Kā Tsushima spokam vajadzētu iedvesmot Samuraju ceļu

Kādu Filmu Redzēt?
 

Sakarā ar to, Ghost of Tsushima ir daudz ko aizdot citām samuraju balstītām spēlēm, un ir daudz nosaukumu, piemēram, Way of The Samurai.





Jaunākais PlayStation nosaukums, kuru izstrādājis Sucker Punch Productions, Tsushima spoks , spēlē kā paaudzes gulbju dziesma un fantastiska samuraju spēle visu laiku. Atbrīvots, kad Sony sāk pārejas periodu uz gaidāmo PlayStation 5, Tsushima spoks pierādīja sevi kā kritisku un finansiālu panākumu, jo spēle sagrauj pārdošanas rekordus un Sucker Punch ir faktiski pabeidzis PS4 mūža ilgumu, kā viņu iepriekšējais nosaukums, Bēdīgi slavens: otrais dēls, sākotnēji palīdzēja piesaistīt spēlētājus PlayStation 4 paaudzei.






Tsushima spoks skaistas ainas tiek veidotas reālajā dzīvē esošajā Cušimas salā, un spēlētāji tiek ielikti samuraju Džina Sakai apavos, kurš ir spiests aizstāvēt savas mājas no iebrucējiem mongoļiem. Ar plūstošu darbību, krāšņu ainavu un aizraujošu stāstu Tsushima spoks attaisnoja cerības, aizvedot spēlētājus ceļojumā pa bieži neizpētītu Feodālās Japānas daļu.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistīts: Tsushima spoks parāda nepieciešamību pēc slepkavas ticības apliecības Japānā

Tsushima spoks Panākumi seko citas Feudal Japan spēlēm, Sekiro: Ēnas mirst divreiz , abām spēlēm pievēršot spēlētājus pazīstamiem apstākļiem viņu pašu manierēs, mudinot spēlētājus izpētīt un uzzināt vairāk par apkārtnes vēsturi. Tā kā abas spēles ir vērstas uz līdzīgām tēmām un gūstot lielus panākumus, spēlētāji, iespējams, meklē vairāk šim līdzīgu nosaukumu, lai saskrāpētu jaunatklātu niezi augošā apakšžanrā. Kamēr Cirvis saņem atjauninājumu pēc spēles, lai pievienotu tādu saturu kā Boss Rush, spēlētāji var domāt par spēli, kas viņus ievietoja viņu pašu samuraju kurpēs, kuri klīst pa vēsturiskajām zemēm.






Kā Tsushimas spoks var novest ceļu uz Samuraju

Intervijā ar 4Gamer (Tulkojusi Siliconera ) , Iegūt Corp. , izstrādātāji aiz kulta klasikas Samuraju ceļš , runāja par viņu sērijām, kad viņi reklamēja spin-off spēli, Katana Kami: No Samurai Story Way, par tā atbrīvošanu. Kad jautāja par piekto nosaukumu Samuraju ceļš sērijas studijas prezidents Takuma Endo atbildēja pozitīvi, norādot, ka viņš vēlētos veikt piekto spēli, vienlaikus baidoties, ka sērija ir aizmirsta, jo ir ilgs laiks starp daļām.



Tā kā intervija seko panākumiem un aizrautībai Cirvis un Tsushima spoks , norādot, ka spēlētāji, šķiet, atkal ir ieinteresēti šajā spēles stilā, atzīmēja spēles direktors Tetsudži Saito, ' Pilnīgi sagadīšanās dēļ attīstība šādi pārklājās, un es ceru, ka mēs varēsim arī virzīties uz viļņa '. Ņemot vērā šo iedvesmu, iespējams, modernāks Japānas nosaukums varētu kalpot par galveno plānu.






Kā var uzlabot Samuraju ceļu

Laika gaitā ir gūti uzlabojumi veidā, kādā a Samuraju ceļš nosaukumu varētu uzrādīt. Tsushima spoks plūstošā, kinematogrāfiskā cīņa ir ļāvusi spēlētājiem apžilbināties par iespējamo, un Samuraju ceļš nosaukums ar līdzīgu kaujas sistēmu ļautu tālu uzlabot kopējo kaujas plūsmu, virzot to uz priekšu jaunai paaudzei, vienlaikus saglabājot sērijas identitātes izjūtu, apvienojot kaujas plūsmu ar Samuraju ceļš ieroču un prasmju sistēma.



Saistīts: Kurš spēlē Džinu Tsushima spokā (un kur jūs viņu pazīstat)

Viens no aspektiem Samuraju ceļš kas palīdz definēt sēriju, ir brīvība klīst pa pilsētu, kurā spēlētājs atrodas, dodot gandrīz pilnīgu brīvību attiecībā uz spēlētāja rīcību, un ar šo brīvību spēlētājs var izveidot vairākus atšķirīgus ceļus, kā rezultātā daudzas izmaiņas stāstījums, kā arī izmaiņas stāsta plūsmā, ar daudzām beigām, kuras jāatklāj, pamatojoties uz spēlētāja darbību. Spēļu tehnoloģijas sasniegumi kopā ar spēju veidot un sniegt dziļākus, sarežģītākus sižetus un sižeta pavedienus nozīmē jaunu Samuraju ceļš varētu būt lielāka, visaptverošāka un interaktīvāka pasaule nekā jebkad agrāk.

Kāpēc Samuraju ceļš ir tik īpašs

Neskatoties uz dažkārt nopietno stāstu par Samuraju ceļš , spēle ir arī devusi ārzemju mirkļus, izmantojot spēles izdomātās vietas. Lai gan daži tituli netiek izmantoti, spēlētāji ir atklājuši, ka Yakuza sērija nodrošina labu līdzsvaru starp humoru, kas atrodams Kirju darbos Kamuroho, un bieži vien bīstamo un saistošo stāstījumu ap galveno stāstījumu. Izstrādātāji nodrošina jauku līdzsvaru, jo viens neaizstāj otru un nejūtas nevietā, un tajā pašā spēlē Kirju var pāriet no Haruka glābšanas no draudiem viņas labklājībai un nākotnei līdz darbam ar bandu, kuru vada Kazučika Okada. , viens no Jaunā Japānas pro-cīņa Lielākie talanti, blakus meklējumos spēlējot smieklus ar citu kamejām NJPW lielie.

Kamēr Samuraju ceļš nosaukumi parasti ir īsāki par Yakuza spēles, cenšoties veicināt vairāku spēlēšanu, sānu meklējumus, izpēti un mini spēles Kamurocho, palīdz pasaulei un tās dalībniekiem justies dzīviem un ar Samuraju ceļš ļaujot spēlētājam izveidot savu raksturu, ir svarīgi, lai spēlētājs varētu sajust, kā viņu radīšana atdzīvojas, kā viņi to iedomājas. Ar Yakuza kalpo kā iedvesma tam, kā spēlētājs pārvietojas pa pasauli, gūstot papildu iedvesmu no tā Tsushima spoks jo tā cīņa nodrošinās Debesīs veidotu maču un varētu kalpot tam, lai mūsdienu auditorijai atdzīvinātu samuraju klasiku, parādot, ka sērijas vairs nav, bet nav aizmirstas.

Avots: 4Gamer (via Siliconera )