Kā Pokémon Sword & Shield sagatavoja sēriju Nintendo Switch

Kādu Filmu Redzēt?
 

Pokémon Sword un Shield izstrādes komanda iekļāva jaunas balsis, lai palīdzētu veikt lēcienu uz Nintendo Switch konsoli, atsvaidzinot spēli.





Liešanas process Pokémona zobens un Vairogs uz Nintendo Switch prasīja Game Freak savādāk domāt par savu spēļu izstrādi, radot iespējas izmēģināt jaunas lietas un radīt jaunu nākotni sērijai uz jaunas konsoles aparatūras. Kad Zobens un Vairogs 2019. gada rudenī tika palaists uz Nintendo Switch, daži spēlētāji zināja, ko sagaidīt. Tīzera treileris atklāja ievērojami atšķirīgu pasauli no iepriekšējām spēlēm, jo ​​īpaši Ejam Pikaču un Eevee , kas bija pārbaudījis Pokemons ūdeņi Switch iepriekšējā gadā. Leņķiskie skati uz augstām pilsētas ēkām un ainavām radīja piedzīvojumu no augšas uz leju, un detalizēti 3D modeļi aizstāja gan raksturus, gan Pokémon spraitus Galāras reģionā.






Kad Pokémon sarkans, zils, un Dzeltens krāsas tika izlaistas 1998. gadā Game Boy, portatīvo videospēļu grafikas un spēles iespējas bija ierobežotas līdz tikai collām pikseļu ekrāna. Cīņas bija virkne uz gājieniem balstītu tikšanos ar vienkāršām izvēlnēm un pamata spraitiem, un virspasaule bija plakana un vienkrāsaina. Šis vienkāršais sākums pēdējo divdesmit piecu gadu laikā ir kļuvis par dinamisku krāsu un sarežģītu dizainu pasauli, un fani ir tikpat satraukti par jaunu Pokemons ceļojumu tagad, kā viņi bija franšīzes sākumā. Tomēr, pateicoties tehnoloģiju uzlabojumiem, īpaši pēdējos gados, Pokemons sērijai ir jāizvēlas starp inovācijām vai nostalģiju, lai saglabātu savu aktualitāti jaunajās konsolēs.



Saistīts: Pokémon treneri sākotnēji nopelnīja vingrošanas jostas nozīmīšu vietā

Pateicoties konvertējamai sistēmai, Nintendo Switch, kas tika izlaists 2017. gada pavasarī, radīja revolūciju portatīvajā spēlēšanā. Pateicoties citām mājas konsolēm līdzvērtīgām grafikas iespējām un iepriekšējo ierīču, piemēram, 3DS, pārnesamībai, Switch joprojām ir populāra izvēle tiem, kam patīk spēlēt gan uz dīvāna, gan atrodoties ceļā. Tas ir īpaši noderīgi spēlētājiem, kuri ilgstoši nevar pieslēgties tīklam, piedāvājot piekļuvi lieliem AAA nosaukumiem, kas iepriekš nebija labas iespējas. Tomēr spēles, kuru zīmoli un spēles stili bija izauguši uz vecākām, mazāk jaudīgām platformām, pēkšņi bija spiestas no jauna iztēloties, kāda varētu izskatīties viņu spēļu nākotne, tostarp Game Freak jau populārās spēles. Pokemons sērija. Lai palīdzētu izmantot Switch piedāvātās jaunās iespējas, izstrādātāji nolēma pārskatīt izstrādes procesu inovāciju jomā.






Pokémon zobens un vairogs lielā mērā koncentrējās uz grafiku

Saskaņā ar NintendoEverything , Game Freak direktors Šigeru Omori un plānošanas direktors Kazumasa Iwao dalījās ar informāciju par pasākumiem, kas veikti, lai sāktu plānošanu un attīstību. Pokémona zobens un Vairogs . Viens no pirmajiem lielākajiem fokusiem, kā tas bieži notiek ar paaudžu jauninājumiem, tika pievērsts grafikai. Iepriekšējās spēlēs mērķis bija nodrošināt spēlētājiem pēc iespējas lielāku redzamību mazam, rokās turamam ekrānam. Lai gan 3DS XL piedāvāja nedaudz lielāku redzamo laukumu, Pokemons spēlēs tika saglabāts skats no augšas uz leju, lai palīdzētu navigācijā, un saglabāja tēlu modeļus un ēkas vienkāršus un spraitam līdzīgus, lai ietaupītu vietu. Tomēr atnest Pokemons televizora izmēra ekrānam bija jāizmanto pretēja stratēģija. Spēlei tagad bija vieta, lai parādītu lieliskas ēkas konstrukcijas, pilnībā spēlējamus varoņu modeļus un pat 3D Pokémon modeļus visā pasaulē.



