Mortal Kombat 11 ir fantastiska cīņas spēle, bet Mortal Kombat 12 jāizvairās no stāstīšanas kļūdām. MK 11 neapšaubāmi bija līdz šim vērienīgākā daļa NetherRealm kaujas spēļu sērijā, kas ietver vairākus vienu un to pašu varoņu iemiesojumus un stāstu, kas ceļo laikā. Tomēr tas arī cieta no dažām ritma problēmām MK 12 var vēlēties izvairīties no atkārtošanas, lai būtu labāka spēle.
Lai gan bija dažas rakstīšanas žagas, piemēram, Sindela raksturu sagraujošā nelietība Cīņa uz nāvi: Sekas , galvenā problēma ar Mortal Kombat 11 's stāsts ir pacīgs. Lai gan, protams, būtu neliels izaicinājums iekļaut katru dalībnieku MK 11 Ievērojot lielo stāstu sarakstu, joprojām ir daudz ticamu veidu, kā to izdarīt, vienlaikus nodrošinot, ka stāstījums saglabā pienācīgu plūsmu. Tomēr stāsts neļauj veidot pienācīgu laiku, un tāpēc notikumi šķiet nejauši.
Saistīts: Mortal Kombat 12: Liu Kanga jaunais statuss ir labas ziņas Kai
Pati pirmā nodaļa no Mortal Kombat 11 Stāsts skaidri parāda šos trūkumus. Spēle sākas masveida kara vidū, kurā ir vairāki nosaukti varoņi. Lai gan sākums in medias res ir plaši pazīstams rakstīšanas veids, Mortal Kombat 11 pārāk ātri met spēlētājam pārāk daudz. Pēc vairākām cīņām un darbības ainām Sonja tiek nogalināta pirms pirmās nodaļas beigām. Kamēr Ronda Rousey slikti darbojas kā MK Sonja nepalīdz uz skatuves, spēles stāstījums nedod spēlētājam laiku atpūsties, un rezultātā nav efektīvas nāves palielināšanās. Spēlētājam nav laika ļaut zaudētam līdz brīdim, kad nodaļa jau ir beigusies. Kā spēles sākums, tā kustas pārāk ātri, lai Sonjas nāve varētu iegrimt.
Mortal Kombat 11 neērtais ritms mazina stāstu
Scorpion un Sub-Zero konfrontācija ar Frostu Mortal Kombat 11 arī cieš no investīcijām nepieciešamā laika trūkuma. Dueta mijiedarbība ar viņu notiek vienas nodaļas laikā, saspiežot viņu sižetu. Frosts bija Sub-Zero bijušais students, kurš kļuva par negodīgu, tāpēc viņu abu sadursmēs vajadzētu būt ievērojamam emocionālam svaram. Tā vietā viņi cīnās vienu reizi, un Scorpion un Sub-Zero dodas tālāk. Cīņa uz nāvi nekautrējas atsaukties uz pagātni, kā to parāda Sheeva's MK 11 ievads ar sāncenses Motaro galvu, tāpēc šķiet dīvaini, ka tas netika izpētīts vairāk. Ja Sub-Zero un Frost aizmugures stāsti būtu apspriesti tālāk vai ja viņi būtu atkal cīnījušies vēlāk stāsta laikā, ietekme būtu lielāka. Tā vietā aina sakrīt, un tā ir šāda veida lieta Mortal Kombat 12 nepieciešams izvairīties.
Paredzams, ka kaujas spēlei stāstā būs biežas cīņas, bet Mortal Kombat 11 jau no paša sākuma paaugstina likmes pārāk augstu. Tā kā spēle sākas, iemetot spēlētājus kara vidū, kam drīz seko Sonjas Bleidas nāve, tā notrulina pārējo sižeta ietekmi. Spēlētājs jau ir redzējis kulmināciju tieši pašā sākumā, un rezultātā liela daļa no sižeta šķiet, ka tas tikai iet cauri kustībām, jo spēlētājam šķiet, ka viņš jau ir redzējis virsotni. NetherRealm rakstnieki var radīt labus stāstus pat nelielās devās, kā tas redzams Rambo dziļi smeldzīgajā arkādē, kas beidzas ar MK 11 , bet spēles galvenais stāsts varēja būt labāks. Lai gan pēdējā cīņa pret Kroniku joprojām šķiet spēcīga, tas ir tāpēc, ka tajā bija jāveido visa spēle, un rezultātā tā joprojām ir efektīva. Problēma ir tāda, ka pārējā stāsta daļa nevarēja radīt šādu ietekmi Mortal Kombat 12 ir jāpārliecinās, ka visiem tās galvenajiem momentiem tiek piešķirta vienlīdzīga nozīme.
Kur Mortal Kombat 11 Galu galā neveiksmīgs stāstu stāstījums bija tā vājais ritms un neērtais laiks kulminācijas brīžiem. Šīs problēmas var viegli novērst, ja NetherRealm plāno nākamajā daļā iekļaut citu visaptverošu stāsta režīmu. Joprojām ir laba iespēja Mortal Kombat 12 lai būtu lielisks stāsts, ar nosacījumu, ka stāstījums mācās no seriāla pagātnes kļūdām.
Nākamais: Hameleons un Hameleons: Kas ir Mortal Kombat unikālākās nindzjas