Laiks, kas nepieciešams, lai pabeigtu Tsushima spoku, lielā mērā būs atkarīgs no tā, kā spēlētājs izvēlas spēlēt, taču tas prasīs zināmu centību.
Sucker Punch Production jaunākais nosaukums Tsushimas spoks lepojas ar plašu atvērto pasauli, kā arī ar darbībām bagātu sižetu, kas nodrošina gan ilgu, gan atalgojošu spēles pieredzi. Spēlējot Tsushima pēdējo atlikušo samuraju Jin Sakai kurpēs, spēlētāju rīcībā ir visa sala, ko izpētīt un izbaudīt.
Tāpat kā daudzas šāda veida spēles atklātā pasaulē, piemēram, Assassin’s Creed vai Horizon Zero Rītausma , spēles ilgums ir atkarīgs no tā, kā spēlētājs izvēlas spēlēt spēli. Ar tik plašu atvērto pasauli ir daudz ko darīt un redzēt. Spēlētāji var izpildīt dažādus papildmeklējumus vai meklēt kolekcionējamus priekšmetus slēptās vietās. Vai arī spēlētāji var izvēlēties galvenokārt palikt pie sižeta.
Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.
Lai pabeigtu tikai galveno Tsushimas spoks , spēlētājiem vajadzētu sagaidīt, ka tas aizņems apmēram 15-20 stundas. Bet, ja spēlētāji velta laiku, lai atklātu ainavisko pasauli, vai arī viņi vēlas panākt simtprocentīgu pabeigšanu, tad sagaidiet, ka spēles laiks palielināsies vairāk nekā divas reizes, jo, lai redzētu visu, kas ir redzams, nepieciešamas 40-50 stundas Tsushima spoks atvērta pasaule.
Tsushima spoku garums ir atkarīgs no tā, kā tas tiek spēlēts
Grūtības iestatīšana ietekmēs spēles ilgumu. Jo vieglāk iestatīt, jo ātrāk Tsushimas spoks spēlētāji varēs nokļūt garām ienaidniekiem un pabeigt galveno stāstu. Ar lielākiem grūtības iestatījumiem spēlētājiem vajadzētu paredzēt vairāk laika, lai pabeigtu visu spēli. Tsushimas spoks ir trīs grūtības iestatījumi - viegli, normāli un grūti. Lai gan viegli tiek raksturots kā tikai neliels izaicinājums, spēlētājiem, kuri vēlas, ieteicams lietot normālu labi noapaļota spēle. Pats par sevi saprotams, ka grūti ir visgrūtākais līmenis, un tas ir ieteicams tikai spēlētājiem, kuri iepriekš ir apguvuši darbības piedzīvojumu videospēļu mākslu.
Tsushimas spoks ir lielākā līdz šim izstrādātā spēle Sucker Punch Productions, kas runā par to, cik plaša ir spēles atvērtā pasaule. Nate Fox, grupas Radošais direktors Tsushima spoks, iepriekš stāstīja Voxel ka tā bija grūti lai konkrēti atbildētu, cik ilgā laikā spēle ir pabeigta tās atvērtās pasaules vides dēļ. Viņš atzina, ka daži testētāji to spēlēja vairāk nekā sešas stundas dienā, lai nepabeigtu galveno stāstu, jo viņi bija izklaidējušies, izpētot brīvās klejošanas vidi. Tomēr Fox ļoti mudināja spēlētājus veltīt laiku skaistās Tsushima salas izpētei, pat ja tas nozīmē, ka viņi nepabeidz galveno stāstu uzreiz.
Spēlētājiem spēles laikā vajadzētu veltīt laiku Tsushimas spoks , ņemot vērā visu galveno stāstu un piedāvātās atvērtās pasaules vides, un, to darot, viņiem vajadzētu gaidīt, ka viņi labu laiku tiek pielīmēti pie savām konsolēm.
Avots: Voxel