Kā laika Ocarina gandrīz izmantoja nolietotas idejas no saites uz pagātni

Kādu Filmu Redzēt?
 

Zendas leģenda: Laika Ocarina gandrīz iekļāva partijas biedru pilnvaras no saites uz pagātni, pirms spēles darbības joma tika mainīta.





Zendas leģenda sērija vispirms veica pāreju uz 3D ar Laika okarīna uz Nintendo 64. Tas bija pārejas laiks sērijai, un šķiet, ka idejas, kuras kādreiz bija plānotas Saite uz pagātni gandrīz iekļuva Laika okarīna .






Laika okarīna tika izstrādāta laikā, kad tika izstrādāti Nintendo 64 aparatūras ierobežojumi, un spēles darbības laikā krasi mainījās spēles joma. Spēlētāji to zina, pateicoties Nintendo Gigaleak agrīnās uzbūves satura un vēl vecāka satura sajaukumam, kas tika atklāts F-Nulle X kasetne. Ir skaidrs, ka vienā brīdī Laika okarīna sākotnēji bija paredzēts vairāk spēju un atsauces uz Zelda 2: Saites piedzīvojums. Laika gaitā šī spēle tika uzskatīta par vairāk no sērijas melnajām aitām, un vēlāk tās ietekme reti jūtama Zelda spēles.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistītie: Zelda: Savvaļas vissmagāko svētnīcu elpa, kas sakārtota pēc grūtības

Tās nav tikai idejas no Zelda 2 kuras bija paredzēts iekļaut Laika okarīna . Bija izgriezta visa spēļu sistēma Saite uz pagātni kas varēja iekļūt Laika okarīna , bet tas tika nodots otrreiz.






Saite uz ballīti

Zendas leģenda: saite uz pagātni atgriezās pie sērijas pirmā ieraksta spēles stila. Shigeru Miyamoto bija krasi atšķirīga ideja par to, kā spēle būtu darbojusies. Saskaņā ar interviju ar Mijamoto (tulkojis Siliconera ), Saite uz pagātni gatavojās piedalīties vairāki partijas biedri. Saite joprojām bija galvenais varonis, un viņš darbosies kā grupas cīnītājs. Viņam būtu pievienojies burvju lietotājs un Pasaka, un visi trīs uz galda celtu dažādas spējas. Pasaku būtu izmantojusi, lai izpētītu jaunas teritorijas, kas bija jēdziens, kas tika izmantots Fairy burvestībai Zelda 2 .



Vairāku rakstzīmju jēdziens nekad to nav izdarījis Saite uz pagātni , bet Link varēja burvēt ar burvju priekšmetu palīdzību. Japānas ekskluzīvs Zelda spēles Super Nintendo ļāva spēlētājam izvēlēties citas rakstzīmes, nevis Link, jo viņi varēja izvēlēties zēnu vai meiteni no reālās pasaules, taču tas ir vistuvāk 16 bitu ierakstiem, kas bija pieejami ballīšu sistēmā.






Okarīna no Laika izlaistajām burvestībām

Jaunākā noplūde Laika okarīna saturs atklāja neizmantotus priekšmetus, kas neiekļuva spēlē, ieskaitot sauszemes mīnas. In Laika okarīna , Saite saņem dažas maģiskas burvestības, kas darbojas kā vienumi. Sākotnējais plāns (saskaņā ar beta versijas informāciju) bija tāds, ka katrs no sešiem medaljoniem piešķirs Link piekļuvi citai burvestībai. Uguns medaljons ļāva Linkam uzburt uguni, Ledus medaljons ļāva Linkam nodzēst liesmas, Vēja medaljons bija velku burvestība, Gaismas medaljons darbojās kā lāpa un Ēnu medaljons - kā neredzamības burvestība.



Saistīts: Katra 3D Zelda spēle ir atzīta par sliktāko un labāko

Visinteresantākais no tiem ir Gara medaljons, kas ļautu Linkam pārvērsties Navi un lidot pa karti. Šķiet, ka idejas, kas radušās pēc nodotās partijas koncepcijas Saite uz pagātni (vairāk burvestību, spēlējams pasaku varonis) būtu iekļauti Laika okarīna . Burvestības jēdziens bija ievērojami samazināts, savukārt kontrolējamā Navi ideja tika atcelta, iespējams, kameru problēmu vai aparatūras ierobežojumu dēļ.

The Hyrule Warriors spēles ir tuvojušās ballītes koncepcijai, jo tās ļauj Linka draugiem un ienaidniekiem cīnīties viņam līdzās, visiem ar dažādiem kaujas stiliem. Ir bijuši daži multiplayer Zelda spēles (piemēram, Tri Force Heroes ), bet visi spēlētāji kontrolē dažādas Link versijas. Fani vēl nav redzējuši partiju sistēmu, kas integrēta galvenajā līnijā Zelda spēli, taču pastāv iespēja, ka princese Zelda varētu būt spēlējama Savvaļas elpa turpinājums. Viņa pierādīja, ka varētu sevi turēt Nelaimes vecums, tāpēc nav iemesla, kāpēc viņai nevajadzētu doties piedzīvojumos ar Linku jaunā Zendas leģenda spēle.

Avots: Siliconera