Divdesmit gadus pēc sākotnējās izlaišanas PS2 joprojām ir visu laiku visvairāk pārdotā videospēļu konsole. Lūk, kā Sony sasniedza pagrieziena punktu.
Sony jau labu laiku ir bijis viens no galvenajiem spēļu industrijas spēlētājiem, un PlayStation 2 ir tas, kas nodrošināja viņu kā lielāko pozīciju.
Sākotnēji izlaista 2000. Gada 4. Martā PS2 joprojām ir visu laiku pārdotākā konsole divdesmit gadus vēlāk, pat pret citiem smagsvariem, piemēram, Nintendo Wii un PS4. Sistēmā tika pārdoti vairāk nekā 155 miljoni vienību, kas nav maz.
To papildināja daži dažādi faktori, taču galu galā Sony veica visus pareizos soļus. Iespējams, ka tas nav bijis tik grafiski spēcīgs kā Xbox un citas sistēmas, taču tas gadiem ilgi pievērsa visu uzmanību.
Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.
Kopējā atpakaļejošā savietojamība
Sākotnēji tas var šķist maza funkcija, taču PS2, kas ir pilnībā savietojams ar PS1, bija milzīgs solis. PS1 bija Sony ievads videospēļu nozarē, un sistēmā bija dažas nopietni ietekmīgas spēles; Final Fantasy 7 , Metal Gear Solid , Crash Bandicoot , un Castlevania: Nakts simfonija , tikai nosaucot dažus.
Visas šīs spēles pirmajā dienā bija spēlējamas ar PS2, un spēlētāji pat varēja izmantot savas atmiņas kartes un PS1 kontrollerus kopā ar sistēmu. Tas ļāva spēlētājiem neticami viegli pāriet no PS1 uz PS2, jo viņi varēja vienkārši atbrīvoties no vecās sistēmas un saglabāt savu spēļu bibliotēku. Laika gaitā savietojamība ir kļuvusi par nozīmīgāku funkciju faniem, un tā palīdzēja PS2 iegūt lielisku sākotnējo impulsu ārpus vārtiem.
Daudzveidīga un plaša ekskluzīvu spēļu bibliotēka
Pirmā lieta, kas virzīja PS2 uz panākumiem, bija pilnīgi pārsteidzoša spēļu bibliotēka. PlayStation bija daudz partneru un studiju, kas sniedza ekskluzīvas iespējas pa kreisi un pa labi. Atveda pirmās puses studijas, piemēram, Nerātno suni Džeks un Daksters , Sony Santa Monica atnesa kara dievs , un Sucker Punch atnesa Viltīgais Kūpers .
Pirmās puses nodibināja spēcīgu bāzi, bet PS2 uzplauka saskaņā ar ekskluzīvām trešo personu piesaistītajām īpašībām. Ilgu laiku sērijas, piemēram, Fināls Fantāzija bija atradis jaunas mājas uz PS2, un atbrīvošanu Final Fantasy X bija milzīgs notikums, kas ātri kļuva par vienu no veiksmīgākajām sistēmas franšīzēm. Square Enix arī iepazīstināja ar ārkārtīgi veiksmīgiem karaļvalsts sirdis franšīze PS2.
Citi uzņēmumi atnesa milzīgus kritiķu novērtētus nosaukumus, piemēram, ar Capcom Okami , Konami ar Metal Gear Solid 2 un 3 , Atlus ar 3. persona un 4 , un Namco ar Tekken 4 un 5 . PS2 visā dzīves laikā redzēja vairāk nekā 3500 spēles, un vienmēr bija iespēja izvēlēties interesantus nosaukumus, neatkarīgi no tā, vai tie bija ekskluzīvi vai daudzplatformi. Bieži vien ekskluzīvi eksemplāri lēni pārmeklē vēlāk konsoles dzīves ciklā, piemēram, ar Wii, taču Sony paveica lielisku darbu, konsekventi izlaižot lielas spēles visā PS2 dzīves laikā.
Papildu funkcijas un jaunas aparatūras versijas
Vēl viens liels PS2 zīmējums ir tas, ka tas dubultojās kā DVD atskaņotājs, kaut kā GameCube un Xbox vienkārši nebija (lai gan Xbox patiešām saņēma DVD pielikumu). 2000. gadā tas bija liels darījums, jo daudzi patērētāji joprojām pāriet no VHS uz DVD. Spēja vienlaikus uzņemt spēļu sistēmu un DVD atskaņotāju deva lielāku stimulu nekā Sony konkurence.
PS2 arī piedzīvoja vairākas aparatūras atkārtojumus, dažus gadus pēc konsoles izlaišanas Sony ieviesa PS2 Slim. Slim bija daudz mazāka versija, kas aizņēma mazāk vietas, darbojās daudz klusāk un tajā bija pat iebūvēts Ethernet ports. The PS2 turpināja ražot gadus pēc PS3 izlaišanas, un spēles vēl gadiem ilgi tika izlaistas. Garais sistēmas darbības laiks liecina par konsoles popularitāti un visu, ko Sony gadu gaitā darīja pareizi.