divreiz novirzīties no klasiskās rietumu fantāzijas formas Tumšas dvēseles un Dēmona dvēseles interesantos veidos, pateicoties viņu unikālajiem žanriem un uzsvaram uz noteiktu varoņu arhetipu. Kā gotikas šausmu / kosmisko šausmu monstru medību RPG dažādie “Hunter Tools” Asinis ir drausmīgi un eldriha, kas patērē ātrgaitas sudraba lodes, kuras parasti izmanto spēles flintlock pistoles, lai izsauktu spokus, meteorus, svešzemju taustekļus un zvaigžņu fragmentus no kosmosa dziļumiem. Protēžu instrumenti Sekiro: Ēnas mirst divreiz , kuru pilnvaro cilvēka formas gara emblēmas, godina gan tradicionālo Ninja rīku no Sengoku laikmeta Japānas, gan tradicionālo folkloru ap Japānas Yokai, gan papīra talismanus. onmyōji eksorcisti.






Kopumā šīs divas “dvēseliskās” RPG, kuras personīgi izstrādājis Hidetaka Mijazaki, liek domāt par viņa interesi par burvestību sistēmām, kur maģiju darbina fiziskas “munīcijas” patēriņš, un pašas burvestības izjauc robežu starp pārdabisko burvju un arkāno zinātni. Projektējiet šo dizaina tendenci miglaini definētajā spēles spēlē Eldens Gredzens , un ienāk prātā interesantas iespējas.



Eldena Ringa burvībai vajadzētu būt jaunai un jāpapildina spēle

Intervijās Miyazaki un citi FromSoftware spīdekļi ir aprakstījuši Eldens Gredzens kā 'evolūcija' Tumšas dvēseles formula ar atvērtākas pasaules spēlēšanu, jaunu kaujas sistēmu, spēles aizmuguri, kuru izstrādājis Džordžs R. Martins, grāmatas autors Ledus un uguns dziesma , 'un visaptverošs zemes gabals, kas centrēts ap' cilvēces griba vai ambīcijas 'kā tēma. Nepārbaudīta noplūde, kas atklāta vietnē Reddit, pievienoja šim attēlam sīkāku informāciju: acīmredzot, divi galvenie Eldens Gredzens Spēle būs spēja braukt ar zirgiem priekšnieku cīņu laikā / atklātā pasaules ceļojuma laikā un tādu protēžu iegūšana, kas aizstāj varoņa faktiskās rokas pēc tam, kad tās sadedzina pelnos no pārāk lielas enerģijas novadīšanas.






Ja šīs Reddit spēles detaļas ir patiesas (un šķiet, ka tās atbilst attēlā redzamajiem kadriem) Eldens Gredzens vienīgais treileris), viņi piedāvā spēles burvju sistēmu, kurā maģiju neierobežo burvestības burvju punkti, bet gan viņu iecietība pret “Burn” - sava veida kaitējumu, kas tiek nodarīts spēlētāja varoņa ķermenim, kad viņi kanālu enerģija, kas nav domāta cilvēka rāmim.



Saistīts: Garīdznieku fantāzijas klases vēsture RPG (un mitoloģija)

Atšķirībā no Tumšas dvēseles, kur maģiju cilvēcei piešķīra dievišķā, maģija iekšā Eldens Gredzens varētu būt vairāk Promethean māksla, kuru vada ambiciozi cilvēki, cenšoties no debesīm nozagt pārdabisku spēku. Tas, iespējams, ir arī burvju burvestības Eldens Gredzens tiks veidots no paša sākuma, lai uzlabotu tā pamata spēli, ar 'bufetes' burvestībām, kas paredzētas, lai, piemēram, spēlētāja statuss pārvietotos ātrāk, un, iespējams, pat destruktīvām burvestībām, kas var sagraut vai pārveidot reljefu, līdzīgi kā 'Elden Ring' pati bija sadragāta.

Eldena Ringa burvju burvestībām vajadzētu atalgot radošumu un eksperimentus

Iekš Tumšas dvēseles spēles, un patiešām lielākajai daļai fantāzijas RPG, dažādām piedāvātajām burvju burvestībām ir ļoti specifiskas un šauri noteiktas funkcijas: Soul Arrows bojā ienaidnieku ar lādiņu, Great Heal burvestības atjauno veselību, Twisted Barricade rada aizsardzības barjeru utt. Šaurās funkcijas šo burvestību ierobežojums Tumšas dvēseles dzinējs, nepārdzīvo par burvību, kas redzama fantāzijas romānos un filmās, kur gudri burvju mākslinieki var izveidot savas burvestības vai negaidīti izmantot jau esošās burvestības, piemēram, izmantojot ledus burvestību, lai izveidotu tiltu pāri rūcošajai upei .

Ideālā gadījumā atvērtā pasaule Eldens Gredzens saturēs burvju burvestības ar vairākiem pieteikumiem radošiem spēlētājiem, kuri vēlas eksperimentēt. Piemēram, var būt objekti un vietas, kurus var ietekmēt noteikta veida maģija, ļaujot spēlētājam gudrā veidā vērst vidi pret ienaidniekiem. Turklāt spēlētājs, iespējams, varēs uzlabot noteiktus burvju burvestības, lai piešķirtu tiem jaunus efektus, līdzīgi kā vienroku vilks no Sekiro: Ēnas mirst divreiz pēc sarunas ar tēlnieku var uzlabot savus protezēšanas rīkus ar papildu spējām. Šādas funkcijas palīdzētu spēlētājiem Eldens Gredzens pielāgot viņu raksturu, lai tie atbilstu viņu vēlamajam spēles stilam, un / vai ar sānu domāšanas palīdzību pārvarētu nomākto priekšnieku; tas arī padarītu burvju iekšā Eldens Gredzens justies vairāk, labi, maģisks, disciplīna, kuru veido spēlētāja radošums, nevis datorspēles ierobežojumi.