Cīņa uz nāvi gadu desmitiem ir bijusi spēļu pamatlieta, un tās izveidei bija tālejoša ietekme šajā nozarē. Izklaides mediju regulējošās padomes ir diezgan izplatītas, taču Cīņa uz nāvi bija svarīga parādīšanās ESRK , ASV videospēļu satura vērtēšanas dēlis.
Pirms 1990. gadiem mājas konsoļu spēlēm — un arī visām spēlēm — nebija nekādu vecuma ierobežojumu. Arkādes joprojām bija salīdzinoši populāras, un konsoļu tehnoloģija bija pietiekami elementāra, tāpēc reālistiski videospēļu attēlojumi ar seksuālu vai vardarbīgu saturu reti nonāca cilvēku mājās. Cīņa uz nāvi tomēr jau bija pazīstama ar saviem asiņainajiem, vardarbīgajiem nāves gadījumiem arkādēs. Runājot par konsolēm 1993. gadā, spēles grafisko raksturu uzmanīja satraukti vecāki, un galu galā problēma bija saistīta ar Amerikas Savienoto Valstu Kongresu.
Saistīts: Mortal Kombat sērijas oriģinālā laika skala (MK1 — Armageddon), paskaidrots
Džozefs Lībermans, tajā laikā ASV senators, kas pārstāvēja Konektikutu, atveda Cīņa uz nāvi un CRT televizoru divu Senāta komiteju priekšā 1993. gadā, lai parādītu saviem kolēģiem šķietami koruptīvu saturu, ko bērni patērē ekrānā. Svarīgākos notikumus no Senāta sēdes ir saglabājuši NeoGamer pakalpojumā YouTube, kur Lībermanu var redzēt svinīgi aprakstam gaidāmos grafiskos attēlus, brīdinot savus kolēģus senatorus par to, ko viņi gatavojas pieredzēt Sega Genesis versijā. Cīņa uz nāvi :
'No konkursantu galvām šļakatas asinis. Kad spēlētājs uzvar, sākas tā sauktā 'nāves secība'. Spēles stāstītājs uzdod spēlētājam pabeigt - un es citēju, 'pabeigt' - savu pretinieku. Pēc tam spēlētājs var izvēlēties slepkavības metodi, sākot no sirds izraušanas līdz pretinieka galvas noraušanai ar pievienotām muguras smadzenēm.
Lībermans turpina Senātu iepazīstināt ar otro spēli, Nakts slazds , kurā tika izmantoti īstu aktieru videomateriāli interaktīvai šausmu filmām līdzīgai spēlei un Nāvējošie izpildītāji , spēle, kas tika iepakota ar vieglu pistoli ar nosaukumu ' Attaisnot ”, izmantoja, lai uzņemtu ekrāna spraitus ar, laikam, pārliecinošu grafiku. Lībermans cerēja, ka uzņemtais materiāls mudinās Kongresu pieņemt tiesību aktus, lai federālajai valdībai piešķirtu tiesības regulēt spēļu nozari un piešķirt reitingus jauniem izdevumiem.
Mortal Kombat palīdzēja izveidot ESRK
Saskaņā ar Daudzstūris , liela daļa no morālās panikas, kas apņēma Cīņa uz nāvi Tas notika, pateicoties mārketinga kampaņai, kas paaugstināja mājas konsoles izlaišanas datumu, ko sauc par ' Mirstīgā pirmdiena ”, kas piesaistīja spēles galveno uzmanību. Kelsija Levina, Videospēļu vēstures fonda līdzdirektore, pastāstīja Daudzstūris ,' 'Mortal Monday' bija vairāku miljonu dolāru mārketinga kampaņa, kas ietvēra TV reklāmas visizdevīgākajā laikā, drukātās reklāmas un veicināšanas dāvanas, un tas viss noveda pie vienas izlaišanas dienas četrām dažādām konsolēm. .' Pirms Senāta sēdes neatkarīga tirdzniecības grupa, kas pazīstama kā Interactive Digital Software Association, jau bija nolēmusi izveidot spēļu vērtēšanas sistēmu.
IDSA, kas 2004. gadā tika pārveidota par Izklaides programmatūras asociāciju, izveidoja Izklaides programmatūras vērtēšanas padomi — to pašu ESRB, kas līdz pat šai dienai turpina piešķirt videospēļu vērtējumus. The ESRK 1994. gadā debitēja savu pirmo vērtēšanas skalu ar piecām iezīmēm: Early Childhood, Kids to Adults, Teen, Mature un Adults Only. Cīņa uz nāvi tika piešķirts M vērtējums, kas, protams, neapturēja tā panākumus, jo tagad tiek baumots, ka izstrādātājs NeatherRealm strādā pie Cīņa uz nāvi divpadsmitais pamatlīnijas ieraksts.
Jebkurš iespējamais tiesību akts nespēja tikt cauri Kongresam, un likumdevēji šķita apmierināti ar ESRK reitingu ieviešanu. The ESRK tomēr nav pārvaldes institūcija, tāpēc M kategorijas spēļu pārdošanai nebija nekādu juridisku seku, piemēram, Cīņa uz nāvi nepilngadīgajiem, lai gan daudzi mazumtirgotāji pieņemtu politiku, kas būtu saskaņota ar reitingu skalu.
Nākamais: ESRB spēļu pirkumu etiķete neatšķir saturu un laupījumu kastes
Avoti: ESRK , NeoGamer/YouTube , Daudzstūris