Cik daudz darbību ir Tsushima spokam (un ko viņi atbloķē)

Kādu Filmu Redzēt?
 

Garā Tsushima spoku stāsta kampaņa ir sadalīta vairākos dažādos aktos, un katrs no tiem piedāvā jaunas izpētes iespējas.





Tā kā videospēle, kas iedvesmojas no klasiskām samuraju filmām, nav pārsteigums Tsushima spoks stāsts ir sadalīts vairākos cēlienos. Katrs pasākums turpina spēlētāja virzību galvenā stāsta kampaņā un paver jaunu teritoriju, lai izpētītu spēles atvērtajā pasaulē.






Spēle norisinās trīspadsmitajā gadsimtā, un tā seko lorda Dzjiņ Sakai piedzīvojumiem, kas ir viens no pēdējiem samuraju karotājiem Cušimas salā. Iebrukušie mongoļu spēki ir pārņēmuši mazo salu, un, sagūstot tās vadītāju Lordu Šimuru, Jinam un viņa sabiedrotajiem ir jāizglābj nevainīgie.



SAISTĪTĀ: Tsushima visvairāk konkursa romantikas spoku ir viegli palaist garām

Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Tsushima spoks galvenais stāsts ir sadalīts trīs tiesību aktos - I, II un III. Katram likumam ir savs īpašais mērķis, kas spēlētājiem būs jāsasniedz, lai virzītos uz priekšu. Lai gan tas var būt vilinoši nekavējoties izpētīt atvērto pasauli, ir stimuls savlaicīgi pabeigt galveno stāstu, ņemot vērā to, ka visi spēlētāji var to atbloķēt.






Ko atbloķē Tsushima Roku gars?

Visi trīs no Tsushima spoks Darbības notiek dažādos Tsushima reģionos, un, pabeidzot katru no tiem, tiks atvērta vairāk zemes, ko izpētīt. Tas ir paredzēts, lai paralēli virzītos galvenajā stāsta kampaņā; kad Džins atbrīvo Tsushima salu no mongoļiem, kopš tās atbrīvošanas kļūst pieejama vairāk teritorijas. I cēlienā salas ziemeļu un vidus reģions nav izpētāms. Līdz brīdim, kad spēlētāji sāk II cēlienu, viņi var izpētīt Cušimas vidējo teritoriju. Tad, visbeidzot, kad spēlētāji sasnieguši III cēlienu, viņi var klīst pa visu pārējo atvērto pasauli, kas nozīmē, ka Džins ir tuvu tam, lai atbrīvotu visu Tsušimu no Khotun Khan un viņa armijas skavām.



Tas, cik ilgs laiks spēlētājiem ir nepieciešams, lai pabeigtu katru darbību, būs atkarīgs no tā, cik viņi ir apņēmušies pabeigt galveno stāstu kampaņu, kas, ņemot vērā visu, kas atklājas atklātās pasaules elementā, spēlētājiem var aizņemt kādu laiku. Katrs akts ir aptuveni vienāda lieluma, kad runa ir par scenogrāfiju un sižetu cīņu, bet, ja spēlētāji izvēlas žilbināt un piešķirt prioritāti atklātās pasaules aktivitātēm, nevis galvenajam stāstam, var šķist, ka viena likuma pabeigšana prasa vairāk laika nekā otra. Kopumā bez sānu satura, Tsushimas spoks joprojām ir vajadzīgas vismaz piecpadsmit stundas, lai pārspētu.






Tomēr nav pareiza vai nepareiza spēles veida, ja vien spēlētāji velta laiku un izmanto iespējas, kā viņi tās redz. Spēlētājiem būs plaša spēles pieredze, ja viņi mēģinās nedaudz sadalīt laiku starp stāstu kampaņu un atklātās pasaules izpēti. Tā kā spēlētāja rīcībā ir trīs cēlieni un visa atvērta pasaule, noteikti netrūkst lietu, ko darīt un izpētīt Tsushimas spoks .