Kā Persijas prinča laika smilšu pārtaisījums var uzlabot oriģinālu

Kādu Filmu Redzēt?
 

Bieži vien Persijas princis: Laika smiltis parādās visu laiku labāko videospēļu sarakstā, lai iegūtu daudz no šī gaidāmā pārtaisījuma.





Ikreiz, kad ziņu vietnē tiek izveidots visu laiku labāko video spēļu saraksts, 2003. gada piedzīvojumu spēle Persijas princis: Laika smiltis bieži nokļūst netālu no saraksta augšdaļas, pateicoties rakstzīmju vadītajam sižetam un novatoriskai parkour mehānikai, kas nemanāmi saplūst ar laika manipulēšanas spējām, ko titulētais Princis iegūst no sava laika Dagger. Gaidāmie Persijas princis: pārtaisīt laika smiltis ir paredzēts izlaist 2021. gada janvārī un sola atjaunināt sākotnējo 2003. gada klasiku jaunai paaudzei ... bet ko tas tieši nozīmē?






Daudzi spēlētāji ir pazīstami Persijas princis: Laika smiltis kopā ar tā turpinājumiem, Karotājs iekšienē un Divi troni (un 2008. gada Persijas princis atsāknēšana). Tikai daži ir tik pazīstami ar oriģinālu Persijas princis spēles , 2D platformēšanas nosaukumi, kas izlaisti Apple II un citām elektroniskām platformām 1989. gadā. Patiesās pasaku tradīcijās pirmais Persijas princis spēle bija par veiklu, gravitāciju izaicinošu princi, kuram jāglābj princese un jāglābj diena no ļaunā Viziera mahinācijām, kas atkārtojas daudzos turpinājumos un atkārtotos sākumos.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistīts: Kāpēc Džemma Artertona deva priekšroku Persijas princim, nevis Titānu sadursmei?

Stāsts par Persijas princis: Laika smiltis spēlē ar tēmu 'Princis izglābj princesi', iepazīstinot Princi kā nežēlīgu avangardu iebrucošajai armijai, kas iekaro princeses valstību. Kad ļauns vizieris maldina princi atbrīvot korumpanto Laika smiltis uz karaļvalsti, princim un princesei ir jāapvieno spēki, lai virzītos pa pili, kas piepildīta ar nāves slazdiem, salauztiem celiņiem un mutācijas pilniem smilšu monstriem. Lielā izloze Persijas princis: Laika smiltis izrietēja no tā, kā tā galvenā spēles mehānika - akrobātiskās cīņas ar zobeniem un velnišķīgi sarežģītas platformēšanas mīklas - papildināja dažādas gudras laika manipulācijas iespējas, piemēram, spēja iesaldēt ienaidniekus un apdraudējumus savā vietā vai pārtīt laiku ikreiz, kad spēlētājs izlēca lēcienu vai sitienu. Gaidāmā lielā pievilcība Persijas princis: pārtaisīt laika smiltis slēpjas tajā, kā 2003. gada spēli varēja uzlabot ar vairāk nekā 17 gadu jauninājumiem spēļu dizainā, īpaši šādās kategorijās.






Laika smalkām pārstrādēm vajadzētu modernizēt grafiku un cīņu

Pirmās versijas Persijas princis: pārtaisīt laika smiltis parādīja pazīstamu vizuālo materiālu un rakstzīmju grafiskos atjauninājumus, saglabājot to pašu stilizēto arābu fantāzijas estētiku, kas redzama oriģinālā Laika smiltis . Lai patiesi atjauninātu šo klasiku jaunai paaudzei, Ubisoft izstrādātājiem būs jāpanāk precīzs līdzsvars starp vecajiem vizuālajiem stiliem un mūsdienu AAA nosaukumu jaunākajām grafiskajām iespējām.



Tomēr svarīgāka par mūsdienu grafiku ir kaujas spēles modernizēšana, kas sākotnēji bija nedaudz stingra un neērta Persijas princis: Laika smiltis. Pārtaisot, spēlētājiem vajadzētu būt iespējai pārslēgties starp atrašanos, izvairīšanos, sitieniem un lēcieniem ar tādu pašu gludumu, kāds redzams tādos nosaukumos kā Assassin's Creed franšīze (ko pati ļoti iedvesmoja Laika smiltis. )






Laika smilšu pārtaisījumam vajadzētu vairāk atšķirt sevi no Aladina

Tropi Persijas princis: Laika smiltis daudz parādā slavenajam sauktajam arābu pasaku apkopojumam Tūkstoš un viena nakts, it īpaši stāstošā kadrēšanas ierīcē, kur laika ceļojošais princis visu spēles stāstu izstāsta kādai Princeses versijai. Vizuāli tas ir daudz parādā arī tādām animācijas filmām kā Aladins un Zaglis Un Kurpnieks kā tas attēlo arābu kultūras un sabiedrības pārspīlēto fantāzijas versiju islāma zelta laikmetā ar Djinnam līdzīgiem ienaidniekiem un Scheming Evil Vizier labi nēsāto sižeta ierīci.



Saistīts: Kāpēc nemirstīgo Fenyx pieaugums ir labāks nosaukums nekā dieviem un monstriem

Lai nodrošinātu Persijas princis: pārtaisīt laika smiltis nemūžina jebkādus kaitīgus stereotipus, Ubisoft var pārvarēt papildu jūdzes, pilnveidojot tēlu attēlus, apģērbu un arhitektūras iezīmes, lai autentiski attēlotu persiešu / indiešu kultūras elementus agrā viduslaiku periodā. Arābu spēļu izstrādātāju un / vai kultūras vēsturnieku nolīgšana, lai palīdzētu attīstībai, arī ļautu izvairīties no stereotipu vai “eksotikas” jautājumiem.

Laika pārstrādes smiltīm vajadzētu pievienot jaunas funkcijas (un beigas)

Nesen izdotā panākumu atslēga Final Fantasy VII remake bija tas, kā tas uztvēra oriģināla būtību Final Fantasy VII vienlaikus pievienojot jaunas funkcijas, jaunas rakstzīmes un galu galā virzot sižetu citā virzienā; ir nedaudz jēgas pārtaisīt spēli, ja galu galā neizmēģināt neko jaunu. Cerams, ka izstrādātāji to pašu principu piemēros arī Persijas princis: pārtaisīt laika smiltis, paplašinot sākotnējo spēli ar jauniem līmeņiem, ienaidniekiem un pat potenciāliem alternatīviem galiem, kas aizņem Persijas princis stāstījums pilnīgi jaunā virzienā. Kopīgs motīvs Laika smiltis triloģija galu galā izmanto ceļojumu laikā, lai pārrakstītu vēsturi.

Ir daudz dažādu veidu, kā pārveidot un pārstrādāt videospēli, taču, cerams, Ubisoft plāno dāvināt Persijas princis: pārtaisīt laika smiltis uzmanība un piesardzība, ko tā ir pelnījusi, pirms tā tiek izlaista 2021. gada 21. janvārī datorā, PlayStation 4 un Xbox One.