Mērķis bija izveidot a Pokemons pieredze, kas bija lieliska gan tad, kad Switch tika pievienots dokstacijām, gan tad, kad tas tika izmantots kā rokas ierīce. Rakstā ir arī apskatīts, kā iepriekšējās spēles Pokemons sērijas veidoja ļoti mazas komandas un bieži vien ar izmēģinājumu un kļūdu palīdzību. Šāds process priekš Zobens un Vairogs noveda pie izmaiņām spēļu mehānikā, kas varēja apturēt attīstību gadiem ilgi, jo liela daļa spēles tika pārdomāta no paša sākuma. Kamēr neliela komanda tika izmantota, lai apvienotu pamatideju, faktisko attīstību Zobens un Vairogs bija nepieciešama daudz lielāka izstrādātāju grupa, un daudzi no šiem komandas locekļiem bija jaunāki, piedāvājot jaunas perspektīvas, kas ir būtiskas Switch pārejai.






Pokémon Sword & Shield sniedza jaunākajiem izstrādātājiem iespēju mācīties

Zobens un Vairogs attīstība piedzīvoja arī izmaiņas personāla tipā, kas izstrādā titulus. Jaunākiem darbiniekiem tās ražošanas laikā tika piešķirtas lielākas lomas, kas ne tikai palīdzēja turpināt jauno izstrādātāju karjeru, bet arī radīja jaunus un no iepriekšējām spēlēm atšķirīgus viedokļus. Jaunāku darbinieku iesaistīšana, kas ir daļa no tādiem uzņēmumiem kā Game Freak, ir svarīga jebkura seriāla izdzīvošanai, jo tā palīdz franšīzei sazināties ne tikai ar nostalģiskiem vecākiem faniem, bet arī potenciāli neizmantotu auditoriju, kas nav redzējusi spēles stilu. pārsūdzēt pašreizējos pieejamos nosaukumos. Šīs personāla izmaiņas varēja būt galvenais faktors attīstībā Zobens un Vairogs Wild Area un kooperatīvā Max Raid cīņas, kas ir palīdzējušas spēlei veiksmīgi attīstīties arī pēc tam Pokemons nosaukumi parasti izsīkst.



Saistīts: Katra lielākā videospēle, kas tiks izlaista 2022. gadā

Veicot darbu, tika ņemtas vērā arī darbinieku personīgās intereses Pokémona zobens un Vairogs tika izplatīti. Tā vietā, lai attīstības jomas piešķirtu vispieredzējušākajiem vai prasmīgākajiem izstrādātājiem, projekti tika piešķirti, pamatojoties uz aizrautību. Tas ļāva komandai strādāt pie kaut kā, kurā viņiem bija personīgi ieguldījumi un zināšanas, padziļinot iegremdēšanu tādās vietās kā sporta stila kaujas stadioni, kafejnīcas un apģērbu veikali. Tas arī pievienoja sīkāku detaļu līmeni Zobens un Vairogs vietās, jo tie, kuriem ir priekšzināšanas sportā vai kafejnīcu kultūrā, varētu pievienot atsevišķu komandu logotipus formas tērpiem vai tējkarotes krūzēm, kas sēž uz galdiem vietējā maiznīcā. Šīs detaļas, kas iepriekšējās spēlēs nebija vajadzīgas un pat nebija redzamas, tagad izceļas kā atmosfēras uzmanība detaļām, spēlējot mājās televīzijas ekrānā.

Lai gan ir daudzas jomas Pokémona zobens un Vairogs kas saņēma atsauksmes no spēlētājiem pēc sākotnējās palaišanas, tieši trūkstošās jomas tik svarīgajā pārejas nosaukumā var nodrošināt pamatu turpmākai darbībai. Pokemons spēles uz Nintendo Switch. Iespējams, ka tās jomas, kurās bija nepieciešami uzlabojumi, bija tās, kas palīdzēja gaidāmā attīstībai Pokémon leģendas: Arceus , kas paņēma gandrīz visu, kas tiek gaidīts no sērijas galvenās spēles, un pārvērta to svaigam un drosmīgam jaunam piedzīvojumam. Bez riskiem gan ražot, gan ražot Pokémona zobens un Vairogs , iespējams, ka sērija būtu palikusi iestrēdzis novecojušajā spēlēšanas procesā vecākām sistēmām. Lai gan izmaiņas var būt biedējošas tiem, kuri ir bijuši ar seriālu kopš tā pirmsākumiem, iespēja izmēģināt jaunus piedzīvojumus, kuros tiek izmantotas modernās tehnoloģijas, ir veicinājusi Pokemons sērijas uz priekšu Leģendas: Arceus un varētu palīdzēt izveidot trenera braucienu, ko neviens spēlētājs nevarēja paredzēt.

Nākamais: Pokémon Legends: Arceus riskē sagraut to, kas Arceus padarīja tik īpašu

Avots: NintendoEverything